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Coddyの「Pygameでゲームを作ろう」コースのレッスン 13/40。

pygameでは、文字は単語を画像にしたものです。pygame.font.Fontは文字列をサーフェスに変換し、そのサーフェスをscreen.blitで描画します。

font = pygame.font.Font(None, 32)

text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(text, (10, 10))

Font(None, 32)はpygame組み込みのフォントで、高さは32ピクセルです。ループの前に一度だけ作成します。render(text, True, color)は文字を描画します。Trueを指定すると、文字の縁が滑らかになります。blit(surface, (x, y))は、左上の角が(x, y)に来るように画像を画面にコピーします。

塗りつぶしの後、ループの中でテキストを描画します。スコアは変化するため、一度だけ作成した画像を使い続けると、古い数値が表示されたままになります。

challenge icon

チャレンジ

簡単
  1. ループの前に、font = pygame.font.Font(None, 32)とscore = 0を作成します。
  2. バスケットがブロックをキャッチしたとき、scoreに1を加算します。
  3. ブロックを描画した後、f"Score: {score}"を(240, 240, 240)でレンダリングし、(10, 10)にblitします。

自分で試してみよう

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()

basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)
block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        basket.x -= 8
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        basket.x += 8
    basket.clamp_ip(screen.get_rect())

    block.y += 3
    if block.top > 360:
        block.y = -20
        block.x = random.randint(0, 460)
    if block.colliderect(basket):
        block.y = -20
        block.x = random.randint(0, 460)

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), basket)
    pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), block)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz icon腕試し

このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。

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