Accéder aux éléments par index
Fait partie de la section Fundamentals du Journey Lua de Coddy — leçon 58 sur 90.
Pour accéder à un élément spécifique dans un tableau de type liste, vous utilisez des crochets avec le numéro de position de l'élément que vous souhaitez.
Voici la syntaxe de base :
local items = {"sword", "shield", "potion"}
print(items[1]) -- affiche : sword
print(items[2]) -- affiche : shieldIl y a quelque chose de très important à retenir à propos de Lua : les indices de table commencent à 1, et non à 0. C'est différent de nombreux autres langages de programmation où le premier élément se trouve à la position 0. En Lua, le premier élément est toujours à l'index 1, le second à l'index 2, et ainsi de suite.
local scores = {100, 85, 92}
print(scores[1]) -- premier score : 100
print(scores[3]) -- troisième score : 92Ce système d'indexation rend les tables Lua plus naturelles lorsqu'on pense aux positions : le premier élément se trouve à la position 1, tout comme on compterait dans la vie quotidienne.
Défi
FacileCréez un système d'inventaire de coffre au trésor qui démontre l'accès aux éléments d'un tableau. Tout d'abord, créez un tableau nommé treasureChest contenant exactement quatre valeurs de chaîne : "gold coin", "ruby gem", "magic scroll" et "silver key". Après avoir créé le tableau, utilisez la notation entre crochets pour accéder au troisième élément du coffre au trésor et l'afficher.
Aide-mémoire
Pour accéder à un élément spécifique dans un tableau, utilisez des crochets avec le numéro de position :
local items = {"sword", "shield", "potion"}
print(items[1]) -- affiche : sword
print(items[2]) -- affiche : shieldImportant : Les indices des tableaux en Lua commencent à 1, pas à 0. Le premier élément est à l'index 1, le deuxième à l'index 2, et ainsi de suite.
local scores = {100, 85, 92}
print(scores[1]) -- premier score : 100
print(scores[3]) -- troisième score : 92Essayez vous-même
-- TODO : Créer la table treasureChest avec les quatre objets
-- TODO : Accéder à et afficher le troisième objet du coffre au trésorCette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Fundamentals
4Opérateurs 2 : Relationnels et Logique
Opérateurs d'égalitéOpérateurs relationnelsL'opérateur 'and'L'opérateur 'or'L'opérateur 'not'Évaluation court-circuitValeurs Truthy et FalsyRécapitulatif - Logique simple7Logique conditionnelle de base
L'instruction if-thenL'instruction if-then-elseL'instruction elseifRécapitulatif - Le coffre au trésor10Tables Partie 1 : Style Liste
Qu'est-ce qu'une Table ?Créer une TableAccéder aux éléments par indexModifier des éléments par indexL'opérateur de longueur '#'table.insert()table.remove()Récapitulatif - Gérer les membres du groupe13Projet : Boutique de potions simple
Configuration du projetAjouter une potion2Variables et types de données
Qu'est-ce qu'une variable ?Les nombresLes chaînes de caractèresLes booléensLa valeur 'nil'La fonction type()Conventions de nommageRécapitulatif - Profil de personnage5Affichage de base
Afficher des littérauxAfficher des variablesAfficher plusieurs valeursCombiner des chaînes et des variablesLa fonction tostring()EntréeLe CastRécapitulatif - Rapport d'étatRécapitulatif - Jusqu'à 1208Bases de la manipulation de chaînes
string.len()string.upper et string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Récapitulatif - Formater le nom d'utilisateur3Opérateurs 1 Arithmétique & Conc.
Opérateurs arithmétiquesOpérateur moduloOpérateur d'exponentiationConcaténation de chaînesPriorité des opérateursRécapitulatif - Calculs simples6Projet : Affichage des stats du personnage
Message de bienvenueDéclarer les statistiques du personnage9Bases des fonctions
Déclarer une fonctionAppeler une fonctionFonctions avec paramètresFonctions avec plusieurs paramètresL'instruction 'return'Récapitulatif - Calculateur d'aire