かご
Coddyの「Pygameでゲームを作ろう」コースのレッスン 9/40。
新しいゲームです。ブロックが上から落ちてきて、かごで受け止めます。かごもブロックも長方形で、pygameにはそのためのクラスがあります:pygame.Rect。
basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)Rectは、前と同じ順序で位置とサイズをまとめて保持します:x、y、幅、高さ。basket.xとbasket.yを読み取ったり変更したりでき、各辺も把握しています:basket.left、basket.right、basket.top、basket.bottom、そして中央のbasket.centerxです。
Rectをそのままpygame.draw.rect(screen, color, basket)に渡します。また、別のRectの内側に収まるようにすることもできます:basket.clamp_ip(screen.get_rect())は、かごがウィンドウの端を越えると、内側に戻します。screen.get_rect()はウィンドウ自体のRectです。
チャレンジ
簡単- ループの前に、
basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)を作成します。 - ループ内で、塗りつぶしの前に、左キーまたは右キーが押されている間、1フレームあたり8ピクセル移動させ、その後
basket.clamp_ip(screen.get_rect())を使ってウィンドウ内に収めます。 - 塗りつぶしの後に、青色の
(80, 160, 255)で描画します。
自分で試してみよう
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。
Pygameでゲームを作ろうのすべてのレッスン
自分で練習してみよう: Pygameプレイグラウンド