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Modifier des éléments par index

Fait partie de la section Les fondamentaux du Journey Lua de Coddy — leçon 59 sur 90.

La modification d'un élément dans un tableau utilise la même syntaxe de crochets que l'accès, mais avec un opérateur d'affectation.

Voici la syntaxe de base pour modifier une valeur :

local items = {"milk", "bread", "eggs"}
items[1] = "almond milk"  -- modifie le premier élément
print(items[1])  -- affiche : almond milk

L'affectation fonctionne exactement comme avec les variables ordinaires : vous spécifiez la position que vous souhaitez modifier en utilisant l'index entre crochets, puis vous utilisez le signe égal pour affecter la nouvelle valeur.

local scores = {85, 92, 78}
scores[2] = 95  -- mettre à jour le deuxième score
print(scores[2])  -- affiche : 95
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Défi

Facile

Créez un système de gestion des paramètres de jeu qui démontre la modification des éléments d'un tableau. Tout d'abord, créez un tableau nommé gameSettings contenant exactement trois valeurs de type chaîne : "easy", "on", et "high". Après avoir créé le tableau, modifiez le premier élément en le changeant de "easy" à "hard". Enfin, affichez le premier élément modifié pour confirmer le changement.

Essayez vous-même

-- À FAIRE : Écrivez votre code ici
-- Créer la table gameSettings avec les valeurs requises
-- Modifier le premier élément
-- Afficher le premier élément modifié
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Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.

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