Opérateur modulo
Fait partie de la section Notions fondamentales du Journey Lua de Coddy. Leçon 13 sur 90.
L’opérateur modulo, représenté par le symbole pourcentage %. Cet opérateur trouve le reste obtenu après avoir divisé un nombre par un autre.
Voici comment fonctionne l’opérateur modulo :
result = 10 % 3 -- result vaut 1 (10 divisé par 3 donne 3 avec un reste de 1)
result = 15 % 4 -- result vaut 3 (15 divisé par 4 donne 3 avec un reste de 3)
result = 8 % 2 -- result vaut 0 (8 divisé par 2 donne 4 sans reste)L’une des utilisations les plus pratiques de l’opérateur modulo consiste à déterminer si un nombre est pair ou impair. Lorsque tu divises un nombre quelconque par 2, si le reste est 0, le nombre est pair. Si le reste est 1, le nombre est impair :
number = 7
remainder = number % 2 -- remainder vaut 1, donc 7 est impair
number = 10
remainder = number % 2 -- remainder vaut 0, donc 10 est pairEn Lua, le mot-clé local déclare une variable locale : une variable qui n’existe que dans le bloc ou la portée actuelle. Il est recommandé d’utiliser local lors de la création de variables, comme tu le verras dans les exemples de cette leçon :
local score = 85 -- 'score' est une variable locale
local result = score % 10 -- result vaut 5Défi
FacileVérifie si le score d’un joueur est un multiple de 10 à l’aide de l’opérateur modulo. Crée une variable appelée playerScore et attribue-lui la valeur 85. Utilise ensuite l’opérateur modulo pour trouver le reste de la division du score par 10, et stocke ce résultat dans une variable appelée remainder. La ligne sous ton code l’affiche.
Essayez vous-même
-- Créez la variable playerScore et attribuez-lui la valeur 85
local playerScore = 85
-- TODO: Écrivez votre code ici pour calculer le reste à l’aide de l’opérateur modulo
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
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4Opérateurs 2 : Relationnels et Logique
Opérateurs d'égalitéOpérateurs relationnelsL'opérateur 'and'L'opérateur 'or'L'opérateur 'not'Évaluation court-circuitValeurs Truthy et FalsyRécapitulatif - Logique simple7Logique conditionnelle de base
L'instruction if-thenL'instruction if-then-elseL'instruction elseifRécapitulatif - Le coffre au trésor10Tables Partie 1 : Style Liste
Qu'est-ce qu'une Table ?Créer une TableAccéder aux éléments par indexModifier des éléments par indexL'opérateur de longueur '#'table.insert()table.remove()Récapitulatif - Gérer les membres du groupe13Projet : Boutique de potions simple
Configuration du projetAjouter une potion2Variables et types de données
Qu'est-ce qu'une variable ?Les nombresLes chaînes de caractèresLes booléensLa valeur 'nil'La fonction type()Conventions de nommageRécapitulatif - Profil de personnage5Affichage de base
Afficher des littérauxAfficher des variablesAfficher plusieurs valeursCombiner des chaînes et des variablesLa fonction tostring()EntréeLe CastRécapitulatif - Rapport d'étatRécapitulatif - Jusqu'à 1208Bases de la manipulation de chaînes
string.len()string.upper et string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Récapitulatif - Formater le nom d'utilisateur3Opérateurs 1 Arithmétique & Conc.
Opérateurs arithmétiquesOpérateur moduloOpérateur d'exponentiationConcaténation de chaînesPriorité des opérateursRécapitulatif - Calculs simples6Projet : Affichage des stats du personnage
Message de bienvenueDéclarer les statistiques du personnage9Bases des fonctions
Déclarer une fonctionAppeler une fonctionFonctions avec paramètresFonctions avec plusieurs paramètresL'instruction 'return'Récapitulatif - Calculateur d'aireEntraînez-vous par vous-même : Compilateur Lua en ligne