Entrée
Fait partie de la section Fundamentals du Journey Lua de Coddy — leçon 31 sur 90.
Jusqu'à présent, nous avons stocké dans des variables des valeurs auxquelles nous avons pensé. Les programmes ne fonctionnent généralement pas de cette manière. Nous recevons des valeurs d'une source externe, un utilisateur par exemple.
Pour obtenir une entrée de la part d'un utilisateur ou du système, nous devons écrire :
var = io.read()Cela stockera l'entrée dans la variable var.
L'entrée est toujours de type chaîne de caractères. Par exemple, si l'entrée est 56, alors
varcontiendra la chaîne"56".
Défi
DébutantÉcrivez un programme qui récupère une saisie de l'utilisateur (son nom), puis affiche Hello, suivi d'un espace et du nom saisi par l'utilisateur.
Par exemple, si l'utilisateur saisit Bob, la sortie attendue est Hello, Bob.
Vous devrez :
- Utilisez
io.read()pour obtenir la saisie de l'utilisateur. - Stockez la saisie dans une variable.
- Affichez
Hello,et la variable stockée à la fin (ajoutez un espace après la virgule).
Aide-mémoire
Pour obtenir une entrée de l'utilisateur :
var = io.read()L'entrée est toujours stockée sous forme de chaîne de caractères, même pour les nombres.
Pour afficher un message d'accueil avec l'entrée :
name = io.read()
print("Hello, " .. name)Essayez vous-même
-- Écrire le code iciCette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
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4Opérateurs 2 : Relationnels et Logique
Opérateurs d'égalitéOpérateurs relationnelsL'opérateur 'and'L'opérateur 'or'L'opérateur 'not'Évaluation court-circuitValeurs Truthy et FalsyRécapitulatif - Logique simple7Logique conditionnelle de base
L'instruction if-thenL'instruction if-then-elseL'instruction elseifRécapitulatif - Le coffre au trésor10Tables Partie 1 : Style Liste
Qu'est-ce qu'une Table ?Créer une TableAccéder aux éléments par indexModifier des éléments par indexL'opérateur de longueur '#'table.insert()table.remove()Récapitulatif - Gérer les membres du groupe13Projet : Boutique de potions simple
Configuration du projetAjouter une potion2Variables et types de données
Qu'est-ce qu'une variable ?Les nombresLes chaînes de caractèresLes booléensLa valeur 'nil'La fonction type()Conventions de nommageRécapitulatif - Profil de personnage5Affichage de base
Afficher des littérauxAfficher des variablesAfficher plusieurs valeursCombiner des chaînes et des variablesLa fonction tostring()EntréeLe CastRécapitulatif - Rapport d'étatRécapitulatif - Jusqu'à 1208Bases de la manipulation de chaînes
string.len()string.upper et string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Récapitulatif - Formater le nom d'utilisateur3Opérateurs 1 Arithmétique & Conc.
Opérateurs arithmétiquesOpérateur moduloOpérateur d'exponentiationConcaténation de chaînesPriorité des opérateursRécapitulatif - Calculs simples6Projet : Affichage des stats du personnage
Message de bienvenueDéclarer les statistiques du personnage9Bases des fonctions
Déclarer une fonctionAppeler une fonctionFonctions avec paramètresFonctions avec plusieurs paramètresL'instruction 'return'Récapitulatif - Calculateur d'aire