Opérateur modulo
Fait partie de la section Fundamentals du Journey Lua de Coddy — leçon 13 sur 90.
L'opérateur modulo est représenté par le symbole de pourcentage %. Cet opérateur trouve le reste qui subsiste après la division d'un nombre par un autre.
En Lua, le mot-clé
local déclare une variable locale — une variable qui n'existe qu'au sein du bloc ou de la portée actuelle. C'est une bonne pratique d'utiliser local lorsque vous n'avez pas besoin qu'une variable soit accessible partout dans votre programme.Voici comment fonctionne l'opérateur modulo :
result = 10 % 3 -- le résultat est 1 (10 divisé par 3 donne 3 avec un reste de 1)
result = 15 % 4 -- le résultat est 3 (15 divisé par 4 donne 3 avec un reste de 3)
result = 8 % 2 -- le résultat est 0 (8 divisé par 2 donne 4 sans reste)L'une des utilisations les plus pratiques de l'opérateur modulo consiste à déterminer si un nombre est pair ou impair. Lorsque vous divisez n'importe quel nombre par 2, si le reste est 0, le nombre est pair. Si le reste est 1, le nombre est impair :
number = 7
remainder = number % 2 -- le reste est 1, donc 7 est impair
number = 10
remainder = number % 2 -- le reste est 0, donc 10 est pairDéfi
FacileVérifiez si le score d'un joueur est un multiple de 10 en utilisant l'opérateur modulo. Créez une variable appelée playerScore et affectez-lui la valeur 85. Utilisez ensuite l'opérateur modulo pour trouver le reste de la division du score par 10, et stockez ce résultat dans une variable appelée remainder. Affichez la valeur du reste.
Aide-mémoire
L'opérateur modulo % trouve le reste après avoir divisé un nombre par un autre :
result = 10 % 3 -- le résultat est 1 (10 divisé par 3 donne 3 avec un reste de 1)
result = 15 % 4 -- le résultat est 3 (15 divisé par 4 donne 3 avec un reste de 3)
result = 8 % 2 -- le résultat est 0 (8 divisé par 2 donne 4 sans reste)Utilisez le modulo pour vérifier si un nombre est pair ou impair :
number = 7
remainder = number % 2 -- le reste est 1, donc 7 est impair
number = 10
remainder = number % 2 -- le reste est 0, donc 10 est pairEssayez vous-même
-- Créez la variable playerScore et affectez-lui la valeur 85
local playerScore = 85
-- À FAIRE : Écrivez votre code ici pour calculer le reste en utilisant l'opérateur modulo
-- Afficher le reste
print(remainder)Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
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4Opérateurs 2 : Relationnels et Logique
Opérateurs d'égalitéOpérateurs relationnelsL'opérateur 'and'L'opérateur 'or'L'opérateur 'not'Évaluation court-circuitValeurs Truthy et FalsyRécapitulatif - Logique simple7Logique conditionnelle de base
L'instruction if-thenL'instruction if-then-elseL'instruction elseifRécapitulatif - Le coffre au trésor10Tables Partie 1 : Style Liste
Qu'est-ce qu'une Table ?Créer une TableAccéder aux éléments par indexModifier des éléments par indexL'opérateur de longueur '#'table.insert()table.remove()Récapitulatif - Gérer les membres du groupe13Projet : Boutique de potions simple
Configuration du projetAjouter une potion2Variables et types de données
Qu'est-ce qu'une variable ?Les nombresLes chaînes de caractèresLes booléensLa valeur 'nil'La fonction type()Conventions de nommageRécapitulatif - Profil de personnage5Affichage de base
Afficher des littérauxAfficher des variablesAfficher plusieurs valeursCombiner des chaînes et des variablesLa fonction tostring()EntréeLe CastRécapitulatif - Rapport d'étatRécapitulatif - Jusqu'à 1208Bases de la manipulation de chaînes
string.len()string.upper et string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Récapitulatif - Formater le nom d'utilisateur3Opérateurs 1 Arithmétique & Conc.
Opérateurs arithmétiquesOpérateur moduloOpérateur d'exponentiationConcaténation de chaînesPriorité des opérateursRécapitulatif - Calculs simples6Projet : Affichage des stats du personnage
Message de bienvenueDéclarer les statistiques du personnage9Bases des fonctions
Déclarer une fonctionAppeler une fonctionFonctions avec paramètresFonctions avec plusieurs paramètresL'instruction 'return'Récapitulatif - Calculateur d'aire