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Qu'est-ce qu'une variable ?

Fait partie de la section Fundamentals du Journey Lua de Coddy — leçon 4 sur 90.

Variables : Considérez une variable comme un conteneur étiqueté capable de contenir des informations. Tout comme vous pourriez mettre des objets dans une boîte et y apposer une étiquette pour vous souvenir de ce qu'elle contient, les variables vous permettent de stocker des données et de leur donner un nom significatif afin de pouvoir les utiliser plus tard.

En Lua, créer une variable est simple. Vous écrivez le nom que vous souhaitez lui donner, suivi d'un signe égal, puis de la valeur que vous souhaitez stocker :

playerScore = 100

Cela crée une variable appelée playerScore et y stocke le nombre 100. Désormais, chaque fois que vous aurez besoin d'utiliser ce score dans votre programme, vous pouvez simplement vous y référer par son nom au lieu de taper 100 à chaque fois.

Pour afficher une valeur à l'écran, utilisez la fonction print(). Placez le nom de la variable à l'intérieur des parenthèses et Lua affichera sa valeur :

playerScore = 100
print(playerScore)

Cela affichera 100 à l'écran. Remarquez que lors de l'affichage d'une variable, vous écrivez son nom sans guillemets — les guillemets sont utilisés pour le texte (chaînes de caractères), pas pour les noms de variables.

challenge icon

Défi

Facile

Créez une variable appelée gameLevel et affectez-lui le nombre 5. Ensuite, affichez la valeur de cette variable.

Aide-mémoire

Les variables sont des conteneurs étiquetés qui stockent des informations. En Lua, créez une variable en écrivant son nom, suivi d'un signe égal, puis de la valeur :

playerScore = 100

Vous pouvez ensuite utiliser le nom de la variable pour faire référence à sa valeur stockée tout au long de votre programme.

Utilisez print() pour afficher une valeur dans la sortie. Passez le nom de la variable à l'intérieur des parenthèses pour imprimer sa valeur stockée :

print(playerScore)  -- affiche : 100

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-- À FAIRE : Écrivez votre code ici
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Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.

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