L'opérateur 'not'
Fait partie de la section Fundamentals du Journey Lua de Coddy — leçon 22 sur 90.
L'opérateur not, qui fonctionne différemment de and et or. Au lieu de combiner deux conditions, l'opérateur not inverse une seule valeur booléenne, faisant passer true à false et false à true.
Voici comment fonctionne l'opérateur not :
gameOver = false
gameRunning = not gameOver -- gameRunning est true
playerAlive = true
playerDead = not playerAlive -- playerDead est falseL'opérateur not est particulièrement utile lorsque vous devez vérifier l'opposé d'une condition. Par exemple, au lieu de vérifier si une partie est terminée, vous pourriez vouloir vérifier qu'elle n'est pas terminée pour continuer à jouer.
isComplete = false
canContinue = not isComplete -- canContinue est vrai
print(canContinue) -- Résultat : trueDéfi
FacileVérifiez si un jeu est actuellement en cours d'exécution en utilisant l'opérateur not pour inverser un statut de fin de partie. Créez une variable appelée gameOver et affectez-lui la valeur false. Utilisez l'opérateur not pour créer une nouvelle variable appelée gameRunning qui représente l'opposé du statut de fin de partie. Affichez le résultat.
Aide-mémoire
L'opérateur not inverse une seule valeur booléenne, faisant passer true à false et false à true :
gameOver = false
gameRunning = not gameOver -- gameRunning est vrai
playerAlive = true
playerDead = not playerAlive -- playerDead est fauxL'opérateur not est utile pour vérifier l'opposé d'une condition :
isComplete = false
canContinue = not isComplete -- canContinue est vraiEssayez vous-même
-- À FAIRE : Écrivez votre code ici
-- Afficher le résultat
print(gameRunning)Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
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4Opérateurs 2 : Relationnels et Logique
Opérateurs d'égalitéOpérateurs relationnelsL'opérateur 'and'L'opérateur 'or'L'opérateur 'not'Évaluation court-circuitValeurs Truthy et FalsyRécapitulatif - Logique simple7Logique conditionnelle de base
L'instruction if-thenL'instruction if-then-elseL'instruction elseifRécapitulatif - Le coffre au trésor10Tables Partie 1 : Style Liste
Qu'est-ce qu'une Table ?Créer une TableAccéder aux éléments par indexModifier des éléments par indexL'opérateur de longueur '#'table.insert()table.remove()Récapitulatif - Gérer les membres du groupe13Projet : Boutique de potions simple
Configuration du projetAjouter une potion2Variables et types de données
Qu'est-ce qu'une variable ?Les nombresLes chaînes de caractèresLes booléensLa valeur 'nil'La fonction type()Conventions de nommageRécapitulatif - Profil de personnage5Affichage de base
Afficher des littérauxAfficher des variablesAfficher plusieurs valeursCombiner des chaînes et des variablesLa fonction tostring()EntréeLe CastRécapitulatif - Rapport d'étatRécapitulatif - Jusqu'à 1208Bases de la manipulation de chaînes
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Opérateurs arithmétiquesOpérateur moduloOpérateur d'exponentiationConcaténation de chaînesPriorité des opérateursRécapitulatif - Calculs simples6Projet : Affichage des stats du personnage
Message de bienvenueDéclarer les statistiques du personnage9Bases des fonctions
Déclarer une fonctionAppeler une fonctionFonctions avec paramètresFonctions avec plusieurs paramètresL'instruction 'return'Récapitulatif - Calculateur d'aire