Récapitulatif - Propriétés des éléments
Fait partie de la section Fundamentals du Journey Lua de Coddy — leçon 70 sur 90.
Défi
FacileCréez un système de gestion d'armes magiques qui démontre toutes les opérations de table de style dictionnaire. Commencez par créer une table nommée magicSword avec les paires clé-valeur initiales suivantes : ["name"] doit se voir attribuer la chaîne "Flamebrand", ["damage"] doit se voir attribuer le nombre 45, et ["rarity"] doit se voir attribuer la chaîne "rare".
Après avoir créé la table initiale de l'épée, effectuez les opérations suivantes dans l'ordre : Tout d'abord, modifiez la valeur damage à 55 pour représenter une amélioration. Ensuite, ajoutez une nouvelle paire clé-valeur ["enchantment"] avec la valeur "fire" pour montrer la propriété magique de l'épée. Enfin, supprimez la clé rarity en lui attribuant nil car cette information n'est plus nécessaire.
Après avoir terminé toutes les opérations, affichez le nom de l'épée, la valeur de dégâts mise à jour et le type d'enchantement pour vérifier les modifications.
Essayez vous-même
-- Créer la table magicSword initiale
-- À FAIRE : Écrivez votre code ici
-- Afficher les valeurs finales
print(magicSword["name"])
print(magicSword["damage"])
print(magicSword["enchantment"])Toutes les leçons de Fundamentals
4Opérateurs 2 : Relationnels et Logique
Opérateurs d'égalitéOpérateurs relationnelsL'opérateur 'and'L'opérateur 'or'L'opérateur 'not'Évaluation court-circuitValeurs Truthy et FalsyRécapitulatif - Logique simple7Logique conditionnelle de base
L'instruction if-thenL'instruction if-then-elseL'instruction elseifRécapitulatif - Le coffre au trésor10Tables Partie 1 : Style Liste
Qu'est-ce qu'une Table ?Créer une TableAccéder aux éléments par indexModifier des éléments par indexL'opérateur de longueur '#'table.insert()table.remove()Récapitulatif - Gérer les membres du groupe13Projet : Boutique de potions simple
Configuration du projetAjouter une potion2Variables et types de données
Qu'est-ce qu'une variable ?Les nombresLes chaînes de caractèresLes booléensLa valeur 'nil'La fonction type()Conventions de nommageRécapitulatif - Profil de personnage5Affichage de base
Afficher des littérauxAfficher des variablesAfficher plusieurs valeursCombiner des chaînes et des variablesLa fonction tostring()EntréeLe CastRécapitulatif - Rapport d'étatRécapitulatif - Jusqu'à 1208Bases de la manipulation de chaînes
string.len()string.upper et string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Récapitulatif - Formater le nom d'utilisateur11Tables 2 : Style dictionnaire
Paires clé-valeurCréer des tables de style dictionnaireAccès - Notation par crochetsAccès avec la notation par pointAjouter et modifier des pairesSupprimer des paires avec nilRécapitulatif - Propriétés des éléments3Opérateurs 1 Arithmétique & Conc.
Opérateurs arithmétiquesOpérateur moduloOpérateur d'exponentiationConcaténation de chaînesPriorité des opérateursRécapitulatif - Calculs simples6Projet : Affichage des stats du personnage
Message de bienvenueDéclarer les statistiques du personnage9Bases des fonctions
Déclarer une fonctionAppeler une fonctionFonctions avec paramètresFonctions avec plusieurs paramètresL'instruction 'return'Récapitulatif - Calculateur d'aire