Accès - Notation par crochets
Fait partie de la section Fundamentals du Journey Lua de Coddy — leçon 66 sur 90.
Pour accéder à une valeur dans une table de type dictionnaire, vous utilisez la clé à l'intérieur de crochets.
La syntaxe pour accéder aux valeurs avec la notation entre crochets est simple :
local player = {
["name"] = "Alex",
["score"] = 1500,
["level"] = 8
}
print(player["name"]) -- affiche : Alex
print(player["score"]) -- affiche : 1500Il vous suffit d'écrire le nom de la table, suivi de crochets contenant la clé sous forme de chaîne de caractères. Cela indique à Lua de rechercher cette clé spécifique et de renvoyer sa valeur correspondante.
local monster = {
["type"] = "Dragon",
["hp"] = 200,
["damage"] = 50
}
local currentHealth = monster["hp"]
print(currentHealth) -- affiche : 200Défi
FacileCréez un système d'exploration de donjon qui démontre l'accès aux informations d'un monstre en utilisant la notation entre crochets. Tout d'abord, créez une table nommée monster avec les paires clé-valeur suivantes : ["type"] doit se voir attribuer la chaîne "Orc", ["health"] doit se voir attribuer le nombre 75, ["attack"] doit se voir attribuer le nombre 15, et ["defense"] doit se voir attribuer le nombre 8. Après avoir créé la table, utilisez la notation entre crochets pour accéder et afficher la valeur de santé (health) du monstre.
Aide-mémoire
Pour accéder aux valeurs d'une table de type dictionnaire, utilisez la clé entre crochets :
local player = {
["name"] = "Alex",
["score"] = 1500,
["level"] = 8
}
print(player["name"]) -- affiche : Alex
print(player["score"]) -- affiche : 1500Vous pouvez également stocker les valeurs accédées dans des variables :
local currentHealth = monster["hp"]
print(currentHealth) -- affiche la valeur de hpEssayez vous-même
-- TODO: Créer la table monster avec les paires clé-valeur requises
-- TODO: Utiliser la notation entre crochets pour accéder et afficher la valeur de santé du monstreCette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Fundamentals
4Opérateurs 2 : Relationnels et Logique
Opérateurs d'égalitéOpérateurs relationnelsL'opérateur 'and'L'opérateur 'or'L'opérateur 'not'Évaluation court-circuitValeurs Truthy et FalsyRécapitulatif - Logique simple7Logique conditionnelle de base
L'instruction if-thenL'instruction if-then-elseL'instruction elseifRécapitulatif - Le coffre au trésor10Tables Partie 1 : Style Liste
Qu'est-ce qu'une Table ?Créer une TableAccéder aux éléments par indexModifier des éléments par indexL'opérateur de longueur '#'table.insert()table.remove()Récapitulatif - Gérer les membres du groupe13Projet : Boutique de potions simple
Configuration du projetAjouter une potion2Variables et types de données
Qu'est-ce qu'une variable ?Les nombresLes chaînes de caractèresLes booléensLa valeur 'nil'La fonction type()Conventions de nommageRécapitulatif - Profil de personnage5Affichage de base
Afficher des littérauxAfficher des variablesAfficher plusieurs valeursCombiner des chaînes et des variablesLa fonction tostring()EntréeLe CastRécapitulatif - Rapport d'étatRécapitulatif - Jusqu'à 1208Bases de la manipulation de chaînes
string.len()string.upper et string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Récapitulatif - Formater le nom d'utilisateur11Tables 2 : Style dictionnaire
Paires clé-valeurCréer des tables de style dictionnaireAccès - Notation par crochetsAccès avec la notation par pointAjouter et modifier des pairesSupprimer des paires avec nilRécapitulatif - Propriétés des éléments3Opérateurs 1 Arithmétique & Conc.
Opérateurs arithmétiquesOpérateur moduloOpérateur d'exponentiationConcaténation de chaînesPriorité des opérateursRécapitulatif - Calculs simples6Projet : Affichage des stats du personnage
Message de bienvenueDéclarer les statistiques du personnage9Bases des fonctions
Déclarer une fonctionAppeler une fonctionFonctions avec paramètresFonctions avec plusieurs paramètresL'instruction 'return'Récapitulatif - Calculateur d'aire