Récapitulatif - Énigme de portée
Fait partie de la section Les fondamentaux du Journey Lua de Coddy. Leçon 87 sur 90.
Défi
FacileAnalysez l'extrait de code suivant et prédisez ce qui sera affiché par chaque instruction print. Créez des variables pour stocker vos prédictions, puis affichez-les dans le bon ordre.
Voici le code à analyser :
gameScore = 100
function updateScore()
local gameScore = 250
print(gameScore)
end
do
local gameScore = 75
updateScore()
print(gameScore)
end
print(gameScore)Créez trois variables pour stocker vos prédictions :
firstOutput- ce que la première instructionprintafficherasecondOutput- ce que la deuxième instructionprintafficherathirdOutput- ce que la troisième instructionprintaffichera
Ensuite, affichez vos trois prédictions dans l'ordre, chacune sur une ligne séparée.
Essayez vous-même
-- Créez des variables pour stocker vos prédictions
local firstOutput = -- À FAIRE : Analysez la première instruction print et assignez la valeur prédite
local secondOutput = -- À FAIRE : Analysez la deuxième instruction print et assignez la valeur prédite
local thirdOutput = -- À FAIRE : Analysez la troisième instruction print et assignez la valeur prédite
-- Affichez vos prédictions dans l'ordre
print(firstOutput)
print(secondOutput)
print(thirdOutput)Toutes les leçons de Les fondamentaux
4Opérateurs 2 : Relationnels et Logique
Opérateurs d'égalitéOpérateurs relationnelsL'opérateur 'and'L'opérateur 'or'L'opérateur 'not'Évaluation court-circuitValeurs Truthy et FalsyRécapitulatif - Logique simple7Logique conditionnelle de base
L'instruction if-thenL'instruction if-then-elseL'instruction elseifRécapitulatif - Le coffre au trésor10Tables Partie 1 : Style Liste
Qu'est-ce qu'une Table ?Créer une TableAccéder aux éléments par indexModifier des éléments par indexL'opérateur de longueur '#'table.insert()table.remove()Récapitulatif - Gérer les membres du groupe13Projet : Boutique de potions simple
Configuration du projetAjouter une potion2Variables et types de données
Qu'est-ce qu'une variable ?Les nombresLes chaînes de caractèresLes booléensLa valeur 'nil'La fonction type()Conventions de nommageRécapitulatif - Profil de personnage5Affichage de base
Afficher des littérauxAfficher des variablesAfficher plusieurs valeursCombiner des chaînes et des variablesLa fonction tostring()EntréeLe CastRécapitulatif - Rapport d'étatRécapitulatif - Jusqu'à 1208Bases de la manipulation de chaînes
string.len()string.upper et string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Récapitulatif - Formater le nom d'utilisateur11Tables 2 : Style dictionnaire
Paires clé-valeurCréer des tables de style dictionnaireAccès - Notation par crochetsAccès avec la notation par pointAjouter et modifier des pairesSupprimer des paires avec nilRécapitulatif - Propriétés des éléments14Portée des variables
Variables globalesVariables localesPourquoi utiliser des variables locales ?Portée et blocsRécapitulatif - Énigme de portée3Opérateurs 1 Arithmétique & Conc.
Opérateurs arithmétiquesOpérateur moduloOpérateur d'exponentiationConcaténation de chaînesPriorité des opérateursRécapitulatif - Calculs simples6Projet : Affichage des stats du personnage
Message de bienvenueDéclarer les statistiques du personnage9Bases des fonctions
Déclarer une fonctionAppeler une fonctionFonctions avec paramètresFonctions avec plusieurs paramètresL'instruction 'return'Récapitulatif - Calculateur d'aireEntraînez-vous par vous-même : Compilateur Lua en ligne