落ちてくるブロック
Coddyの「Pygameでゲームを作ろう」コースのレッスン 10/41。
落下するものは、毎フレーム y が大きくなるものです。ブロックも Rect にして、ループの各周回で y に値を加えます。
block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)
while running:
# イベントとキー
block.y += 3
# 塗りつぶし、描画1 秒あたり 60 フレームの場合、1 フレームあたり 3 ピクセルは 1 秒あたり 180 ピクセルです。ウィンドウの高さは 360 なので、ブロックが下端に到達するまでに 2 秒かかります。
このゲームは「Move a Square」と同じく、dt ではなくフレーム単位で動きます。Rect は整数のみを保持するため、たとえば 0.6 ピクセルのような移動量は 0 に切り捨てられ、Rect はまったく動きません。Rect を時間に応じて動かすゲームでは、位置を Vector2 に保持し、それを Rect にコピーします。
ブロックはウィンドウの外に出たあとも落下し続けます。まだ何も止めるものはありません。次のレッスンでブロックを戻します。
チャレンジ
簡単ブロックを上から落とします。
- バスケットの下に、
block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)を作成します。 - ループ内で、バスケットが動いた後に
block.yに3を加えます。 - バスケットを描画した後に、ブロックを赤色の
(235, 80, 80)で描画します。
「プレイ」を押すと、赤いブロックが上から落ちてきます。次に「確認」を押します。
自分で試してみよう
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()
basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
basket.x -= 8
if keys[pygame.K_RIGHT]:
basket.x += 8
basket.clamp_ip(screen.get_rect())
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), basket)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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