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CoddyTech

Accéder aux éléments par index

Fait partie de la section Notions fondamentales du Journey Lua de Coddy. Leçon 58 sur 90.

Pour accéder à un élément précis dans un tableau de type liste, utilise des crochets avec le numéro de position de l’élément souhaité.

Voici la syntaxe de base :

local items = {"sword", "shield", "potion"}
print(items[1])  -- affiche : sword
print(items[2])  -- affiche : shield

Il y a quelque chose de très important à retenir à propos de Lua : les indices des tables commencent à 1, et non à 0. C’est différent de nombreux autres langages de programmation, où le premier élément se trouve à la position 0. En Lua, le premier élément est toujours à l’indice 1, le deuxième à l’indice 2, et ainsi de suite.

local scores = {100, 85, 92}
print(scores[1])  -- premier score : 100
print(scores[3])  -- troisième score : 92

Ce système d’indexation rend les tables Lua plus intuitives lorsqu’on pense aux positions : le premier élément se trouve à la position 1, comme on compterait dans la vie de tous les jours.

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Défi

Facile

Crée un système d’inventaire de coffre au trésor qui montre comment accéder aux éléments d’une table. D’abord, crée une table nommée treasureChest contenant exactement quatre valeurs de chaîne : "gold coin", "ruby gem", "magic scroll" et "silver key". Après avoir créé la table, utilise la notation entre crochets pour accéder au troisième élément du coffre au trésor et l’afficher.

Essayez vous-même

-- TODO: Crée la table treasureChest avec les quatre objets

-- TODO: Accède au troisième objet du coffre au trésor et affiche-le
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Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.

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