Soyut Metotlar
Coddy'nin Dart Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası. Ders 44 / 110.
Soyut bir metot, gövdesi olmayan ve soyut bir sınıf içinde bildirilen bir metottur. Metot imzasını tanımlar, ancak uygulamayı her alt sınıfa bırakır. Soyut sınıfı genişleten herhangi bir sınıf, tüm soyut metotları geçersiz kılmalıdır; aksi takdirde o da soyut olur.
abstract class Animal {
// Soyut metot - gövdesi yok, alt sınıflar tarafından uygulanmalıdır
String makeSound();
// Somut metot - bir gövdesi var, tüm alt sınıflar tarafından paylaşılır
void breathe() {
print('Breathing...');
}
}
class Dog extends Animal {
@override
String makeSound() {
return 'Woof!'; // Uygulama sağlanmalıdır
}
}
class Cat extends Animal {
@override
String makeSound() {
return 'Meow!'; // Farklı uygulama, aynı imza
}
}Eğer bir alt sınıf soyut bir metodu uygulamayı unutursa, Dart size bir derleme hatası verir. Asıl amaç budur; soyut metodlar bir sözleşmeyi zorunlu kılar. Her alt sınıfın bu metoda sahip olacağı garanti edilir, böylece soyut türün herhangi bir örneği üzerinde onu güvenle çağırabilirsiniz.
// Soyut türü bir değişken türü olarak kullanabilirsiniz
Animal a = Dog();
print(a.makeSound()); // Hav!
Animal b = Cat();
print(b.makeSound()); // Miyav!Soyut metotlar, soyut bir sınıftaki somut metotlardan farklıdır. Somut metotların bir gövdesi vardır ve olduğu gibi miras alınırlar. Soyut metotların gövdesi yoktur ve geçersiz kılınmaları gerekir.
Bazı davranışları paylaşırken diğerleri için alt sınıfları kendi tanımlarını yapmaya zorlamak amacıyla her ikisini de aynı soyut sınıfta birleştirebilirsiniz.
| Özellik | Soyut Metot | Somut Metot |
|---|---|---|
| Gövdesi var | Hayır | Evet |
| Ez geçilmeli | Evet | Hayır |
| Amaç | Sözleşmeyi zorunlu kılmak | Davranışı paylaşmak |
| Nerede | Yalnızca soyut sınıf | Herhangi bir sınıf |
Görev
KolayAbstract metotların işleyişini gösteren bir şekil hesaplayıcı oluşturalım. Her şeklin farklı şekilde uygulaması gereken abstract metotlara sahip bir abstract sınıf tanımlayacak, ardından bu şekilleri ortak bir arayüz üzerinden kullanacaksın.
Kodunu dört dosyada düzenleyeceksin:
shape.dart:Shapebirfinalalanına (String) ve bunu başlatan bir kurucuya sahip abstract bircolorsınıfı tanımla. İki abstract metot bildir:double area()vedouble perimeter(). Ayrıcadescribe()yazdıran somut birA [color] shape with area: [area] and perimeter: [perimeter]metodu ekle.area()veperimeter()abstract olduğundan, her alt sınıf kendi hesaplamasını sağlayacak; ancakdescribe()geçersiz kılınmadan hepsi için çalışacak.circle.dart:Circlesınıfını genişleten birShapesınıfı oluştur.finalbirradiusalanına (double) sahip olsun. Kurucusucolorveradiusalsın vecolordeğerinisuper'a geçirsin.area()metodunu3.14 * radius * radiusdöndürecek şekilde veperimeter()metodunu2 * 3.14 * radiusdöndürecek şekilde uygula.rectangle.dart:Rectanglesınıfını genişleten birShapesınıfı oluştur.finalwidthveheightalanlarına (ikisi de double) sahip olsun. Kurucusucolor,widthveheightalsın vecolordeğerinisuper'a geçirsin.area()metodunuwidth * heightdöndürecek şekilde veperimeter()metodunu2 * (width + height)döndürecek şekilde uygula.main.dart: Tüm dosyaları içe aktar. RengiCircleve yarıçapı'red'olan bir5.0ile rengiRectangle, genişliği'blue've yüksekliği4.0olan bir6.0oluştur. Her şekil üzerindedescribe()çağır. Ardından her iki şekli içeren birList<Shape>oluştur, liste üzerinde döngü kur ve her şekil içinArea: [area]yazdır.
Beklenen çıktı:
A red shape with area: 78.5 and perimeter: 31.400000000000002
A blue shape with area: 24.0 and perimeter: 20.0
Area: 78.5
Area: 24.0Kendin dene
import 'shape.dart';
import 'circle.dart';
import 'rectangle.dart';
void main() {
// TODO: 'red' renkli ve 5.0 yarıçaplı bir Circle (Daire) oluşturun
// TODO: 'blue' renkli, 4.0 genişliğinde ve 6.0 yüksekliğinde bir Rectangle (Dikdörtgen) oluşturun
// TODO: Daire üzerinde describe() metodunu çağırın
// TODO: Dikdörtgen üzerinde describe() metodunu çağırın
// TODO: Her iki şekli de içeren bir List<Shape> oluşturun
// TODO: Liste üzerinde döngü kurun ve her şekil için "Area: [area]" yazdırın
}
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler
1Nesne Tabanlı Programlamanın Temelleri
Harici DosyalarKütüphaneler ve İçe AktarmalarOOP'ye GirişSınıflar ve Nesnelerthis Anahtar SözcüğüMetotlarÖrnek DeğişkenleriYapıcıların TemelleriTekrar - Basit Hesap Makinesi4Null Güvenliği
Null Güvenliğine GirişNullable ve Non-Nullable? ve ! OperatörleriLate Anahtar Sözcüğü ve Null GüvenliğiNull-Aware OperatörlerSınıflarda Null GüvenliğiTekrar - Kullanıcı Profili Sistemi7Soyut Sınıflar ve Arayüzler
Soyut SınıflarSoyut MetotlarDart'ta ArayüzlerÖrtük ArayüzlerUygulamak ve GenişletmekBirden Çok ArayüzTekrar - Şekil Hesaplayıcı10Koleksiyonlar ve Generics
List, Set, Map Genel BakışTür Güvenli KoleksiyonlarGeneric SınıflarGeneric MetotlarGeneric KısıtlamalarIterable ve IteratorTekrar - Generic Depolama2Dart'ta Yapıcılar
Varsayılan YapıcıAdlandırılmış YapıcılarBaşlatıcı ListeleriSabit YapıcılarFabrika YapıcılarıYönlendiren YapıcılarÖzet - Şekil Oluşturucu5Kapsülleme
Public ve Private Üyeler_ Ön Ek KuralıKütüphane Düzeyinde GizlilikGetter ve Setter DerinliğiBilgi GizlemeTekrar - Öğrenci Kayıtları8Mixin'ler
Mixin'lere GirişMixin OluşturmaBirden Çok Mixin KullanımıMixin'lerde on Anahtar SözcüğüMixin ve Kalıtım KarşılaştırmasıMixin ve Arayüz KarşılaştırmasıÖzet - Hayvan Sistemi11Özel Metotlar
toString() Geçersiz KılmahashCode & == Geçersiz KılmaComparable Arayüzücall() MetodunoSuchMethod Geçersiz KılmaÖzet - Özel Koleksiyon14Tasarım Desenleri Bölüm 1
Tasarım Desenlerine GirişSingleton DeseniFactory DeseniObserver DeseniStrategy Deseni3Sınıf Özellikleri
Örnek ve Static ÜyelerFinal ve Const AlanlarLate DeğişkenlerStatic Metotlar ve AlanlarGetter ve Setter'larÖzet - Banka Hesabı Yöneticisi6Kalıtım
Temel Kalıtımsuper Anahtar SözcüğüMetot Geçersiz Kılma@override Açıklamasıfinal Sınıf Anahtar SözcüğüKurucular ve KalıtımÖzet - Çalışan Hiyerarşisi9Çok Biçimlilik
Çok Biçimlilik TemelleriArayüzler Yoluyla Çok BiçimlilikÇalışma Zamanı Tür Denetimiis ve as OperatörleriCovariant Anahtar KelimesiTekrar - Ödeme İşlemcisi12Asenkron OOP
Future'ler ve async/awaitStream TemelleriStream DenetleyicileriAsenkron YapıcılarSınıf Metotlarında AsenkronlukÖzet - Veri Getirici15Tasarım Desenleri Bölüm 2
Komut DeseniAdaptör DeseniDekoratör DeseniŞablon Metot DeseniDurum DeseniBileşik DesenDepo DeseniKendi başına pratik yap: Online Dart derleyicisi