La boucle for numérique
Fait partie de la section Les fondamentaux du Journey Lua de Coddy. Leçon 73 sur 90.
Lorsque vous devez répéter du code un nombre précis de fois, la boucle numérique for est votre meilleur choix. Contrairement aux boucles while et repeat-until, qui dépendent de conditions changeantes, la boucle numérique for gère automatiquement le comptage pour vous.
La syntaxe de base ressemble à ceci :
for variable = start, finish do
-- code à répéter
endVoici un exemple simple qui affiche les nombres 1, 2 et 3 :
for i = 1, 3 do
print(i)
endLa boucle crée une variable i qui commence à 1 et augmente automatiquement de 1 à chaque passage dans la boucle. Lorsque i atteint 3, la boucle s’exécute une dernière fois, puis s’arrête.
Vous n’avez pas besoin de mettre à jour manuellement la variable counter : Lua s’en charge automatiquement.
Cela rend les boucles for numériques parfaites pour les situations où tu sais exactement combien de fois tu veux qu'une action se produise, comme afficher un message plusieurs fois, traiter chaque élément d'une liste ou parcourir une plage de nombres.
Défi
FacileCréez un suivi de séance d’entraînement qui utilise une boucle numérique for pour simuler plusieurs répétitions d’exercice. Écrivez une boucle for qui s’exécute de 1 à 5, représentant 5 tours d’entraînement.
À l’intérieur de la boucle, affichez le message "Training round: " suivi du numéro du tour actuel. Cela vous aidera à pratiquer la syntaxe de base de la boucle numérique for et à comprendre comment la variable de boucle s’incrémente automatiquement.
Essayez vous-même
-- TODO: Écrivez votre code ici
-- Utilisez une boucle for pour itérer de 1 à 5
-- Print "Training round: " followed by the round number for each iterationCette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Les fondamentaux
4Opérateurs 2 : Relationnels et Logique
Opérateurs d'égalitéOpérateurs relationnelsL'opérateur 'and'L'opérateur 'or'L'opérateur 'not'Évaluation court-circuitValeurs Truthy et FalsyRécapitulatif - Logique simple7Logique conditionnelle de base
L'instruction if-thenL'instruction if-then-elseL'instruction elseifRécapitulatif - Le coffre au trésor10Tables Partie 1 : Style Liste
Qu'est-ce qu'une Table ?Créer une TableAccéder aux éléments par indexModifier des éléments par indexL'opérateur de longueur '#'table.insert()table.remove()Récapitulatif - Gérer les membres du groupe13Projet : Boutique de potions simple
Configuration du projetAjouter une potion2Variables et types de données
Qu'est-ce qu'une variable ?Les nombresLes chaînes de caractèresLes booléensLa valeur 'nil'La fonction type()Conventions de nommageRécapitulatif - Profil de personnage5Affichage de base
Afficher des littérauxAfficher des variablesAfficher plusieurs valeursCombiner des chaînes et des variablesLa fonction tostring()EntréeLe CastRécapitulatif - Rapport d'étatRécapitulatif - Jusqu'à 1208Bases de la manipulation de chaînes
string.len()string.upper et string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Récapitulatif - Formater le nom d'utilisateur3Opérateurs 1 Arithmétique & Conc.
Opérateurs arithmétiquesOpérateur moduloOpérateur d'exponentiationConcaténation de chaînesPriorité des opérateursRécapitulatif - Calculs simples6Projet : Affichage des stats du personnage
Message de bienvenueDéclarer les statistiques du personnage9Bases des fonctions
Déclarer une fonctionAppeler une fonctionFonctions avec paramètresFonctions avec plusieurs paramètresL'instruction 'return'Récapitulatif - Calculateur d'aire12Bases des boucles
La boucle whileLa boucle repeat-untilLa boucle for numériqueBoucle for avec un pasL'instruction 'break'Récapitulatif - Compte à reboursEntraînez-vous par vous-même : Compilateur Lua en ligne