table.remove()
Fait partie de la section Fundamentals du Journey Lua de Coddy — leçon 62 sur 90.
La fonction table.remove() rend cela facile. Cette fonction supprime un élément d'un tableau de type liste et ajuste automatiquement les éléments restants.
La syntaxe de base pour supprimer le dernier élément est simple :
local items = {"sword", "shield", "potion"}
table.remove(items) -- supprime le dernier élément
print(#items) -- affiche : 2Lorsque vous appelez table.remove() sans spécifier de position, il supprime le dernier élément par défaut. La fonction renvoie également la valeur supprimée, vous pouvez donc la récupérer si nécessaire :
local inventory = {"apple", "bread", "water"}
local removedItem = table.remove(inventory)
print(removedItem) -- affiche : waterDéfi
FacileCréez un système de gestion de sac à dos qui démontre comment retirer des objets de votre équipement d'aventure. Tout d'abord, créez une table nommée backpack contenant exactement quatre valeurs de type chaîne : "rope", "torch", "map", et "compass". Après avoir créé la table, utilisez table.remove() pour retirer le dernier élément du sac à dos. Enfin, affichez la longueur de la table en utilisant l'opérateur # pour confirmer que l'élément a été retiré avec succès.
Aide-mémoire
Utilisez table.remove() pour supprimer des éléments d'une table de type liste :
local items = {"sword", "shield", "potion"}
table.remove(items) -- supprime le dernier élément par défaut
print(#items) -- affiche : 2La fonction renvoie la valeur supprimée :
local inventory = {"apple", "bread", "water"}
local removedItem = table.remove(inventory)
print(removedItem) -- affiche : waterEssayez vous-même
-- À FAIRE : Écrivez votre code ici
-- Créer la table backpack avec les éléments requis
-- Supprimer le dernier élément en utilisant table.remove()
-- Afficher la longueur de la table en utilisant l'opérateur #Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Fundamentals
4Opérateurs 2 : Relationnels et Logique
Opérateurs d'égalitéOpérateurs relationnelsL'opérateur 'and'L'opérateur 'or'L'opérateur 'not'Évaluation court-circuitValeurs Truthy et FalsyRécapitulatif - Logique simple7Logique conditionnelle de base
L'instruction if-thenL'instruction if-then-elseL'instruction elseifRécapitulatif - Le coffre au trésor10Tables Partie 1 : Style Liste
Qu'est-ce qu'une Table ?Créer une TableAccéder aux éléments par indexModifier des éléments par indexL'opérateur de longueur '#'table.insert()table.remove()Récapitulatif - Gérer les membres du groupe13Projet : Boutique de potions simple
Configuration du projetAjouter une potion2Variables et types de données
Qu'est-ce qu'une variable ?Les nombresLes chaînes de caractèresLes booléensLa valeur 'nil'La fonction type()Conventions de nommageRécapitulatif - Profil de personnage5Affichage de base
Afficher des littérauxAfficher des variablesAfficher plusieurs valeursCombiner des chaînes et des variablesLa fonction tostring()EntréeLe CastRécapitulatif - Rapport d'étatRécapitulatif - Jusqu'à 1208Bases de la manipulation de chaînes
string.len()string.upper et string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Récapitulatif - Formater le nom d'utilisateur3Opérateurs 1 Arithmétique & Conc.
Opérateurs arithmétiquesOpérateur moduloOpérateur d'exponentiationConcaténation de chaînesPriorité des opérateursRécapitulatif - Calculs simples6Projet : Affichage des stats du personnage
Message de bienvenueDéclarer les statistiques du personnage9Bases des fonctions
Déclarer une fonctionAppeler une fonctionFonctions avec paramètresFonctions avec plusieurs paramètresL'instruction 'return'Récapitulatif - Calculateur d'aire