Conventions de nommage
Fait partie de la section Les fondamentaux du Journey Lua de Coddy. Leçon 10 sur 90.
De bonnes conventions de nommage rendent votre code plus facile à lire, à comprendre et à maintenir.
En Lua, les noms de variables doivent respecter certaines règles. Ils peuvent contenir des lettres, des chiffres et des traits de soulignement, mais doivent commencer par une lettre ou un trait de soulignement. Des noms comme playerScore, health_points et _tempValue sont tous valides, tandis que 2players ou my-score ne le sont pas.
Lorsque tu nommes des variables, choisis des noms descriptifs qui indiquent clairement ce que la variable contient. Au lieu d’utiliser des noms vagues comme x ou data, utilise des noms précis comme playerLevel ou gameScore. Cela rend ton code auto-documenté et beaucoup plus facile à comprendre ultérieurement.
Pour les noms de variables composés de plusieurs mots, les programmeurs Lua utilisent généralement soit le camelCase (comme playerHealth), soit les underscores (comme player_health). Les deux styles sont acceptables : l’essentiel est de rester cohérent dans tout votre code. Choisissez un style et tenez-vous-y dans vos projets.
Essayez vous-même
Cette leçon ne comprend pas de défi de code.
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Les fondamentaux
4Opérateurs 2 : Relationnels et Logique
Opérateurs d'égalitéOpérateurs relationnelsL'opérateur 'and'L'opérateur 'or'L'opérateur 'not'Évaluation court-circuitValeurs Truthy et FalsyRécapitulatif - Logique simple7Logique conditionnelle de base
L'instruction if-thenL'instruction if-then-elseL'instruction elseifRécapitulatif - Le coffre au trésor10Tables Partie 1 : Style Liste
Qu'est-ce qu'une Table ?Créer une TableAccéder aux éléments par indexModifier des éléments par indexL'opérateur de longueur '#'table.insert()table.remove()Récapitulatif - Gérer les membres du groupe13Projet : Boutique de potions simple
Configuration du projetAjouter une potion2Variables et types de données
Qu'est-ce qu'une variable ?Les nombresLes chaînes de caractèresLes booléensLa valeur 'nil'La fonction type()Conventions de nommageRécapitulatif - Profil de personnage5Affichage de base
Afficher des littérauxAfficher des variablesAfficher plusieurs valeursCombiner des chaînes et des variablesLa fonction tostring()EntréeLe CastRécapitulatif - Rapport d'étatRécapitulatif - Jusqu'à 1208Bases de la manipulation de chaînes
string.len()string.upper et string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Récapitulatif - Formater le nom d'utilisateur3Opérateurs 1 Arithmétique & Conc.
Opérateurs arithmétiquesOpérateur moduloOpérateur d'exponentiationConcaténation de chaînesPriorité des opérateursRécapitulatif - Calculs simples6Projet : Affichage des stats du personnage
Message de bienvenueDéclarer les statistiques du personnage9Bases des fonctions
Déclarer une fonctionAppeler une fonctionFonctions avec paramètresFonctions avec plusieurs paramètresL'instruction 'return'Récapitulatif - Calculateur d'aireEntraînez-vous par vous-même : Compilateur Lua en ligne