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CoddyTech

Uターン禁止

Coddyの「Pygameでゲームを作ろう」コースのレッスン 22/41。

ヘビは真後ろに曲がることはできません。頭が自分の首にぶつかってしまうからです。そのため、反対方向へのターンは無視されます。

(dx, dy) の反対は (-dx, -dy) です。右に進む (1, 0) 場合、反対は左の (-1, 0) です。

最新のキーではなく、ヘビが直前に進んだ方向と比較します。素早く2回押すと、同じフレーム内に入力されることがあります。たとえば、右に進んでいるときに Up、次に Left を押す場合です。Up は許可されます。Left を Up と比較した場合も許可されてしまい、ヘビは自分自身に向かって引き返すことになります。そこで、各フレームの開始時点の方向を記録しておきます。

while running:
    moving = direction
    for event in pygame.event.get():
        # ...
        turn = TURNS[event.key]
        if turn != (-moving[0], -moving[1]):
            direction = turn

すでに進んでいる方向を押した場合も含め、それ以外のターンはすべて許可されます。その場合、何も変わりません。

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チャレンジ

簡単

ヘビが自分自身に向かって折り返さないようにしましょう。

  1. ゲームループの最初の行として、moving = directionを設定します。
  2. movingと反対方向のキーを押しても何も起きないようにします。それ以外の矢印キーでは、引き続きヘビの向きを変えられます。

「プレイ」を押してから左キーを押します。ヘビは右に進み続けます。その後、「確認」を押します。

自分で試してみよう

import pygame

CELL = 20
COLS, ROWS = 24, 18
TURNS = {
    pygame.K_LEFT: (-1, 0),
    pygame.K_RIGHT: (1, 0),
    pygame.K_UP: (0, -1),
    pygame.K_DOWN: (0, 1),
}

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((COLS * CELL, ROWS * CELL))
pygame.display.set_caption("Snake")
clock = pygame.time.Clock()


def draw_cell(cell, color):
    col, row = cell
    pygame.draw.rect(screen, color, (col * CELL + 1, row * CELL + 1, CELL - 2, CELL - 2))


head = (5, 9)
direction = (1, 0)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in TURNS:
            direction = TURNS[event.key]

    head = (head[0] + direction[0], head[1] + direction[1])

    screen.fill((30, 30, 46))
    draw_cell(head, (180, 255, 160))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(10)

pygame.quit()

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