画面内にとどまる
Coddyの「Pygameでゲームを作ろう」コースのレッスン 7/40。
右を押し続けると、四角形はウィンドウの外へ出てしまいます。ウィンドウ内にとどめるには、移動させた後にxとyを制限します。
min(a, b)は小さい方の数値を返し、max(a, b)は大きい方の数値を返します。この2つを組み合わせると、数値を2つの制限値の間に収められます。
x = max(0, min(x, 480 - 40))min(x, 440)はxが440を超えないようにし、max(0, ...)は0を下回らないようにします。なぜ480ではなく440なのでしょうか? xは四角形の左端なので、右端はx + 40の位置にあります。440のとき、右端がウィンドウの端に接します。
yも同様で、ウィンドウの高さを使います。
チャレンジ
簡単4つの矢印キーの判定の後、塗りつぶしの前に、正方形が480×360のウィンドウ内に収まるようにします。xを0から440まで、yを0から320までに制限します。
自分で試してみよう
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Move the Square")
clock = pygame.time.Clock()
x, y = 220, 160
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
speed = 4
if keys[pygame.K_SPACE]:
speed = 8
if keys[pygame.K_LEFT]:
x -= speed
if keys[pygame.K_RIGHT]:
x += speed
if keys[pygame.K_UP]:
y -= speed
if keys[pygame.K_DOWN]:
y += speed
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), (x, y, 40, 40))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。
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