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Appeler une fonction

Fait partie de la section Fundamentals du Journey Lua de Coddy — leçon 51 sur 90.

Créer une fonction n'est que la première étape - pour exécuter le code à l'intérieur de la fonction, vous devez appeler la fonction.

Voici le concept clé : déclarer une fonction n'exécute pas son code. Considérez cela comme l'écriture d'une recette - la recette existe, mais aucun plat n'est cuisiné tant que vous ne suivez pas réellement les instructions.

Pour appeler une fonction, écrivez simplement son nom suivi de parenthèses :

function sayHello()
    print("Hello there!")
end

sayHello()  -- Cela appelle la fonction
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Défi

Facile

Créez un système de notification de statut de joueur en déclarant et en appelant une fonction qui affiche des informations importantes sur le jeu. Tout d'abord, déclarez une fonction nommée displayPlayerStatus qui affiche "Player is online and ready!". Après avoir déclaré la fonction, appelez-la deux fois pour simuler la vérification du statut du joueur à deux moments différents du jeu.

Aide-mémoire

Pour appeler une fonction, écrivez son nom suivi de parenthèses :

function sayHello()
    print("Hello there!")
end

sayHello()  -- Cela appelle la fonction

Déclarer une fonction n'exécute pas son code - vous devez l'appeler pour exécuter le code à l'intérieur.

Essayez vous-même

-- TODO : Écrivez votre code ici
-- Déclarez la fonction displayPlayerStatus
-- Ensuite, appelez-la deux fois
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Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.

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