Ajouter et modifier des paires
Fait partie de la section Les fondamentaux du Journey Lua de Coddy. Leçon 68 sur 90.
Pour ajouter une nouvelle paire clé-valeur ou en modifier une existante, il vous suffit d’utiliser l’opérateur d’affectation avec la notation par points ou la notation entre crochets :
local player = {
["name"] = "Alex",
["level"] = 5
}
-- Ajouter une nouvelle paire clé-valeur
player.gold = 100
-- Modifier une valeur existante
player.level = 6La beauté de cette approche réside dans le fait que Lua ne fait pas de distinction entre l’ajout et la modification. Si la clé "gold" n’existe pas dans la table, elle est créée avec la valeur 100. Si la clé "level" existe déjà, sa valeur est mise à jour à 6.
Vous pouvez utiliser soit la notation avec un point, soit la notation entre crochets pour ces opérations :
-- Les deux fonctionnent de la même manière
player.class = "Warrior"
player["weapon"] = "Sword"Défi
FacileCrée un système de progression de personnage qui démontre à la fois l’ajout de nouveaux attributs et la modification d’attributs existants. Commence par créer une table nommée hero avec les paires clé-valeur initiales suivantes : ["name"] doit recevoir la chaîne "Warrior", ["level"] doit recevoir le nombre 5 et ["health"] doit recevoir le nombre 120.
Après avoir créé la table initiale du personnage, effectue les modifications suivantes : commence par ajouter une nouvelle paire clé-valeur ["class"] avec la valeur "Paladin" en utilisant la notation par points. Ensuite, modifie la valeur existante de level pour lui attribuer 7 en utilisant la notation entre crochets. Enfin, ajoute une autre nouvelle paire clé-valeur ["mana"] avec la valeur 80 en utilisant la notation entre crochets.
Une fois toutes les modifications terminées, affiche la classe du héros et le niveau mis à jour afin de vérifier les changements.
Essayez vous-même
-- Créer la table hero initiale
local hero = {
-- TODO: Ajouter les paires clé-valeur initiales ici
}
-- TODO: Ajouter de nouveaux attributs et modifier les existants en utilisant la notation point et crochet
-- Afficher la class du hero et le level mis à jour
print(hero.class)
print(hero.level)Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Les fondamentaux
4Opérateurs 2 : Relationnels et Logique
Opérateurs d'égalitéOpérateurs relationnelsL'opérateur 'and'L'opérateur 'or'L'opérateur 'not'Évaluation court-circuitValeurs Truthy et FalsyRécapitulatif - Logique simple7Logique conditionnelle de base
L'instruction if-thenL'instruction if-then-elseL'instruction elseifRécapitulatif - Le coffre au trésor10Tables Partie 1 : Style Liste
Qu'est-ce qu'une Table ?Créer une TableAccéder aux éléments par indexModifier des éléments par indexL'opérateur de longueur '#'table.insert()table.remove()Récapitulatif - Gérer les membres du groupe13Projet : Boutique de potions simple
Configuration du projetAjouter une potion2Variables et types de données
Qu'est-ce qu'une variable ?Les nombresLes chaînes de caractèresLes booléensLa valeur 'nil'La fonction type()Conventions de nommageRécapitulatif - Profil de personnage5Affichage de base
Afficher des littérauxAfficher des variablesAfficher plusieurs valeursCombiner des chaînes et des variablesLa fonction tostring()EntréeLe CastRécapitulatif - Rapport d'étatRécapitulatif - Jusqu'à 1208Bases de la manipulation de chaînes
string.len()string.upper et string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Récapitulatif - Formater le nom d'utilisateur11Tables 2 : Style dictionnaire
Paires clé-valeurCréer des tables de style dictionnaireAccès - Notation par crochetsAccès avec la notation par pointAjouter et modifier des pairesSupprimer des paires avec nilRécapitulatif - Propriétés des éléments3Opérateurs 1 Arithmétique & Conc.
Opérateurs arithmétiquesOpérateur moduloOpérateur d'exponentiationConcaténation de chaînesPriorité des opérateursRécapitulatif - Calculs simples6Projet : Affichage des stats du personnage
Message de bienvenueDéclarer les statistiques du personnage9Bases des fonctions
Déclarer une fonctionAppeler une fonctionFonctions avec paramètresFonctions avec plusieurs paramètresL'instruction 'return'Récapitulatif - Calculateur d'aireEntraînez-vous par vous-même : Compilateur Lua en ligne