Trouver une potion spécifique
Fait partie de la section Les fondamentaux du Journey Lua de Coddy — leçon 81 sur 90.
Défi
FacileEn vous appuyant sur votre système de calcul de la valeur de l'inventory, implémentez une fonctionnalité de search qui vous permet de trouver et d'afficher des informations détaillées sur une potion spécifique dans l'inventory de votre boutique.
L'entrée suivante sera fournie :
- Une chaîne de caractères contenant le nom de la potion à rechercher
Utilisez un loop for numeric pour parcourir through votre table inventory. Pour chaque potion, vérifiez si le name de la potion correspond au terme de search en utilisant l'opérateur d'égalité ==.
Lorsque vous trouvez la potion correspondante, affichez tous ses détails dans le format suivant :
Found: [name]
Price: [price] gold
Stock: [stock] unitsUtilisez la concaténation de chaînes pour combiner le texte descriptif avec chaque propriété de la potion. Après avoir trouvé et affiché les détails de la potion, utilisez l'instruction break pour sortir du loop puisque vous avez trouvé ce que vous cherchiez.
Essayez vous-même
-- Inventory table with potion data
local inventory = {
{name = "Health Potion", price = 15, stock = 8},
{name = "Mana Potion", price = 12, stock = 5},
{name = "Strength Potion", price = 25, stock = 3},
{name = "Speed Potion", price = 18, stock = 2}
}
-- Initialize total value variable
local totalValue = 0
-- Calculate total inventory value using numeric for loop
for i = 1, #inventory do
local itemValue = inventory[i].price * inventory[i].stock
totalValue = totalValue + itemValue
end
-- Print the total inventory value
print("Total inventory value: " .. totalValue .. " gold")Toutes les leçons de Les fondamentaux
4Opérateurs 2 : Relationnels et Logique
Opérateurs d'égalitéOpérateurs relationnelsL'opérateur 'and'L'opérateur 'or'L'opérateur 'not'Évaluation court-circuitValeurs Truthy et FalsyRécapitulatif - Logique simple7Logique conditionnelle de base
L'instruction if-thenL'instruction if-then-elseL'instruction elseifRécapitulatif - Le coffre au trésor10Tables Partie 1 : Style Liste
Qu'est-ce qu'une Table ?Créer une TableAccéder aux éléments par indexModifier des éléments par indexL'opérateur de longueur '#'table.insert()table.remove()Récapitulatif - Gérer les membres du groupe13Projet : Boutique de potions simple
Configuration du projetAjouter une potion2Variables et types de données
Qu'est-ce qu'une variable ?Les nombresLes chaînes de caractèresLes booléensLa valeur 'nil'La fonction type()Conventions de nommageRécapitulatif - Profil de personnage5Affichage de base
Afficher des littérauxAfficher des variablesAfficher plusieurs valeursCombiner des chaînes et des variablesLa fonction tostring()EntréeLe CastRécapitulatif - Rapport d'étatRécapitulatif - Jusqu'à 1208Bases de la manipulation de chaînes
string.len()string.upper et string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Récapitulatif - Formater le nom d'utilisateur3Opérateurs 1 Arithmétique & Conc.
Opérateurs arithmétiquesOpérateur moduloOpérateur d'exponentiationConcaténation de chaînesPriorité des opérateursRécapitulatif - Calculs simples6Projet : Affichage des stats du personnage
Message de bienvenueDéclarer les statistiques du personnage9Bases des fonctions
Déclarer une fonctionAppeler une fonctionFonctions avec paramètresFonctions avec plusieurs paramètresL'instruction 'return'Récapitulatif - Calculateur d'aire