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CoddyTech

Appeler une fonction

Fait partie de la section Notions fondamentales du Journey Lua de Coddy. Leçon 51 sur 90.

Créer une fonction n’est que la première étape : pour exécuter le code à l’intérieur de la fonction, tu dois appeler la fonction.

Voici le concept clé : déclarer une fonction n’exécute pas son code. Imagine que tu écris une recette : elle existe, mais aucun plat n’est préparé tant que tu ne suis pas réellement les instructions.

Pour appeler une fonction, écris simplement son nom suivi de parenthèses :

function sayHello()
    print("Hello there!")
end

sayHello()  -- Cela appelle la fonction
challenge icon

Défi

Facile

Crée un système de notification de l’état du joueur en déclarant et en appelant une fonction qui affiche des informations importantes sur le jeu. D’abord, déclare une fonction nommée displayPlayerStatus qui affiche "Player is online and ready!". Après avoir déclaré la fonction, appelle-la deux fois pour simuler la vérification de l’état du joueur à deux moments différents du jeu.

Essayez vous-même

-- TODO: Écrivez votre code ici
-- Déclarez la fonction displayPlayerStatus
-- Puis appelez-la deux fois
quiz iconTestez-vous

Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.

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