L'instruction 'break'
Fait partie de la section Les fondamentaux du Journey Lua de Coddy. Leçon 75 sur 90.
Parfois, vous devez quitter une boucle avant qu’elle ne se termine naturellement. L’instruction break vous en donne la possibilité : elle arrête immédiatement la boucle actuelle et passe au code qui suit le end de la boucle.
Voici comment fonctionne break dans un exemple simple :
for i = 1, 10 do
if i == 5 then
break
end
print(i)
end
print("Loop finished!")Cette boucle afficherait normalement les nombres de 1 à 10, mais l’instruction break l’arrête lorsque i est égal à 5. Elle affiche donc uniquement 1, 2, 3, 4, puis passe directement à « Loop finished! »
Défi
FacileCrée un système de chasse au trésor qui utilise une boucle for avec une instruction break pour parcourir une série de coffres au trésor. Commence par créer une variable nommée targetTreasure et attribue-lui la valeur 7.
Écris une boucle for qui parcourt les coffres au trésor numérotés de 1 à 10. À l’intérieur de la boucle, affiche le message "Searching chest: " suivi du numéro du coffre actuel. Vérifie ensuite si le numéro du coffre actuel est égal à la valeur de targetTreasure. S’il correspond, affiche "Treasure found!" et utilise l’instruction break pour quitter immédiatement la boucle.
Après la fin de la boucle (soit naturellement, soit à cause de break), affiche "Search complete" pour indiquer que la session de chasse au trésor est terminée.
Essayez vous-même
-- Définir le trésor cible
local targetTreasure = 7
-- TODO: Écrivez votre code ici
-- Créez une boucle for qui parcourt les coffres de 1 à 10
-- Print "Searching chest: " followed by the chest number
-- Vérifiez si le numéro du coffre est égal à targetTreasure
-- If found, print "Treasure found!" and break
-- After the loop, print "Search complete"Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Les fondamentaux
4Opérateurs 2 : Relationnels et Logique
Opérateurs d'égalitéOpérateurs relationnelsL'opérateur 'and'L'opérateur 'or'L'opérateur 'not'Évaluation court-circuitValeurs Truthy et FalsyRécapitulatif - Logique simple7Logique conditionnelle de base
L'instruction if-thenL'instruction if-then-elseL'instruction elseifRécapitulatif - Le coffre au trésor10Tables Partie 1 : Style Liste
Qu'est-ce qu'une Table ?Créer une TableAccéder aux éléments par indexModifier des éléments par indexL'opérateur de longueur '#'table.insert()table.remove()Récapitulatif - Gérer les membres du groupe13Projet : Boutique de potions simple
Configuration du projetAjouter une potion2Variables et types de données
Qu'est-ce qu'une variable ?Les nombresLes chaînes de caractèresLes booléensLa valeur 'nil'La fonction type()Conventions de nommageRécapitulatif - Profil de personnage5Affichage de base
Afficher des littérauxAfficher des variablesAfficher plusieurs valeursCombiner des chaînes et des variablesLa fonction tostring()EntréeLe CastRécapitulatif - Rapport d'étatRécapitulatif - Jusqu'à 1208Bases de la manipulation de chaînes
string.len()string.upper et string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Récapitulatif - Formater le nom d'utilisateur3Opérateurs 1 Arithmétique & Conc.
Opérateurs arithmétiquesOpérateur moduloOpérateur d'exponentiationConcaténation de chaînesPriorité des opérateursRécapitulatif - Calculs simples6Projet : Affichage des stats du personnage
Message de bienvenueDéclarer les statistiques du personnage9Bases des fonctions
Déclarer une fonctionAppeler une fonctionFonctions avec paramètresFonctions avec plusieurs paramètresL'instruction 'return'Récapitulatif - Calculateur d'aire12Bases des boucles
La boucle whileLa boucle repeat-untilLa boucle for numériqueBoucle for avec un pasL'instruction 'break'Récapitulatif - Compte à reboursEntraînez-vous par vous-même : Compilateur Lua en ligne