Opérateur modulo
Fait partie de la section Les fondamentaux du Journey Lua de Coddy. Leçon 13 sur 90.
L’opérateur modulo est représenté par le symbole pourcentage %. Cet opérateur trouve le reste obtenu après la division d’un nombre par un autre.
Voici comment fonctionne l’opérateur modulo :
result = 10 % 3 -- result est 1 (10 divisé par 3 est 3 avec un reste de 1)
result = 15 % 4 -- result est 3 (15 divisé par 4 est 3 avec un reste de 3)
result = 8 % 2 -- result est 0 (8 divisé par 2 est 4 sans reste)L’une des utilisations les plus pratiques de l’opérateur modulo consiste à déterminer si un nombre est pair ou impair. Lorsque vous divisez n’importe quel nombre par 2, si le reste est 0, le nombre est pair. Si le reste est 1, le nombre est impair :
number = 7
remainder = number % 2 -- remainder est 1, donc 7 est impair
number = 10
remainder = number % 2 -- remainder est 0, donc 10 est pairEn Lua, le mot-clé local déclare une variable locale : une variable qui n'existe que dans le bloc ou la portée actuels. Il est recommandé d'utiliser local lors de la création de variables, comme vous le verrez dans les exemples tout au long de cette leçon :
local score = 85 -- 'score' est une variable locale
local result = score % 10 -- result est 5Défi
FacileVérifie si le score d’un joueur est un multiple de 10 à l’aide de l’opérateur modulo. Crée une variable appelée playerScore et attribue-lui la valeur 85. Utilise ensuite l’opérateur modulo pour trouver le reste de la division du score par 10, et stocke ce résultat dans une variable appelée remainder. Affiche la valeur du reste.
Essayez vous-même
-- Créez la variable playerScore et assignez-lui la valeur 85
local playerScore = 85
-- TODO: Écrivez votre code ici pour calculer le reste en utilisant l'opérateur modulo
-- Affichez le reste
print(remainder)Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
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4Opérateurs 2 : Relationnels et Logique
Opérateurs d'égalitéOpérateurs relationnelsL'opérateur 'and'L'opérateur 'or'L'opérateur 'not'Évaluation court-circuitValeurs Truthy et FalsyRécapitulatif - Logique simple7Logique conditionnelle de base
L'instruction if-thenL'instruction if-then-elseL'instruction elseifRécapitulatif - Le coffre au trésor10Tables Partie 1 : Style Liste
Qu'est-ce qu'une Table ?Créer une TableAccéder aux éléments par indexModifier des éléments par indexL'opérateur de longueur '#'table.insert()table.remove()Récapitulatif - Gérer les membres du groupe13Projet : Boutique de potions simple
Configuration du projetAjouter une potion2Variables et types de données
Qu'est-ce qu'une variable ?Les nombresLes chaînes de caractèresLes booléensLa valeur 'nil'La fonction type()Conventions de nommageRécapitulatif - Profil de personnage5Affichage de base
Afficher des littérauxAfficher des variablesAfficher plusieurs valeursCombiner des chaînes et des variablesLa fonction tostring()EntréeLe CastRécapitulatif - Rapport d'étatRécapitulatif - Jusqu'à 1208Bases de la manipulation de chaînes
string.len()string.upper et string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Récapitulatif - Formater le nom d'utilisateur3Opérateurs 1 Arithmétique & Conc.
Opérateurs arithmétiquesOpérateur moduloOpérateur d'exponentiationConcaténation de chaînesPriorité des opérateursRécapitulatif - Calculs simples6Projet : Affichage des stats du personnage
Message de bienvenueDéclarer les statistiques du personnage9Bases des fonctions
Déclarer une fonctionAppeler une fonctionFonctions avec paramètresFonctions avec plusieurs paramètresL'instruction 'return'Récapitulatif - Calculateur d'aireEntraînez-vous par vous-même : Compilateur Lua en ligne