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CoddyTech

Récapitulatif - Tour du joueur

Fait partie de la section Notions fondamentales du Journey Lua de Coddy. Leçon 88 sur 90.

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Défi

Facile

Crée un système de combat au tour par tour qui vérifie si un joueur dispose d’assez de points d’action pour effectuer une attaque.

Déclare les variables suivantes :

  • playerActionPoints avec la valeur 3
  • attackCost avec la valeur 2

Écris une instruction if-else qui :

  • Si le joueur dispose d’assez de points d’action (supérieurs ou égaux au coût de l’attaque), soustrais le coût de l’attaque de ses points d’action et affiche "Attack successful! Action points remaining: X", où X correspond aux points restants
  • Si le joueur ne dispose pas d’assez de points d’action, affiche "Not enough action points to attack!"

Essayez vous-même

-- Déclarez les variables
local playerActionPoints = 3
local attackCost = 2

-- TODO: Écrivez votre code ici

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