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CoddyTech

パドルに当てる

Coddyの「Pygameでゲームを作ろう」コースのレッスン 32/40。

ボールがパドルに触れると、反対方向へ進むはずです。ball.colliderect(right)を使うと、ボールとパドルが触れているかどうかがわかります。

符号を反転させるvx = -vxには落とし穴があります。次のフレームでもボールがパドルの中にある場合(パドルの端に引っかかったり、パドルがボールの上に移動したりした場合)、何度も反転し、ボールがパドルの中で震えるように動きます。

符号を反転させるのではなく、方向を設定しましょう。abs(vx)は符号を除いたvxなので、常に正の値です。

if ball.colliderect(left):
    vx = abs(vx)
if ball.colliderect(right):
    vx = -abs(vx)

左のパドルに当たると、ボールは常に右へ進み、右のパドルに当たると、常に左へ進みます。何フレーム触れたままでも変わりません。

challenge icon

チャレンジ

中級

壁で跳ね返った後、ボールがleftに衝突したら、vx = abs(vx)を設定します。rightに衝突したら、vx = -abs(vx)を設定します。

自分で試してみよう

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
pygame.display.set_caption("Pong")
clock = pygame.time.Clock()

ball = pygame.Rect(293, 193, 14, 14)
vx, vy = 5, 4
left = pygame.Rect(20, 160, 12, 80)
right = pygame.Rect(568, 160, 12, 80)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_w]:
        left.y -= 6
    if keys[pygame.K_s]:
        left.y += 6
    if keys[pygame.K_UP]:
        right.y -= 6
    if keys[pygame.K_DOWN]:
        right.y += 6
    left.clamp_ip(screen.get_rect())
    right.clamp_ip(screen.get_rect())

    ball.x += vx
    ball.y += vy
    if ball.top <= 0 or ball.bottom >= 400:
        vy = -vy

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), left)
    pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), right)
    pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), ball)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz icon腕試し

このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。

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