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Récapitulatif - Tour du joueur

Fait partie de la section Fundamentals du Journey Lua de Coddy — leçon 88 sur 90.

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Défi

Facile

Créez un système de combat au tour par tour qui vérifie si un joueur a suffisamment de points d'action pour effectuer une attaque.

Déclarez les variables suivantes :

  • playerActionPoints avec la valeur 3
  • attackCost avec la valeur 2

Écrivez une instruction if-else qui :

  • Si le joueur a suffisamment de points d'action (supérieur ou égal au coût de l'attaque), soustrayez le coût de l'attaque de ses points d'action et affichez "Attack successful! Action points remaining: X" où X représente les points restants
  • Si le joueur n'a pas assez de points d'action, affichez “Not enough action points to attack!”

Essayez vous-même

-- Déclarer les variables
local playerActionPoints = 3
local attackCost = 2

-- À FAIRE : Écrivez votre code ici

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