Qu'est-ce qu'une Table ?
Fait partie de la section Fundamentals du Journey Lua de Coddy — leçon 56 sur 90.
La table. Les tables sont l'unique structure de données intégrée de Lua, mais ne vous laissez pas tromper par cette simplicité - elles sont incroyablement puissantes et polyvalentes.
Considérez un tableau comme un conteneur capable de contenir plusieurs informations. Contrairement aux variables simples avec lesquelles vous avez travaillé jusqu'à présent (qui ne stockent qu'une seule valeur), un tableau peut stocker de nombreuses valeurs de manière organisée.
Les tableaux peuvent être utilisés de différentes manières selon vos besoins. Dans ce chapitre, nous nous concentrerons sur l'utilisation des tableaux comme listes - des collections ordonnées d'éléments où vous pouvez stocker des choses comme une liste de courses, les scores des joueurs ou des articles d'inventaire.
-- Une simple liste de noms de joueurs
players = {"Alice", "Bob", "Charlie"}
-- Une liste de scores
scores = {100, 85, 92, 78}Aide-mémoire
Les tables sont la seule structure de données intégrée de Lua capable de contenir plusieurs informations. Elles peuvent être utilisées comme des listes - des collections ordonnées d'éléments.
Créez une table en utilisant des accolades {} avec des valeurs séparées par des virgules :
-- Une simple liste de noms de joueurs
players = {"Alice", "Bob", "Charlie"}
-- Une liste de scores
scores = {100, 85, 92, 78}Essayez vous-même
Cette leçon ne comprend pas de défi de code.
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
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4Opérateurs 2 : Relationnels et Logique
Opérateurs d'égalitéOpérateurs relationnelsL'opérateur 'and'L'opérateur 'or'L'opérateur 'not'Évaluation court-circuitValeurs Truthy et FalsyRécapitulatif - Logique simple7Logique conditionnelle de base
L'instruction if-thenL'instruction if-then-elseL'instruction elseifRécapitulatif - Le coffre au trésor10Tables Partie 1 : Style Liste
Qu'est-ce qu'une Table ?Créer une TableAccéder aux éléments par indexModifier des éléments par indexL'opérateur de longueur '#'table.insert()table.remove()Récapitulatif - Gérer les membres du groupe13Projet : Boutique de potions simple
Configuration du projetAjouter une potion2Variables et types de données
Qu'est-ce qu'une variable ?Les nombresLes chaînes de caractèresLes booléensLa valeur 'nil'La fonction type()Conventions de nommageRécapitulatif - Profil de personnage5Affichage de base
Afficher des littérauxAfficher des variablesAfficher plusieurs valeursCombiner des chaînes et des variablesLa fonction tostring()EntréeLe CastRécapitulatif - Rapport d'étatRécapitulatif - Jusqu'à 1208Bases de la manipulation de chaînes
string.len()string.upper et string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Récapitulatif - Formater le nom d'utilisateur3Opérateurs 1 Arithmétique & Conc.
Opérateurs arithmétiquesOpérateur moduloOpérateur d'exponentiationConcaténation de chaînesPriorité des opérateursRécapitulatif - Calculs simples6Projet : Affichage des stats du personnage
Message de bienvenueDéclarer les statistiques du personnage9Bases des fonctions
Déclarer une fonctionAppeler une fonctionFonctions avec paramètresFonctions avec plusieurs paramètresL'instruction 'return'Récapitulatif - Calculateur d'aire