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상 그리기

Coddy Geometry 여정의 도형의 변환과 작도 섹션에 포함된 레슨. 60개 중 2번째.

평행이동에서는 모든 꼭짓점이 같은 만큼 이동합니다. 모든 변의 길이와 방향은 그대로 유지됩니다. 따라서 도형을 그리려면 세 꼭짓점을 이동한 다음 선으로 연결하세요.

좌표를 사용하면 ⟨a, b⟩\langle a,\ b \rangle는 각 점을 다음과 같이 이동시킵니다: (x, y)→(x+a, y+b)(x,\ y) \to (x + a,\ y + b). 예를 들어, ⟨−2, 3⟩\langle -2,\ 3 \rangle는 K(4, 1)을 K'(2, 4)로 이동시킵니다. 4−2=24-2 = 2이고 1+3=41+3 = 4이기 때문입니다.

삼각형 KLM과 음수 2, 3만큼 평행이동한 도형

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챌린지

삼각형 ABC를 ⟨3, -4⟩만큼 평행이동한 도형을 그리세요. A', B', C'를 알맞은 위치로 끌어 놓으세요.

그런 다음 Check를 누르세요.

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도형을 목표 위치로 옮기기

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