La fonction type()
Fait partie de la section Fundamentals du Journey Lua de Coddy — leçon 9 sur 90.
La fonction type() prend n'importe quelle valeur ou variable en entrée et renvoie une chaîne de caractères qui vous indique de quel type de données il s'agit. Voici comment cela fonctionne :
playerScore = 100
playerName = "Coddy"
isReady = true
emptyValue = nil
print(type(playerScore)) -- affiche : number
print(type(playerName)) -- affiche : string
print(type(isReady)) -- affiche : boolean
print(type(emptyValue)) -- affiche : nilDéfi
FacilePlusieurs variables prédéfinies contenant différents types de données vous sont fournies. Utilisez la fonction type() pour déterminer et afficher le type de données de chaque variable.
Les variables sont :
mysteryValue1 = 42mysteryValue2 = "Adventure"mysteryValue3 = falsemysteryValue4 = nil
Affichez le type de chaque variable dans l'ordre, un par ligne.
Sortie attendue :
number
string
boolean
nilAide-mémoire
La fonction type() retourne le type de données d'une valeur ou d'une variable sous forme de chaîne de caractères :
playerScore = 100
playerName = "Coddy"
isReady = true
emptyValue = nil
print(type(playerScore)) -- affiche : number
print(type(playerName)) -- affiche : string
print(type(isReady)) -- affiche : boolean
print(type(emptyValue)) -- affiche : nilEssayez vous-même
-- Variables prédéfinies
mysteryValue1 = 42
mysteryValue2 = "Adventure"
mysteryValue3 = false
mysteryValue4 = nil
-- À FAIRE : Écrivez votre code ici pour déterminer et afficher le type de chaque variableCette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Fundamentals
4Opérateurs 2 : Relationnels et Logique
Opérateurs d'égalitéOpérateurs relationnelsL'opérateur 'and'L'opérateur 'or'L'opérateur 'not'Évaluation court-circuitValeurs Truthy et FalsyRécapitulatif - Logique simple7Logique conditionnelle de base
L'instruction if-thenL'instruction if-then-elseL'instruction elseifRécapitulatif - Le coffre au trésor10Tables Partie 1 : Style Liste
Qu'est-ce qu'une Table ?Créer une TableAccéder aux éléments par indexModifier des éléments par indexL'opérateur de longueur '#'table.insert()table.remove()Récapitulatif - Gérer les membres du groupe13Projet : Boutique de potions simple
Configuration du projetAjouter une potion2Variables et types de données
Qu'est-ce qu'une variable ?Les nombresLes chaînes de caractèresLes booléensLa valeur 'nil'La fonction type()Conventions de nommageRécapitulatif - Profil de personnage5Affichage de base
Afficher des littérauxAfficher des variablesAfficher plusieurs valeursCombiner des chaînes et des variablesLa fonction tostring()EntréeLe CastRécapitulatif - Rapport d'étatRécapitulatif - Jusqu'à 1208Bases de la manipulation de chaînes
string.len()string.upper et string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Récapitulatif - Formater le nom d'utilisateur3Opérateurs 1 Arithmétique & Conc.
Opérateurs arithmétiquesOpérateur moduloOpérateur d'exponentiationConcaténation de chaînesPriorité des opérateursRécapitulatif - Calculs simples6Projet : Affichage des stats du personnage
Message de bienvenueDéclarer les statistiques du personnage9Bases des fonctions
Déclarer une fonctionAppeler une fonctionFonctions avec paramètresFonctions avec plusieurs paramètresL'instruction 'return'Récapitulatif - Calculateur d'aire