Déclarer une fonction
Fait partie de la section Fundamentals du Journey Lua de Coddy — leçon 50 sur 90.
Les fonctions sont l'un des outils les plus puissants en programmation. Considérez une fonction comme un bloc de code réutilisable qui effectue une tâche spécifique. Au lieu d'écrire le même code plusieurs fois, vous pouvez créer une fonction une seule fois et l'utiliser chaque fois que nécessaire.
En Lua, vous déclarez une fonction en utilisant le mot-clé function, suivi du nom de la fonction, et se terminant par le mot-clé end :
function displayWelcomeMessage()
print("Welcome to the game!")
endCeci crée une fonction nommée displayWelcomeMessage qui contient une seule ligne de code. Les parenthèses () après le nom de la fonction sont obligatoires, même lorsque la fonction ne prend aucune entrée.
Défi
FacileCréez un système de notification de jeu en déclarant une fonction qui affiche un message de bienvenue aux joueurs. Déclarez une fonction nommée showGameWelcome qui contient une seule instruction print() pour afficher "Welcome to Adventure Quest!". Rappelez-vous que la déclaration de la fonction la crée mais n'exécute pas le code à l'intérieur - la fonction est prête à être appelée plus tard.
Aide-mémoire
Les fonctions sont des blocs de code réutilisables qui effectuent des tâches spécifiques. En Lua, déclarez une fonction en utilisant le mot-clé function et terminez par end :
function displayWelcomeMessage()
print("Welcome to the game!")
endLes parenthèses () après le nom de la fonction sont obligatoires, même lorsque la fonction ne prend aucun paramètre d'entrée. Déclarer une fonction la crée mais n'exécute pas le code à l'intérieur.
Essayez vous-même
-- À FAIRE : Écrivez votre code ici pour déclarer la fonction showGameWelcome
-- Appeler la fonction pour afficher le message de bienvenue
showGameWelcome()Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Fundamentals
4Opérateurs 2 : Relationnels et Logique
Opérateurs d'égalitéOpérateurs relationnelsL'opérateur 'and'L'opérateur 'or'L'opérateur 'not'Évaluation court-circuitValeurs Truthy et FalsyRécapitulatif - Logique simple7Logique conditionnelle de base
L'instruction if-thenL'instruction if-then-elseL'instruction elseifRécapitulatif - Le coffre au trésor10Tables Partie 1 : Style Liste
Qu'est-ce qu'une Table ?Créer une TableAccéder aux éléments par indexModifier des éléments par indexL'opérateur de longueur '#'table.insert()table.remove()Récapitulatif - Gérer les membres du groupe13Projet : Boutique de potions simple
Configuration du projetAjouter une potion2Variables et types de données
Qu'est-ce qu'une variable ?Les nombresLes chaînes de caractèresLes booléensLa valeur 'nil'La fonction type()Conventions de nommageRécapitulatif - Profil de personnage5Affichage de base
Afficher des littérauxAfficher des variablesAfficher plusieurs valeursCombiner des chaînes et des variablesLa fonction tostring()EntréeLe CastRécapitulatif - Rapport d'étatRécapitulatif - Jusqu'à 1208Bases de la manipulation de chaînes
string.len()string.upper et string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Récapitulatif - Formater le nom d'utilisateur3Opérateurs 1 Arithmétique & Conc.
Opérateurs arithmétiquesOpérateur moduloOpérateur d'exponentiationConcaténation de chaînesPriorité des opérateursRécapitulatif - Calculs simples6Projet : Affichage des stats du personnage
Message de bienvenueDéclarer les statistiques du personnage9Bases des fonctions
Déclarer une fonctionAppeler une fonctionFonctions avec paramètresFonctions avec plusieurs paramètresL'instruction 'return'Récapitulatif - Calculateur d'aire