Modifier des éléments par index
Fait partie de la section Fundamentals du Journey Lua de Coddy — leçon 59 sur 90.
La modification d'un élément dans un tableau utilise la même syntaxe de crochets que l'accès, mais avec un opérateur d'affectation.
Voici la syntaxe de base pour modifier une valeur :
local items = {"milk", "bread", "eggs"}
items[1] = "almond milk" -- modifie le premier élément
print(items[1]) -- affiche : almond milkL'affectation fonctionne exactement comme avec les variables ordinaires : vous spécifiez la position que vous souhaitez modifier en utilisant l'index entre crochets, puis vous utilisez le signe égal pour affecter la nouvelle valeur.
local scores = {85, 92, 78}
scores[2] = 95 -- mettre à jour le deuxième score
print(scores[2]) -- affiche : 95Défi
FacileCréez un système de gestion des paramètres de jeu qui démontre la modification des éléments d'un tableau. Tout d'abord, créez un tableau nommé gameSettings contenant exactement trois valeurs de type chaîne : "easy", "on", et "high". Après avoir créé le tableau, modifiez le premier élément en le changeant de "easy" à "hard". Enfin, affichez le premier élément modifié pour confirmer le changement.
Aide-mémoire
Pour modifier un élément dans un tableau, utilisez la syntaxe des crochets avec un opérateur d'affectation :
local items = {"milk", "bread", "eggs"}
items[1] = "almond milk" -- modifie le premier élément
print(items[1]) -- affiche : almond milkL'affectation fonctionne comme pour les variables ordinaires - spécifiez l'index entre crochets, puis utilisez le signe égal pour affecter la nouvelle valeur :
local scores = {85, 92, 78}
scores[2] = 95 -- met à jour le deuxième score
print(scores[2]) -- affiche : 95Essayez vous-même
-- À FAIRE : Écrivez votre code ici
-- Créer la table gameSettings avec les valeurs requises
-- Modifier le premier élément
-- Afficher le premier élément modifiéCette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Fundamentals
4Opérateurs 2 : Relationnels et Logique
Opérateurs d'égalitéOpérateurs relationnelsL'opérateur 'and'L'opérateur 'or'L'opérateur 'not'Évaluation court-circuitValeurs Truthy et FalsyRécapitulatif - Logique simple7Logique conditionnelle de base
L'instruction if-thenL'instruction if-then-elseL'instruction elseifRécapitulatif - Le coffre au trésor10Tables Partie 1 : Style Liste
Qu'est-ce qu'une Table ?Créer une TableAccéder aux éléments par indexModifier des éléments par indexL'opérateur de longueur '#'table.insert()table.remove()Récapitulatif - Gérer les membres du groupe13Projet : Boutique de potions simple
Configuration du projetAjouter une potion2Variables et types de données
Qu'est-ce qu'une variable ?Les nombresLes chaînes de caractèresLes booléensLa valeur 'nil'La fonction type()Conventions de nommageRécapitulatif - Profil de personnage5Affichage de base
Afficher des littérauxAfficher des variablesAfficher plusieurs valeursCombiner des chaînes et des variablesLa fonction tostring()EntréeLe CastRécapitulatif - Rapport d'étatRécapitulatif - Jusqu'à 1208Bases de la manipulation de chaînes
string.len()string.upper et string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Récapitulatif - Formater le nom d'utilisateur3Opérateurs 1 Arithmétique & Conc.
Opérateurs arithmétiquesOpérateur moduloOpérateur d'exponentiationConcaténation de chaînesPriorité des opérateursRécapitulatif - Calculs simples6Projet : Affichage des stats du personnage
Message de bienvenueDéclarer les statistiques du personnage9Bases des fonctions
Déclarer une fonctionAppeler une fonctionFonctions avec paramètresFonctions avec plusieurs paramètresL'instruction 'return'Récapitulatif - Calculateur d'aire