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Créer des tables de style dictionnaire

Fait partie de la section Notions fondamentales du Journey Lua de Coddy. Leçon 65 sur 90.

Pour créer un tableau de type dictionnaire, tu utilises des accolades {} et tu spécifies chaque paire clé-valeur à l’aide de la syntaxe ["key"] = value :
local student = {
    ["name"] = "Sarah",
    ["age"] = 20,
    ["major"] = "Computer Science"
}
Dans cette syntaxe, une clé de type chaîne de caractères se place entre crochets et guillemets, suivie du signe égal et de la valeur correspondante. Une clé qui est un nom de variable valide peut aussi s’écrire sans crochets ni guillemets : name = "Sarah" revient au même que ["name"] = "Sarah". Tu peux mélanger différents types de données pour les valeurs : des chaînes de caractères, des nombres, des booléens ou même d’autres tables.
local gameCharacter = {
    ["playerName"] = "Hero",
    ["level"] = 5,
    ["isAlive"] = true
}
Pour accéder à une valeur dans une table de type dictionnaire, utilisez la notation entre crochets : écrivez le nom de la table, suivi de la clé entre crochets et entre guillemets :
print(gameCharacter["playerName"])  -- affiche : Hero
print(gameCharacter["level"])       -- affiche : 5
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Défi

Facile

Crée un profil de personnage de jeu vidéo à l’aide d’une syntaxe de table de type dictionnaire. Crée une table nommée character qui représente l’avatar d’un joueur avec les paires clé-valeur suivantes : ["name"] doit recevoir la chaîne "Phoenix", ["class"] doit recevoir la chaîne "Mage", ["level"] doit recevoir le nombre 12, et ["experience"] doit recevoir le nombre 2850. Après avoir créé la table, affiche la classe du personnage en utilisant la notation entre crochets.

Essayez vous-même

-- TODO: Écrivez votre code ici
-- Créez la table character avec les paires clé-valeur requises
-- Affichez ensuite la classe de character en utilisant la notation entre crochets
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Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.

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