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Ajouter et modifier des paires

Fait partie de la section Les fondamentaux du Journey Lua de Coddy. Leçon 68 sur 90.

Pour ajouter une nouvelle paire clé-valeur ou en modifier une existante, il vous suffit d’utiliser l’opérateur d’affectation avec la notation par points ou la notation entre crochets :

local player = {
    ["name"] = "Alex",
    ["level"] = 5
}

-- Ajouter une nouvelle paire clé-valeur
player.gold = 100

-- Modifier une valeur existante
player.level = 6

La beauté de cette approche réside dans le fait que Lua ne fait pas de distinction entre l’ajout et la modification. Si la clé "gold" n’existe pas dans la table, elle est créée avec la valeur 100. Si la clé "level" existe déjà, sa valeur est mise à jour à 6.

Vous pouvez utiliser soit la notation avec un point, soit la notation entre crochets pour ces opérations :

-- Les deux fonctionnent de la même manière
player.class = "Warrior"
player["weapon"] = "Sword"
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Défi

Facile

Crée un système de progression de personnage qui démontre à la fois l’ajout de nouveaux attributs et la modification d’attributs existants. Commence par créer une table nommée hero avec les paires clé-valeur initiales suivantes : ["name"] doit recevoir la chaîne "Warrior", ["level"] doit recevoir le nombre 5 et ["health"] doit recevoir le nombre 120.

Après avoir créé la table initiale du personnage, effectue les modifications suivantes : commence par ajouter une nouvelle paire clé-valeur ["class"] avec la valeur "Paladin" en utilisant la notation par points. Ensuite, modifie la valeur existante de level pour lui attribuer 7 en utilisant la notation entre crochets. Enfin, ajoute une autre nouvelle paire clé-valeur ["mana"] avec la valeur 80 en utilisant la notation entre crochets.

Une fois toutes les modifications terminées, affiche la classe du héros et le niveau mis à jour afin de vérifier les changements.

Essayez vous-même

-- Créer la table hero initiale
local hero = {
    -- TODO: Ajouter les paires clé-valeur initiales ici
}

-- TODO: Ajouter de nouveaux attributs et modifier les existants en utilisant la notation point et crochet

-- Afficher la class du hero et le level mis à jour
print(hero.class)
print(hero.level)
quiz iconTestez-vous

Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.

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