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CoddyTech

画面内にとどまる

Coddyの「Pygameでゲームを作ろう」コースのレッスン 7/41。

右を押し続けると、四角形はウィンドウの外へ出てしまいます。ウィンドウ内にとどめるには、移動させた後にxとyを制限します。

min(a, b)は小さい方の数値を返し、max(a, b)は大きい方の数値を返します。この2つを組み合わせると、数値を2つの制限値の間に収められます。

x = max(0, min(x, 480 - 40))

min(x, 440)はxが440を超えないようにし、max(0, ...)は0を下回らないようにします。なぜ480ではなく440なのでしょうか? xは四角形の左端なので、右端はx + 40の位置にあります。440のとき、右端がウィンドウの端に接します。

yも同様で、ウィンドウの高さを使います。

challenge icon

チャレンジ

簡単

正方形を480×360のウィンドウ内に収めましょう。

  1. 4つの矢印キーの判定の後、塗りつぶし処理の前に、xを0から440までに制限します。
  2. yを0から320までに制限します。

「プレイ」を押して矢印キーを押し続けると、正方形は端で止まります。その後、「確認」を押します。

自分で試してみよう

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Move the Square")
clock = pygame.time.Clock()

x, y = 220, 160

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    speed = 4
    if keys[pygame.K_SPACE]:
        speed = 8
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        x -= speed
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        x += speed
    if keys[pygame.K_UP]:
        y -= speed
    if keys[pygame.K_DOWN]:
        y += speed

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), (x, y, 40, 40))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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