Récapitulatif - Énigme de portée
Fait partie de la section Notions fondamentales du Journey Lua de Coddy. Leçon 87 sur 90.
Défi
FacileAnalyse l’extrait de code suivant et prédis ce qui sera affiché par chaque instruction print. Stocke tes prédictions dans des variables ; les lignes sous ton code les affichent.
Voici le code à analyser :
gameScore = 100
function updateScore()
local gameScore = 250
print(gameScore)
end
do
local gameScore = 75
updateScore()
print(gameScore)
end
print(gameScore)Crée trois variables pour stocker tes prédictions :
firstOutput: ce que produira la première instructionprintsecondOutput: ce que produira la deuxième instructionprintthirdOutput: ce que produira la troisième instructionprint
La sortie attendue est masquée pour cette énigme : détermine toi-même les portées avant d’exécuter le code.
Essayez vous-même
-- Créez des variables pour stocker vos prédictions
local firstOutput = -- TODO: Analysez la première instruction print et attribuez la valeur prédite
local secondOutput = -- TODO: Analysez la deuxième instruction print et attribuez la valeur prédite
local thirdOutput = -- TODO: Analysez la troisième instruction print et attribuez la valeur prédite
Toutes les leçons de Notions fondamentales
4Opérateurs 2 : Relationnels et Logique
Opérateurs d'égalitéOpérateurs relationnelsL'opérateur 'and'L'opérateur 'or'L'opérateur 'not'Évaluation court-circuitValeurs Truthy et FalsyRécapitulatif - Logique simple7Logique conditionnelle de base
L'instruction if-thenL'instruction if-then-elseL'instruction elseifRécapitulatif - Le coffre au trésor10Tables Partie 1 : Style Liste
Qu'est-ce qu'une Table ?Créer une TableAccéder aux éléments par indexModifier des éléments par indexL'opérateur de longueur '#'table.insert()table.remove()Récapitulatif - Gérer les membres du groupe13Projet : Boutique de potions simple
Configuration du projetAjouter une potion2Variables et types de données
Qu'est-ce qu'une variable ?Les nombresLes chaînes de caractèresLes booléensLa valeur 'nil'La fonction type()Conventions de nommageRécapitulatif - Profil de personnage5Affichage de base
Afficher des littérauxAfficher des variablesAfficher plusieurs valeursCombiner des chaînes et des variablesLa fonction tostring()EntréeLe CastRécapitulatif - Rapport d'étatRécapitulatif - Jusqu'à 1208Bases de la manipulation de chaînes
string.len()string.upper et string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Récapitulatif - Formater le nom d'utilisateur11Tables 2 : Style dictionnaire
Paires clé-valeurCréer des tables de style dictionnaireAccès - Notation par crochetsAccès avec la notation par pointAjouter et modifier des pairesSupprimer des paires avec nilRécapitulatif - Propriétés des éléments14Portée des variables
Variables globalesVariables localesPourquoi utiliser des variables locales ?Portée et blocsRécapitulatif - Énigme de portée3Opérateurs 1 Arithmétique & Conc.
Opérateurs arithmétiquesOpérateur moduloOpérateur d'exponentiationConcaténation de chaînesPriorité des opérateursRécapitulatif - Calculs simples6Projet : Affichage des stats du personnage
Message de bienvenueDéclarer les statistiques du personnage9Bases des fonctions
Déclarer une fonctionAppeler une fonctionFonctions avec paramètresFonctions avec plusieurs paramètresL'instruction 'return'Récapitulatif - Calculateur d'aireEntraînez-vous par vous-même : Compilateur Lua en ligne