セルのグリッド
Coddyの「Pygameでゲームを作ろう」コースのレッスン 19/40。
Snakeはグリッド上を移動します。ウィンドウは24列×18行のセルで構成され、各セルは一辺20ピクセルです。Snakeは一度にセル1つ分ずつ移動します。
セル単位で処理し、描画するときだけピクセルに変換します。セル(col, row)はピクセル位置(col * 20, row * 20)から始まります。各セルを縦横それぞれ2ピクセル小さく描画し、各辺から1ピクセル内側に配置すると、隣り合うセルの間に細い隙間ができ、Snakeの各セグメントが見やすくなります。
def draw_cell(cell, color):
col, row = cell
pygame.draw.rect(screen, color, (col * CELL + 1, row * CELL + 1, CELL - 2, CELL - 2))col, row = cellはタプルを2つの変数にアンパックします。CELL、COLS、ROWSのような定数に数値をまとめておきましょう。コードを見ればそれぞれの意味がわかり、どれか1つを変更すればゲーム全体に反映されます。
チャレンジ
簡単- ループの上に、上記のように各辺から1ピクセル内側に1つのセルを描画する
draw_cell(cell, color)を記述します。 head = (5, 9)を設定します。- 塗りつぶしの後に、
draw_cell(head, (180, 255, 160))で頭を描画します。
自分で試してみよう
import pygame
CELL = 20
COLS, ROWS = 24, 18
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((COLS * CELL, ROWS * CELL))
pygame.display.set_caption("Snake")
clock = pygame.time.Clock()
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.display.flip()
clock.tick(10)
pygame.quit()
このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。
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