Hello World !
Fait partie de la section Fundamentals du Journey Lua de Coddy — leçon 2 sur 90.
La fonction print() prend tout ce que vous placez à l'intérieur des parenthèses et l'affiche en tant que sortie. Lorsque vous voulez afficher du texte, vous devez l'entourer de guillemets pour créer ce qu'on appelle une chaîne de caractères.
Voici la syntaxe de base :
print("Your text here")Vous pouvez utiliser soit des guillemets doubles " ou des guillemets simples ' autour de votre texte - les deux fonctionnent de la même manière en Lua.
Le premier programme traditionnel que chaque programmeur écrit s'appelle « Hello World ! » et il ressemble à ceci :
print("Hello World!")Lorsque vous exécutez ce code, vous verrez le texte exact Hello World! apparaître dans la zone de sortie. Ce programme simple démontre le concept fondamental de la production d'une sortie dans n'importe quel langage de programmation.
Défi
FacileUtilisez la vue code pour écrire un programme qui affiche
Hello World!
Notez que tout ce qui se trouve entre guillemets est sensible à la casse. Par exemple :
print("Hello World!")print("hello world!")sont des choses différentes (remarquez les majuscules dans la première ligne).
Aide-mémoire
Pour afficher du texte en Lua, utilisez la fonction print() avec le texte entouré de guillemets pour créer une chaîne de caractères :
print("Your text here")Vous pouvez utiliser soit des guillemets doubles " soit des guillemets simples ' autour de votre texte :
print("Hello World!")
print('Hello World!')Le texte à l'intérieur des guillemets est sensible à la casse.
Essayez vous-même
-- À FAIRE : Écrivez votre code iciCette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Fundamentals
4Opérateurs 2 : Relationnels et Logique
Opérateurs d'égalitéOpérateurs relationnelsL'opérateur 'and'L'opérateur 'or'L'opérateur 'not'Évaluation court-circuitValeurs Truthy et FalsyRécapitulatif - Logique simple7Logique conditionnelle de base
L'instruction if-thenL'instruction if-then-elseL'instruction elseifRécapitulatif - Le coffre au trésor10Tables Partie 1 : Style Liste
Qu'est-ce qu'une Table ?Créer une TableAccéder aux éléments par indexModifier des éléments par indexL'opérateur de longueur '#'table.insert()table.remove()Récapitulatif - Gérer les membres du groupe13Projet : Boutique de potions simple
Configuration du projetAjouter une potion2Variables et types de données
Qu'est-ce qu'une variable ?Les nombresLes chaînes de caractèresLes booléensLa valeur 'nil'La fonction type()Conventions de nommageRécapitulatif - Profil de personnage5Affichage de base
Afficher des littérauxAfficher des variablesAfficher plusieurs valeursCombiner des chaînes et des variablesLa fonction tostring()EntréeLe CastRécapitulatif - Rapport d'étatRécapitulatif - Jusqu'à 1208Bases de la manipulation de chaînes
string.len()string.upper et string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Récapitulatif - Formater le nom d'utilisateur3Opérateurs 1 Arithmétique & Conc.
Opérateurs arithmétiquesOpérateur moduloOpérateur d'exponentiationConcaténation de chaînesPriorité des opérateursRécapitulatif - Calculs simples6Projet : Affichage des stats du personnage
Message de bienvenueDéclarer les statistiques du personnage9Bases des fonctions
Déclarer une fonctionAppeler une fonctionFonctions avec paramètresFonctions avec plusieurs paramètresL'instruction 'return'Récapitulatif - Calculateur d'aire