ゲームを完成させよう
Coddyの「Pygameでゲームを作ろう」コースのレッスン 40/40。
それではステップ3から5です。チャレンジ、エンディング、そしてテキストです。Rock Dodgeでは、まだ見たことのないアイデアを1つ使います。Rectのリストです。400 msごとに新しい岩が現れ、画面上に同時にたくさん表示されます。
rocks = []
# NEW_ROCK タイマーイベントが発生したとき:
rocks.append(pygame.Rect(random.randint(0, 450), -30, 30, 30))
# 毎フレーム:
for rock in rocks:
rock.y += 5
if rock.colliderect(player):
state = "lost"
rocks = [rock for rock in rocks if rock.top < 360]最後の行はリスト内包表記です。画面上にまだ残っている岩だけを含む新しいリストを作るので、リストがいつまでも増え続けることはありません。
stateという文字列、"playing"、"lost"または"won"で、複数のフラグを置き換えます。また、pygame.time.get_ticks()はゲーム開始からのミリ秒数を返し、タイマーを作れます。20秒間生き残れば勝ちです。
ゲームを自分らしくしましょう。色、速度、ルールを変えてみてください。それからプレイしましょう。勝つのが難しすぎたり、負けるのが早すぎたりする場合は、楽しくなるまで数字を変えてください。
チャレンジ
簡単ゲームを完成させて、次の要素を含めましょう。
- 自動で動くもの。
- スコアやタイマーなど、画面上のテキスト。
- ゲームの終了条件:勝つ方法、負ける方法、またはその両方。
チェックでは、テキストがあること、キーを押していなくても何かが動くこと、エラーなしでゲームが30秒間動作すること、ウィンドウが閉じることを確認します。それ以外は自由です。
自分で試してみよう
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Rock Dodge")
clock = pygame.time.Clock()
player = pygame.Rect(220, 320, 40, 20)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 7
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 7
player.clamp_ip(screen.get_rect())
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), player)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。
Pygameでゲームを作ろうのすべてのレッスン
自分で練習してみよう: Pygameプレイグラウンド