Afficher des variables
Fait partie de la section Fundamentals du Journey Lua de Coddy — leçon 27 sur 90.
Les valeurs stockées dans des variables. Lorsque vous passez un nom de variable à print(), il affiche la valeur qui est actuellement stockée dans cette variable.
Voici comment afficher la valeur d'une variable :
playerName = "Alex"
print(playerName) -- Résultat : Alex
score = 150
print(score) -- Résultat : 150Remarquez que lors de l'affichage de variables, vous n'utilisez pas de guillemets autour du nom de la variable. La fonction print() récupère automatiquement la valeur actuelle de la variable et l'affiche. Cela fonctionne avec n'importe quel type de données - chaînes de caractères, nombres, booléens ou même nil.
isReady = true
print(isReady) -- Résultat : true
emptyValue = nil
print(emptyValue) -- Résultat : nilDéfi
FacileCréez une variable appelée characterName et affectez-lui la valeur "Warrior". Créez une autre variable appelée currentLevel et affectez-lui la valeur 12. Affichez les deux variables pour afficher le nom et le niveau du personnage.
Aide-mémoire
Pour afficher la valeur d'une variable, passez le nom de la variable à print() sans guillemets :
playerName = "Alex"
print(playerName) -- Résultat : Alex
score = 150
print(score) -- Résultat : 150Cela fonctionne avec n'importe quel type de données :
isReady = true
print(isReady) -- Résultat : true
emptyValue = nil
print(emptyValue) -- Résultat : nilEssayez vous-même
-- À FAIRE : Écrivez votre code iciCette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Fundamentals
4Opérateurs 2 : Relationnels et Logique
Opérateurs d'égalitéOpérateurs relationnelsL'opérateur 'and'L'opérateur 'or'L'opérateur 'not'Évaluation court-circuitValeurs Truthy et FalsyRécapitulatif - Logique simple7Logique conditionnelle de base
L'instruction if-thenL'instruction if-then-elseL'instruction elseifRécapitulatif - Le coffre au trésor10Tables Partie 1 : Style Liste
Qu'est-ce qu'une Table ?Créer une TableAccéder aux éléments par indexModifier des éléments par indexL'opérateur de longueur '#'table.insert()table.remove()Récapitulatif - Gérer les membres du groupe13Projet : Boutique de potions simple
Configuration du projetAjouter une potion2Variables et types de données
Qu'est-ce qu'une variable ?Les nombresLes chaînes de caractèresLes booléensLa valeur 'nil'La fonction type()Conventions de nommageRécapitulatif - Profil de personnage5Affichage de base
Afficher des littérauxAfficher des variablesAfficher plusieurs valeursCombiner des chaînes et des variablesLa fonction tostring()EntréeLe CastRécapitulatif - Rapport d'étatRécapitulatif - Jusqu'à 1208Bases de la manipulation de chaînes
string.len()string.upper et string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Récapitulatif - Formater le nom d'utilisateur3Opérateurs 1 Arithmétique & Conc.
Opérateurs arithmétiquesOpérateur moduloOpérateur d'exponentiationConcaténation de chaînesPriorité des opérateursRécapitulatif - Calculs simples6Projet : Affichage des stats du personnage
Message de bienvenueDéclarer les statistiques du personnage9Bases des fonctions
Déclarer une fonctionAppeler une fonctionFonctions avec paramètresFonctions avec plusieurs paramètresL'instruction 'return'Récapitulatif - Calculateur d'aire