Valeurs Truthy et Falsy
Fait partie de la section Fundamentals du Journey Lua de Coddy — leçon 24 sur 90.
Lors de l'utilisation d'opérateurs logiques comme and, or, et not, Lua doit déterminer ce qui est considéré comme « true » ou « false » dans des contextes logiques. Ce concept est appelé valeurs truthy et falsy, et Lua le gère différemment de nombreux autres langages de programmation.
En Lua, seules deux valeurs sont considérées comme falsy (traitées comme false dans les opérations logiques) :
print(false and "This won't print") -- false est falsy
print(nil and "This won't print") -- nil est falsyTout le reste en Lua est considéré comme truthy (traité comme true dans les opérations logiques). Cela inclut des valeurs qui pourraient vous surprendre si vous venez d'autres langages :
print(0 and "This will print") -- 0 est truthy en Lua !
print("" and "This will print") -- Une chaîne vide est truthy !
print({} and "This will print") -- Une table vide est truthy !Aide-mémoire
En Lua, seules deux valeurs sont considérées comme falsy (traitées comme false dans les opérations logiques) :
falsenil
Tout le reste est truthy, y compris :
0(contrairement à de nombreux autres langages)- Les chaînes vides
"" - Les tables vides
{}
print(false and "Won't print") -- false est falsy
print(nil and "Won't print") -- nil est falsy
print(0 and "Will print") -- 0 est truthy en Lua
print("" and "Will print") -- La chaîne vide est truthyEssayez vous-même
Cette leçon ne comprend pas de défi de code.
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
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4Opérateurs 2 : Relationnels et Logique
Opérateurs d'égalitéOpérateurs relationnelsL'opérateur 'and'L'opérateur 'or'L'opérateur 'not'Évaluation court-circuitValeurs Truthy et FalsyRécapitulatif - Logique simple7Logique conditionnelle de base
L'instruction if-thenL'instruction if-then-elseL'instruction elseifRécapitulatif - Le coffre au trésor10Tables Partie 1 : Style Liste
Qu'est-ce qu'une Table ?Créer une TableAccéder aux éléments par indexModifier des éléments par indexL'opérateur de longueur '#'table.insert()table.remove()Récapitulatif - Gérer les membres du groupe13Projet : Boutique de potions simple
Configuration du projetAjouter une potion2Variables et types de données
Qu'est-ce qu'une variable ?Les nombresLes chaînes de caractèresLes booléensLa valeur 'nil'La fonction type()Conventions de nommageRécapitulatif - Profil de personnage5Affichage de base
Afficher des littérauxAfficher des variablesAfficher plusieurs valeursCombiner des chaînes et des variablesLa fonction tostring()EntréeLe CastRécapitulatif - Rapport d'étatRécapitulatif - Jusqu'à 1208Bases de la manipulation de chaînes
string.len()string.upper et string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Récapitulatif - Formater le nom d'utilisateur3Opérateurs 1 Arithmétique & Conc.
Opérateurs arithmétiquesOpérateur moduloOpérateur d'exponentiationConcaténation de chaînesPriorité des opérateursRécapitulatif - Calculs simples6Projet : Affichage des stats du personnage
Message de bienvenueDéclarer les statistiques du personnage9Bases des fonctions
Déclarer une fonctionAppeler une fonctionFonctions avec paramètresFonctions avec plusieurs paramètresL'instruction 'return'Récapitulatif - Calculateur d'aire