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CoddyTech

Déclarer une fonction

Fait partie de la section Notions fondamentales du Journey Lua de Coddy. Leçon 50 sur 90.

Les fonctions sont l’un des outils les plus puissants en programmation. Considère une fonction comme un bloc de code réutilisable qui effectue une tâche précise. Au lieu d’écrire le même code plusieurs fois, tu peux créer une fonction une fois et l’utiliser chaque fois que nécessaire.

En Lua, vous déclarez une fonction à l’aide du mot-clé function, suivi du nom de la fonction et en terminant par le mot-clé end :

function displayWelcomeMessage()
    print("Welcome to the game!")
end

Cela crée une fonction nommée displayWelcomeMessage qui contient une seule ligne de code. Les parenthèses () après le nom de la fonction sont obligatoires, même lorsque la fonction ne prend aucune entrée.

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Défi

Facile

Crée un système de notification de jeu en déclarant une fonction qui affiche un message de bienvenue aux joueurs. Déclare une fonction nommée showGameWelcome qui contient une seule instruction print() pour afficher "Welcome to Adventure Quest!". N'oublie pas que déclarer la fonction la crée, mais n'exécute pas le code qu'elle contient : la fonction est prête à être appelée plus tard.

Essayez vous-même

-- TODO: Écrivez votre code ici pour déclarer la fonction showGameWelcome

-- Appelez la fonction pour afficher le message de bienvenue
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Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.

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