Boucle for avec un pas
Fait partie de la section Les fondamentaux du Journey Lua de Coddy. Leçon 74 sur 90.
La boucle for numérique devient encore plus puissante lorsque vous ajoutez un troisième argument appelé le pas. Le pas contrôle la quantité dont la variable de boucle change à chaque itération.
La syntaxe développée se présente ainsi :
for variable = start, finish, step do
-- code à répéter
endVoici un exemple qui compte de 2 en 2 au lieu de 1 en 1 :
for i = 2, 10, 2 do
print(i)
endCette boucle commence à 2, va jusqu'à 10 et augmente de 2 à chaque fois, en affichant : 2, 4, 6, 8, 10.
Vous pouvez également utiliser des pas négatifs pour compter à rebours :
for i = 5, 1, -1 do
print(i)
endCela compte à rebours de 5 à 1, en affichant : 5, 4, 3, 2, 1.
Le pas vous permet de contrôler précisément la progression de votre boucle, ce qui le rend idéal pour des tâches comme le traitement d’un élément sur deux dans une liste, la création de comptes à rebours ou l’utilisation de séquences de nombres spécifiques.
Défi
FacileCrée un générateur de table de multiplication qui utilise une boucle numérique for avec un pas pour afficher les multiples de 3. Écris une boucle for qui commence à 3, va jusqu’à 15 et utilise un pas de 3 pour afficher uniquement les multiples de 3.
À l’intérieur de la boucle, affiche chaque valeur multiple sur une ligne distincte. Cela montrera comment le paramètre de pas contrôle la progression de la boucle en ignorant certaines valeurs.
Essayez vous-même
-- TODO: Écrivez votre code ici
-- Créez une boucle for qui commence à 3, va jusqu'à 15, avec un pas de 3
-- Affichez chaque multiple sur une ligne séparéeCette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
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4Opérateurs 2 : Relationnels et Logique
Opérateurs d'égalitéOpérateurs relationnelsL'opérateur 'and'L'opérateur 'or'L'opérateur 'not'Évaluation court-circuitValeurs Truthy et FalsyRécapitulatif - Logique simple7Logique conditionnelle de base
L'instruction if-thenL'instruction if-then-elseL'instruction elseifRécapitulatif - Le coffre au trésor10Tables Partie 1 : Style Liste
Qu'est-ce qu'une Table ?Créer une TableAccéder aux éléments par indexModifier des éléments par indexL'opérateur de longueur '#'table.insert()table.remove()Récapitulatif - Gérer les membres du groupe13Projet : Boutique de potions simple
Configuration du projetAjouter une potion2Variables et types de données
Qu'est-ce qu'une variable ?Les nombresLes chaînes de caractèresLes booléensLa valeur 'nil'La fonction type()Conventions de nommageRécapitulatif - Profil de personnage5Affichage de base
Afficher des littérauxAfficher des variablesAfficher plusieurs valeursCombiner des chaînes et des variablesLa fonction tostring()EntréeLe CastRécapitulatif - Rapport d'étatRécapitulatif - Jusqu'à 1208Bases de la manipulation de chaînes
string.len()string.upper et string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Récapitulatif - Formater le nom d'utilisateur3Opérateurs 1 Arithmétique & Conc.
Opérateurs arithmétiquesOpérateur moduloOpérateur d'exponentiationConcaténation de chaînesPriorité des opérateursRécapitulatif - Calculs simples6Projet : Affichage des stats du personnage
Message de bienvenueDéclarer les statistiques du personnage9Bases des fonctions
Déclarer une fonctionAppeler une fonctionFonctions avec paramètresFonctions avec plusieurs paramètresL'instruction 'return'Récapitulatif - Calculateur d'aire12Bases des boucles
La boucle whileLa boucle repeat-untilLa boucle for numériqueBoucle for avec un pasL'instruction 'break'Récapitulatif - Compte à reboursEntraînez-vous par vous-même : Compilateur Lua en ligne