Les nombres
Fait partie de la section Fundamentals du Journey Lua de Coddy — leçon 5 sur 90.
En Lua, travailler avec les nombres est d'une simplicité remarquable. Contrairement à certains langages de programmation qui ont des types distincts pour les nombres entiers et les décimaux, Lua utilise un seul type number pour tout ce qui est numérique. Cela signifie que vous pouvez stocker à la fois des nombres entiers (comme 42) et des nombres décimaux (comme 3.14) de la même manière.
Voici comment créer des variables avec différents types de nombres :
playerScore = 1500
gameVersion = 2.1
temperature = -10Que vous travailliez avec le score d'un joueur de 1500 points, une version de jeu comme 2.1 ou même des nombres négatifs comme -10 degrés, Lua les gère tous comme le même type number.
Défi
FacileCréez deux variables pour stocker des informations numériques pour un personnage de jeu. Tout d'abord, créez une variable appelée playerScore et affectez-lui la valeur 2500. Ensuite, créez une variable appelée gameVersion et affectez-lui la valeur 1.3. Enfin, affichez les deux variables pour visualiser leurs valeurs.
Aide-mémoire
Lua utilise un seul type number pour toutes les valeurs numériques, y compris les nombres entiers et les décimaux :
playerScore = 1500
gameVersion = 2.1
temperature = -10Les nombres positifs et négatifs, ainsi que les décimaux, sont traités comme le même type number.
Essayez vous-même
-- À FAIRE : Écrivez votre code iciCette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Fundamentals
4Opérateurs 2 : Relationnels et Logique
Opérateurs d'égalitéOpérateurs relationnelsL'opérateur 'and'L'opérateur 'or'L'opérateur 'not'Évaluation court-circuitValeurs Truthy et FalsyRécapitulatif - Logique simple7Logique conditionnelle de base
L'instruction if-thenL'instruction if-then-elseL'instruction elseifRécapitulatif - Le coffre au trésor10Tables Partie 1 : Style Liste
Qu'est-ce qu'une Table ?Créer une TableAccéder aux éléments par indexModifier des éléments par indexL'opérateur de longueur '#'table.insert()table.remove()Récapitulatif - Gérer les membres du groupe13Projet : Boutique de potions simple
Configuration du projetAjouter une potion2Variables et types de données
Qu'est-ce qu'une variable ?Les nombresLes chaînes de caractèresLes booléensLa valeur 'nil'La fonction type()Conventions de nommageRécapitulatif - Profil de personnage5Affichage de base
Afficher des littérauxAfficher des variablesAfficher plusieurs valeursCombiner des chaînes et des variablesLa fonction tostring()EntréeLe CastRécapitulatif - Rapport d'étatRécapitulatif - Jusqu'à 1208Bases de la manipulation de chaînes
string.len()string.upper et string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Récapitulatif - Formater le nom d'utilisateur3Opérateurs 1 Arithmétique & Conc.
Opérateurs arithmétiquesOpérateur moduloOpérateur d'exponentiationConcaténation de chaînesPriorité des opérateursRécapitulatif - Calculs simples6Projet : Affichage des stats du personnage
Message de bienvenueDéclarer les statistiques du personnage9Bases des fonctions
Déclarer une fonctionAppeler une fonctionFonctions avec paramètresFonctions avec plusieurs paramètresL'instruction 'return'Récapitulatif - Calculateur d'aire