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CoddyTech

ランダムに落とす

Coddyの「Pygameでゲームを作ろう」コースのレッスン 11/41。

ブロックが画面の下端を通り過ぎたら、再び落ちてくるように上端の上に戻します。block.top > 360のとき、ブロックの上端は画面の下端を通り過ぎています。

ゲームの展開を予測しにくくするため、ランダムな位置に落とします。Pythonのrandomモジュールは数値を選びます。random.randint(0, 460)は、0と460を両方含む整数です。

import random

if block.top > 360:
    block.y = -20
    block.x = random.randint(0, 460)

なぜ460なのでしょうか?ブロックの幅は20なので、xを460にすると右端がウィンドウの端に来ます。また、y = -20にするとウィンドウのすぐ上に配置されるため、上から滑り込んできます。

challenge icon

チャレンジ

簡単

ブロックが1つ落ちるたびに、ランダムな場所に新しいブロックを落とします。

  1. 先頭にimport randomを追加します。
  2. ブロックが落ちた後、block.top > 360になったら、block.y = -20を設定し、block.xをrandom.randint(0, 460)に設定します。

「プレイ」を押すと、ブロックがランダムな場所に落ち続けます。その後、「確認」を押します。

自分で試してみよう

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()

basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)
block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        basket.x -= 8
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        basket.x += 8
    basket.clamp_ip(screen.get_rect())

    block.y += 3

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), basket)
    pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), block)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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