Uターン禁止
Coddyの「Pygameでゲームを作ろう」コースのレッスン 22/40。
ヘビは真後ろに曲がることはできません。頭が自分の首にぶつかってしまうからです。そのため、反対方向へのターンは無視されます。
(dx, dy) の反対は (-dx, -dy) です。右に進む (1, 0) 場合、反対は左の (-1, 0) です。
最新のキーではなく、ヘビが直前に進んだ方向と比較します。素早く2回押すと、同じフレーム内に入力されることがあります。たとえば、右に進んでいるときに Up、次に Left を押す場合です。Up は許可されます。Left を Up と比較した場合も許可されてしまい、ヘビは自分自身に向かって引き返すことになります。そこで、各フレームの開始時点の方向を記録しておきます。
while running:
moving = direction
for event in pygame.event.get():
# ...
turn = TURNS[event.key]
if turn != (-moving[0], -moving[1]):
direction = turnすでに進んでいる方向を押した場合も含め、それ以外のターンはすべて許可されます。その場合、何も変わりません。
チャレンジ
簡単- ゲームループ内の最初の行で、
moving = directionを設定します。 movingと反対方向を指すキーを押しても何も起こらないように、方向転換の処理を変更します。それ以外の矢印キーでは、引き続きヘビの向きを変えられます。
自分で試してみよう
import pygame
CELL = 20
COLS, ROWS = 24, 18
TURNS = {
pygame.K_LEFT: (-1, 0),
pygame.K_RIGHT: (1, 0),
pygame.K_UP: (0, -1),
pygame.K_DOWN: (0, 1),
}
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((COLS * CELL, ROWS * CELL))
pygame.display.set_caption("Snake")
clock = pygame.time.Clock()
def draw_cell(cell, color):
col, row = cell
pygame.draw.rect(screen, color, (col * CELL + 1, row * CELL + 1, CELL - 2, CELL - 2))
head = (5, 9)
direction = (1, 0)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in TURNS:
direction = TURNS[event.key]
head = (head[0] + direction[0], head[1] + direction[1])
screen.fill((30, 30, 46))
draw_cell(head, (180, 255, 160))
pygame.display.flip()
clock.tick(10)
pygame.quit()
このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。
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