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Récapitulatif - Propriétés des éléments

Fait partie de la section Fundamentals du Journey Lua de Coddy — leçon 70 sur 90.

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Défi

Facile

Créez un système de gestion d'armes magiques qui démontre toutes les opérations de table de style dictionnaire. Commencez par créer une table nommée magicSword avec les paires clé-valeur initiales suivantes : ["name"] doit se voir attribuer la chaîne "Flamebrand", ["damage"] doit se voir attribuer le nombre 45, et ["rarity"] doit se voir attribuer la chaîne "rare".

Après avoir créé la table initiale de l'épée, effectuez les opérations suivantes dans l'ordre : Tout d'abord, modifiez la valeur damage à 55 pour représenter une amélioration. Ensuite, ajoutez une nouvelle paire clé-valeur ["enchantment"] avec la valeur "fire" pour montrer la propriété magique de l'épée. Enfin, supprimez la clé rarity en lui attribuant nil car cette information n'est plus nécessaire.

Après avoir terminé toutes les opérations, affichez le nom de l'épée, la valeur de dégâts mise à jour et le type d'enchantement pour vérifier les modifications.

Essayez vous-même

-- Créer la table magicSword initiale
-- À FAIRE : Écrivez votre code ici

-- Afficher les valeurs finales
print(magicSword["name"])
print(magicSword["damage"])
print(magicSword["enchantment"])

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