Créer des tables de style dictionnaire
Fait partie de la section Les fondamentaux du Journey Lua de Coddy. Leçon 65 sur 90.
{} et spécifiez chaque paire clé-valeur à l’aide de la syntaxe ["key"] = value :local student = {
["name"] = "Sarah",
["age"] = 20,
["major"] = "Computer Science"
}key doit être entourée de crochets et de guillemets, suivis du signe égal et de la valeur correspondante. Tu peux mélanger différents types de données pour les valeurs : des chaînes, des nombres, des booléens ou même d’autres table.local gameCharacter = {
["playerName"] = "Hero",
["level"] = 5,
["isAlive"] = true
}print(gameCharacter["playerName"]) -- affiche : Hero
print(gameCharacter["level"]) -- affiche : 5Défi
FacileCrée un profil de personnage de jeu vidéo en utilisant une syntaxe de table de style dictionnaire. Crée une table nommée character qui représente l’avatar d’un joueur avec les paires clé-valeur suivantes : ["name"] doit recevoir la chaîne "Phoenix", ["class"] doit recevoir la chaîne "Mage", ["level"] doit recevoir le nombre 12, et ["experience"] doit recevoir le nombre 2850. Après avoir créé la table, affiche la classe du personnage en utilisant la notation avec crochets.
Essayez vous-même
-- TODO: Écrivez votre code ici
-- Créez la table du personnage avec les paires clé-valeur requises
-- Puis affichez la classe du personnage en utilisant la notation par crochetsCette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Les fondamentaux
4Opérateurs 2 : Relationnels et Logique
Opérateurs d'égalitéOpérateurs relationnelsL'opérateur 'and'L'opérateur 'or'L'opérateur 'not'Évaluation court-circuitValeurs Truthy et FalsyRécapitulatif - Logique simple7Logique conditionnelle de base
L'instruction if-thenL'instruction if-then-elseL'instruction elseifRécapitulatif - Le coffre au trésor10Tables Partie 1 : Style Liste
Qu'est-ce qu'une Table ?Créer une TableAccéder aux éléments par indexModifier des éléments par indexL'opérateur de longueur '#'table.insert()table.remove()Récapitulatif - Gérer les membres du groupe13Projet : Boutique de potions simple
Configuration du projetAjouter une potion2Variables et types de données
Qu'est-ce qu'une variable ?Les nombresLes chaînes de caractèresLes booléensLa valeur 'nil'La fonction type()Conventions de nommageRécapitulatif - Profil de personnage5Affichage de base
Afficher des littérauxAfficher des variablesAfficher plusieurs valeursCombiner des chaînes et des variablesLa fonction tostring()EntréeLe CastRécapitulatif - Rapport d'étatRécapitulatif - Jusqu'à 1208Bases de la manipulation de chaînes
string.len()string.upper et string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Récapitulatif - Formater le nom d'utilisateur11Tables 2 : Style dictionnaire
Paires clé-valeurCréer des tables de style dictionnaireAccès - Notation par crochetsAccès avec la notation par pointAjouter et modifier des pairesSupprimer des paires avec nilRécapitulatif - Propriétés des éléments3Opérateurs 1 Arithmétique & Conc.
Opérateurs arithmétiquesOpérateur moduloOpérateur d'exponentiationConcaténation de chaînesPriorité des opérateursRécapitulatif - Calculs simples6Projet : Affichage des stats du personnage
Message de bienvenueDéclarer les statistiques du personnage9Bases des fonctions
Déclarer une fonctionAppeler une fonctionFonctions avec paramètresFonctions avec plusieurs paramètresL'instruction 'return'Récapitulatif - Calculateur d'aireEntraînez-vous par vous-même : Compilateur Lua en ligne