Appeler une fonction
Fait partie de la section Fundamentals du Journey Lua de Coddy — leçon 51 sur 90.
Créer une fonction n'est que la première étape - pour exécuter le code à l'intérieur de la fonction, vous devez appeler la fonction.
Voici le concept clé : déclarer une fonction n'exécute pas son code. Considérez cela comme l'écriture d'une recette - la recette existe, mais aucun plat n'est cuisiné tant que vous ne suivez pas réellement les instructions.
Pour appeler une fonction, écrivez simplement son nom suivi de parenthèses :
function sayHello()
print("Hello there!")
end
sayHello() -- Cela appelle la fonctionDéfi
FacileCréez un système de notification de statut de joueur en déclarant et en appelant une fonction qui affiche des informations importantes sur le jeu. Tout d'abord, déclarez une fonction nommée displayPlayerStatus qui affiche "Player is online and ready!". Après avoir déclaré la fonction, appelez-la deux fois pour simuler la vérification du statut du joueur à deux moments différents du jeu.
Aide-mémoire
Pour appeler une fonction, écrivez son nom suivi de parenthèses :
function sayHello()
print("Hello there!")
end
sayHello() -- Cela appelle la fonctionDéclarer une fonction n'exécute pas son code - vous devez l'appeler pour exécuter le code à l'intérieur.
Essayez vous-même
-- TODO : Écrivez votre code ici
-- Déclarez la fonction displayPlayerStatus
-- Ensuite, appelez-la deux foisCette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
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4Opérateurs 2 : Relationnels et Logique
Opérateurs d'égalitéOpérateurs relationnelsL'opérateur 'and'L'opérateur 'or'L'opérateur 'not'Évaluation court-circuitValeurs Truthy et FalsyRécapitulatif - Logique simple7Logique conditionnelle de base
L'instruction if-thenL'instruction if-then-elseL'instruction elseifRécapitulatif - Le coffre au trésor10Tables Partie 1 : Style Liste
Qu'est-ce qu'une Table ?Créer une TableAccéder aux éléments par indexModifier des éléments par indexL'opérateur de longueur '#'table.insert()table.remove()Récapitulatif - Gérer les membres du groupe13Projet : Boutique de potions simple
Configuration du projetAjouter une potion2Variables et types de données
Qu'est-ce qu'une variable ?Les nombresLes chaînes de caractèresLes booléensLa valeur 'nil'La fonction type()Conventions de nommageRécapitulatif - Profil de personnage5Affichage de base
Afficher des littérauxAfficher des variablesAfficher plusieurs valeursCombiner des chaînes et des variablesLa fonction tostring()EntréeLe CastRécapitulatif - Rapport d'étatRécapitulatif - Jusqu'à 1208Bases de la manipulation de chaînes
string.len()string.upper et string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Récapitulatif - Formater le nom d'utilisateur3Opérateurs 1 Arithmétique & Conc.
Opérateurs arithmétiquesOpérateur moduloOpérateur d'exponentiationConcaténation de chaînesPriorité des opérateursRécapitulatif - Calculs simples6Projet : Affichage des stats du personnage
Message de bienvenueDéclarer les statistiques du personnage9Bases des fonctions
Déclarer une fonctionAppeler une fonctionFonctions avec paramètresFonctions avec plusieurs paramètresL'instruction 'return'Récapitulatif - Calculateur d'aire