Boucle for avec un pas
Fait partie de la section Notions fondamentales du Journey Lua de Coddy. Leçon 74 sur 90.
La boucle for numérique devient encore plus puissante lorsque tu ajoutes un troisième argument appelé le pas. Le pas détermine de combien la variable de boucle change à chaque itération.
La syntaxe développée ressemble à ceci :
for variable = start, finish, step do
-- code à répéter
endVoici un exemple qui compte de 2 en 2 au lieu de 1 en 1 :
for i = 2, 10, 2 do
print(i)
endCette boucle commence à 2, va jusqu’à 10 et augmente de 2 à chaque fois, en affichant : 2, 4, 6, 8, 10.
Tu peux aussi utiliser des pas négatifs pour compter à rebours :
for i = 5, 1, -1 do
print(i)
endLe compte à rebours va de 5 à 1 et affiche : 5, 4, 3, 2, 1.
La boucle s’arrête dès que la variable dépasserait la valeur finale dans le sens indiqué par le pas. Si le début se trouve déjà au-delà de la valeur finale, comme dans for i = 1, 5, -1, le corps de la boucle ne s’exécute jamais.
L’étape te donne un contrôle précis sur la progression de ta boucle, ce qui la rend idéale pour des tâches comme traiter un élément sur deux dans une liste, créer des comptes à rebours ou travailler avec des motifs numériques précis.
Défi
FacileCrée un générateur de table de multiplication qui utilise une boucle for numérique avec un pas pour afficher les multiples de 3. Écris une boucle for qui commence à 3, va jusqu’à 15 et utilise un pas de 3 pour afficher uniquement les multiples de 3.
À l’intérieur de la boucle, affiche chaque multiple sur une ligne distincte. Cela montrera comment le paramètre de pas contrôle la progression de la boucle en sautant des valeurs.
Essayez vous-même
-- TODO: Écrivez votre code ici
-- Créez une boucle for qui commence à 3, va jusqu’à 15, avec un pas de 3
-- Affichez chaque multiple sur une ligne distincteCette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
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4Opérateurs 2 : Relationnels et Logique
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L'instruction if-thenL'instruction if-then-elseL'instruction elseifRécapitulatif - Le coffre au trésor10Tables Partie 1 : Style Liste
Qu'est-ce qu'une Table ?Créer une TableAccéder aux éléments par indexModifier des éléments par indexL'opérateur de longueur '#'table.insert()table.remove()Récapitulatif - Gérer les membres du groupe13Projet : Boutique de potions simple
Configuration du projetAjouter une potion2Variables et types de données
Qu'est-ce qu'une variable ?Les nombresLes chaînes de caractèresLes booléensLa valeur 'nil'La fonction type()Conventions de nommageRécapitulatif - Profil de personnage5Affichage de base
Afficher des littérauxAfficher des variablesAfficher plusieurs valeursCombiner des chaînes et des variablesLa fonction tostring()EntréeLe CastRécapitulatif - Rapport d'étatRécapitulatif - Jusqu'à 1208Bases de la manipulation de chaînes
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Message de bienvenueDéclarer les statistiques du personnage9Bases des fonctions
Déclarer une fonctionAppeler une fonctionFonctions avec paramètresFonctions avec plusieurs paramètresL'instruction 'return'Récapitulatif - Calculateur d'aire12Bases des boucles
La boucle whileLa boucle repeat-untilLa boucle for numériqueBoucle for avec un pasL'instruction 'break'Récapitulatif - Compte à reboursEntraînez-vous par vous-même : Compilateur Lua en ligne