Qu'est-ce qu'une variable ?
Fait partie de la section Les fondamentaux du Journey Lua de Coddy. Leçon 4 sur 90.
Variables : Imagine une variable comme un conteneur étiqueté pouvant contenir des informations. Tout comme tu pourrais mettre des objets dans une boîte et y écrire une étiquette pour te rappeler ce qu’elle contient, les variables te permettent de stocker des données et de leur donner un nom significatif afin de pouvoir les utiliser plus tard.
En Lua, créer une variable est simple. Tu écris le nom que tu veux lui donner, suivi d’un signe égal, puis la valeur que tu veux stocker :
playerScore = 100Cela crée une variable appelée playerScore et y stocke le nombre 100. Désormais, chaque fois que tu as besoin d’utiliser ce score dans ton programme, tu peux simplement le désigner par son nom au lieu de saisir 100 à chaque fois.
Pour afficher une valeur à l’écran, utilisez la fonction print(). Placez le nom de la variable entre les parenthèses et Lua affichera sa valeur :
playerScore = 100
print(playerScore)Cela affichera 100 à l’écran. Remarque que lorsque tu affiches une variable, tu écris son nom sans guillemets : les guillemets sont utilisés pour le texte (les chaînes de caractères), et non pour les noms de variables.
Défi
FacileCrée une variable appelée gameLevel et attribue-lui le nombre 5. Affiche ensuite la valeur de cette variable.
Essayez vous-même
-- TODO: Écrivez votre code iciCette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Les fondamentaux
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Message de bienvenueDéclarer les statistiques du personnage9Bases des fonctions
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