L'opérateur 'and'
Fait partie de la section Notions fondamentales du Journey Lua de Coddy. Leçon 20 sur 90.
L’opérateur logique and vous permet de combiner deux expressions booléennes, et il ne renvoie true que lorsque les deux conditions sont true.
Voici comment fonctionne l’opérateur and :
playerGold = 150
playerLevel = 8
requiredGold = 100
requiredLevel = 5
canBuyItem = playerGold >= requiredGold and playerLevel >= requiredLevel
-- canBuyItem est true parce que les deux conditions sont vraies (150 >= 100 AND 8 >= 5)L’opérateur and suit une règle simple : si la première condition est false, toute l’expression devient false sans même vérifier la deuxième condition. Les deux parties doivent être true pour que toute l’expression soit true.
hasKey = true
hasPermission = false
canEnter = hasKey and hasPermission -- canEnter est false
-- Même si hasKey est true, hasPermission est false, donc le résultat est falseDéfi
FacileVérifiez si un joueur peut acheter une arme spéciale en vous assurant qu’il a suffisamment d’or et un niveau assez élevé. Créez une variable appelée playerGold et attribuez-lui la valeur 250. Créez une variable appelée playerLevel et attribuez-lui la valeur 8. Créez deux autres variables pour les prérequis : requiredGold avec la valeur 200 et requiredLevel avec la valeur 10. Utilisez l’opérateur and pour vérifier si le joueur remplit les deux prérequis, puis stockez le résultat dans une variable appelée canBuyWeapon. Affichez le résultat booléen.
Essayez vous-même
-- Créez des variables pour les statistiques du joueur
-- TODO: Écrivez votre code ici
-- Vérifiez si le joueur peut acheter une arme à l’aide de l’opérateur 'and'
-- TODO: Écrivez votre code ici
-- Affichez le résultat
print(canBuyWeapon)Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
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4Opérateurs 2 : Relationnels et Logique
Opérateurs d'égalitéOpérateurs relationnelsL'opérateur 'and'L'opérateur 'or'L'opérateur 'not'Évaluation court-circuitValeurs Truthy et FalsyRécapitulatif - Logique simple7Logique conditionnelle de base
L'instruction if-thenL'instruction if-then-elseL'instruction elseifRécapitulatif - Le coffre au trésor10Tables Partie 1 : Style Liste
Qu'est-ce qu'une Table ?Créer une TableAccéder aux éléments par indexModifier des éléments par indexL'opérateur de longueur '#'table.insert()table.remove()Récapitulatif - Gérer les membres du groupe13Projet : Boutique de potions simple
Configuration du projetAjouter une potion2Variables et types de données
Qu'est-ce qu'une variable ?Les nombresLes chaînes de caractèresLes booléensLa valeur 'nil'La fonction type()Conventions de nommageRécapitulatif - Profil de personnage5Affichage de base
Afficher des littérauxAfficher des variablesAfficher plusieurs valeursCombiner des chaînes et des variablesLa fonction tostring()EntréeLe CastRécapitulatif - Rapport d'étatRécapitulatif - Jusqu'à 1208Bases de la manipulation de chaînes
string.len()string.upper et string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Récapitulatif - Formater le nom d'utilisateur3Opérateurs 1 Arithmétique & Conc.
Opérateurs arithmétiquesOpérateur moduloOpérateur d'exponentiationConcaténation de chaînesPriorité des opérateursRécapitulatif - Calculs simples6Projet : Affichage des stats du personnage
Message de bienvenueDéclarer les statistiques du personnage9Bases des fonctions
Déclarer une fonctionAppeler une fonctionFonctions avec paramètresFonctions avec plusieurs paramètresL'instruction 'return'Récapitulatif - Calculateur d'aireEntraînez-vous par vous-même : Compilateur Lua en ligne