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Les booléens

Fait partie de la section Fundamentals du Journey Lua de Coddy — leçon 7 sur 90.

Un booléen est un type de données qui ne peut contenir que l'une des deux valeurs : true ou false.

Considérez les booléens comme de simples réponses oui/non ou des interrupteurs marche/arrêt. Ils sont parfaits pour représenter des états tels que si un joueur est en vie, si une porte est verrouillée ou si une partie est terminée.

La création de variables booléennes en Lua est simple :

isReady = true
gameOver = false

Notez que true et false n'ont pas besoin de guillemets autour d'eux - ce sont des mots-clés spéciaux en Lua, pas des chaînes de caractères.

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Défi

Facile

Créez une variable nommée isReady et affectez-lui la valeur booléenne true. Ensuite, affichez la valeur de cette variable.

Aide-mémoire

Un booléen est un type de données qui ne peut contenir que l'une des deux valeurs suivantes : true ou false.

Création de variables booléennes en Lua :

isReady = true
gameOver = false

Notez que true et false sont des mots-clés spéciaux en Lua et n'ont pas besoin de guillemets autour d'eux.

Essayez vous-même

-- À FAIRE : Écrivez votre code ici
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Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.

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