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バスケット

Coddyの「Pygameでゲームを作ろう」コースのレッスン 9/41。

新しいゲームです。ブロックが上から落ちてきて、かごで受け止めます。かごもブロックも長方形なので、Gem Huntの宝石や木箱と同じように、pygame.Rectです。

basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)

basket.xとbasket.yに加えて、Rectは端の位置、つまりbasket.left、basket.right、basket.top、basket.bottomと、中央の位置であるbasket.centerxを把握しています。

Rectをそのままpygame.draw.rect(screen, color, basket)に渡します。また、別のRectの内側に収まるようにすることもできます。basket.clamp_ip(screen.get_rect())は、端を越えたときにかごをウィンドウ内に戻します。screen.get_rect()はウィンドウ自体のRectです。

challenge icon

チャレンジ

簡単

「Catch the Blocks」のかごを作りましょう。

  1. ループの前に、basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)を作ります。
  2. 塗りつぶしの前に、左または右を押している間、フレームごとに8ピクセル移動させ、その後basket.clamp_ip(screen.get_rect())を実行します。
  3. 塗りつぶしの後に、青色の(80, 160, 255)で描画します。

「プレイ」を押して左または右を押し続けると、かごは端で止まります。その後、「確認」を押します。

自分で試してみよう

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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