ランダムに落とす
Coddyの「Pygameでゲームを作ろう」コースのレッスン 11/40。
ブロックが画面の下端を通り過ぎたら、再び落ちてくるように上端の上に戻します。block.top > 360のとき、ブロックの上端は画面の下端を通り過ぎています。
ゲームの展開を予測しにくくするため、ランダムな位置に落とします。Pythonのrandomモジュールは数値を選びます。random.randint(0, 460)は、0と460を両方含む整数です。
import random
if block.top > 360:
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)なぜ460なのでしょうか?ブロックの幅は20なので、xを460にすると右端がウィンドウの端に来ます。また、y = -20にするとウィンドウのすぐ上に配置されるため、上から滑り込んできます。
チャレンジ
簡単- 先頭に
import randomを追加します。 - ブロックが落下した後、
block.top > 360の場合は、block.y = -20に設定し、block.xをrandom.randint(0, 460)に設定します。
自分で試してみよう
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()
basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)
block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
basket.x -= 8
if keys[pygame.K_RIGHT]:
basket.x += 8
basket.clamp_ip(screen.get_rect())
block.y += 3
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), basket)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), block)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。
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