is ve as Operatörleri
Coddy'nin Dart Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası — ders 60 / 110.
runtimeType size tam türü söylese de, Dart tür denetimi ve tür dönüştürme (casting) için daha pratik olan iki operatör sunar: is ve as.
is operatörü, bir nesnenin belirli bir türde olup olmadığını kontrol eder ve bir boolean döndürür. runtimeType'ın aksine, üst türler için de true döndürür:
class Animal {}
class Dog extends Animal {}
void main() {
Animal pet = Dog();
print(pet is Dog); // true
print(pet is Animal); // true (Dog bir Animal'dır)
print(pet is String); // false
}Bir if ifadesi içinde is kullandığınızda, Dart türü otomatik olarak yükseltir ve açıkça tür dönüştürme (casting) yapmadan alt sınıf üyelerine erişmenize olanak tanır:
void handleAnimal(Animal animal) {
if (animal is Dog) {
// Dart burada animal'ın bir Dog olduğunu bilir
animal.bark(); // Dog'a özgü metotlar çağrılabilir
}
}as operatörü, bir nesneyi açıkça belirli bir türe dönüştürür. Türden emin olduğunuzda bunu kullanın:
Animal pet = Dog();
Dog myDog = pet as Dog; // Dog türüne dönüştür
myDog.bark();as kullanırken dikkatli olun - eğer tür dönüştürme başarısız olursa, bir istisna fırlatır. Bu nedenle is operatörünü tür yükseltme (type promotion) ile birleştirmek, doğrudan as kullanmaktan genellikle daha güvenlidir. Bir nesnenin belirli bir türde olmadığını kontrol etmek için is! operatörünü de kullanabilirsiniz.
Görev
KolayFarklı şekil türlerini tanımlamak ve bunlarla çalışmak için is ve as operatörlerini kullanan bir şekil işleme sistemi oluşturalım. Bir şekil hiyerarşisi oluşturacak ve türleri kontrol eden ve türe özgü özelliklere güvenli bir şekilde erişen fonksiyonlar yazacaksınız.
Kodunuzu iki dosya halinde düzenleyeceksiniz:
shapes.dart: Şekil hiyerarşinizi burada tanımlayın:- Bir
String nameözelliğine ve bir yapıcıya (constructor) sahip birShapesınıfı.[name] is a shapeçıktısını veren birdescribe()metodu ekleyin. Shapesınıfını genişleten ve ek birdouble radiusözelliğine sahip birCirclesınıfı.Circle with radius: [radius]çıktısını veren birgetCircleInfo()metodu ekleyin.Shapesınıfını genişleten ve ekdouble widthvedouble heightözelliklerine sahip birRectanglesınıfı.Rectangle: [width] x [height]çıktısını veren birgetRectangleInfo()metodu ekleyin.
- Bir
main.dart: Şekil dosyanızı içe aktarın ve aşağıdakileri yapan birprocessShape(Shape shape)fonksiyonu oluşturun:- Önce şekil üzerinde
describe()metodunu çağırır. - Şeklin bir
Circleolup olmadığını kontrol etmek içiniskullanır - eğer öyleyse,getCircleInfo()metodunu çağırmak için tür yükseltmeyi (type promotion) kullanın. - Şeklin bir
Rectangleolup olmadığını kontrol etmek içiniskullanır - eğer öyleyse, onu dönüştürmek (cast) vegetRectangleInfo()metodunu çağırmak içinasoperatörünü kullanın. - Şeklin bir
CircleOLMADIĞINI ve birRectangleOLMADIĞINI kontrol etmek içinis!kullanır - eğer öyleyse,Unknown shape typeyazdırın.
main()fonksiyonunuzda:5.0yarıçaplı,'Round'adında birCircleoluşturun ve bunuprocessShape()fonksiyonuna gönderin.- Boş bir satır yazdırın.
4.0genişliğinde ve3.0yüksekliğinde,'Box'adında birRectangleoluşturun ve bunuprocessShape()fonksiyonuna gönderin.- Boş bir satır yazdırın.
'Mystery'adında bir temelShapeoluşturun ve bunuprocessShape()fonksiyonuna gönderin.
- Önce şekil üzerinde
Bu meydan okuma her iki yaklaşımı da göstermektedir: Circle için otomatik tür yükseltme ile is kullanmak ve Rectangle için açık dönüştürme (explicit casting) ile as kullanmak. Ayrıca is! operatörünün belirli bir alt tiple eşleşmeyen şekilleri belirlemeye nasıl yardımcı olduğunu göreceksiniz.
Beklenen çıktı:
Round is a shape
Circle with radius: 5.0
Box is a shape
Rectangle: 4.0 x 3.0
Mystery is a shape
Unknown shape typeKopya kağıdı
is operatörü, bir nesnenin belirli bir türde olup olmadığını kontrol eder ve bir boolean döndürür. Üst türler için de true döndürür:
class Animal {}
class Dog extends Animal {}
void main() {
Animal pet = Dog();
print(pet is Dog); // true
print(pet is Animal); // true (Dog bir Animal'dır)
print(pet is String); // false
}is operatörünü bir if ifadesi içinde kullandığınızda, Dart türü otomatik olarak yükseltir (promote) ve açıkça tür dönüşümü (casting) yapmadan alt sınıf üyelerine erişmenize olanak tanır:
void handleAnimal(Animal animal) {
if (animal is Dog) {
// Dart burada animal'ın bir Dog olduğunu bilir
animal.bark(); // Dog'a özgü metotlar çağrılabilir
}
}as operatörü, bir nesneyi açıkça belirli bir türe dönüştürür:
Animal pet = Dog();
Dog myDog = pet as Dog; // Dog'a dönüştür
myDog.bark();as kullanırken dikkatli olun - eğer dönüşüm başarısız olursa, bir istisna (exception) fırlatır. is operatörünü tür yükseltme ile birleştirmek, genellikle doğrudan as kullanmaktan daha güvenlidir.
Bir nesnenin belirli bir türde olmadığını kontrol etmek için is! kullanın:
if (animal is! Dog) {
print("Not a dog");
}Kendin dene
import 'shapes.dart';
// TODO: Şunları yapan bir processShape(Shape shape) fonksiyonu oluşturun:
// 1. Önce şekil üzerinde describe() metodunu çağırır
// 2. Şeklin bir Circle olup olmadığını kontrol etmek için 'is' kullanır - eğer öyleyse, getCircleInfo() metodunu çağırmak için tür yükseltmeyi (type promotion) kullanır
// 3. Şeklin bir Rectangle olup olmadığını kontrol etmek için 'is' kullanır - eğer öyleyse, tür dönüşümü yapmak için 'as' operatörünü kullanır ve getRectangleInfo() metodunu çağırır
// 4. Şeklin bir Circle ve bir Rectangle OLMADIĞINI kontrol etmek için 'is!' kullanır - eğer öyleyse, "Unknown shape type" yazdırır
void main() {
// TODO: Yarıçapı 5.0 olan 'Round' adında bir Circle oluşturun ve bunu processShape() fonksiyonuna gönderin
// TODO: Boş bir satır yazdırın
// TODO: Genişliği 4.0 ve yüksekliği 3.0 olan 'Box' adında bir Rectangle oluşturun ve bunu processShape() fonksiyonuna gönderin
// TODO: Boş bir satır yazdırın
// TODO: 'Mystery' adında bir temel Shape oluşturun ve bunu processShape() fonksiyonuna gönderin
}
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler
1OOP Temelleri
Harici DosyalarKütüphaneler ve ImportlarOOP'ye GirişSınıflar ve Nesnelerthis Anahtar KelimesiMetotlarÖrnek DeğişkenleriConstructor TemelleriÖzet - Basit Hesap Makinesi4Null Safety
Null Safety'ye GirişNullable ve Non-Nullable? ve ! OperatörleriLate Anahtar Kelimesi ve Null SafetyNull-Aware OperatörleriSınıflarda Null SafetyÖzet - Kullanıcı Profili Sistemi7Soyut Sınıflar ve Arayüzler
Soyut SınıflarSoyut MetotlarDart'ta ArayüzlerÖrtük ArayüzlerUygulama vs. GenişletmeÇoklu ArayüzlerÖzet - Şekil Hesaplayıcı10Koleksiyonlar ve Generic'ler
List, Set, Map Genel BakışTip Güvenli KoleksiyonlarGeneric SınıflarGeneric MetotlarGeneric KısıtlamalarIterable ve IteratorÖzet - Generic Depolama2Dart'ta Yapıcılar
Varsayılan Yapıcıİsimlendirilmiş Yapıcılarİlklendirme ListeleriSabit YapıcılarFabrika YapıcılarıYönlendiren YapıcılarÖzet - Şekil Oluşturucu5Kapsülleme
Public ve Private Üyeler_ Öneki KuralıKütüphane Düzeyinde GizlilikGetter ve Setter DetaylarıBilgi GizlemeÖzet - Öğrenci Kayıtları8Mixin'ler
Mixin'lere GirişMixin OluşturmaBirden Fazla Mixin KullanımıMixin'lerde on Anahtar KelimesiMixin vs KalıtımMixin vs ArayüzÖzet - Hayvan Sistemi11Özel Metotlar
toString() OverridehashCode ve == OverrideComparable Arayüzücall() MetodunoSuchMethod OverrideÖzet - Özel Koleksiyon14Tasarım Kalıpları Bölüm 1
Tasarım Kalıplarına GirişSingleton KalıbıFactory KalıbıObserver KalıbıStrategy Kalıbı17Final Meydan Okumaları
E-Öğrenme PlatformuBankacılık SistemiOyun Karakter SistemiAraç Kiralama Servisi3Sınıf Özellikleri
Instance ve Statik ÜyelerFinal ve Const AlanlarLate DeğişkenlerStatik Metotlar ve AlanlarGetters ve SettersÖzet - Banka Hesabı Yöneticisi6Kalıtım
Temel Kalıtımsuper Anahtar KelimesiMetot Ezme@override Anotasyonufinal Sınıf Anahtar KelimesiYapıcı Metotlar ve KalıtımÖzet - Çalışan Hiyerarşisi9Çok Biçimlilik
Çok Biçimlilik TemelleriInterface'ler ile Çok BiçimlilikÇalışma Zamanı Tip Kontrolüis ve as OperatörleriCovariant Anahtar KelimesiÖzet - Ödeme İşlemcisi12Asenkron OOP
Futures ve async/awaitStream TemelleriStream Controller'larAsenkron KurucularSınıf Metotlarında Asenkron KullanımıÖzet - Data Fetcher15Tasarım Kalıpları Bölüm 2
Komut KalıbıAdaptör KalıbıDekoratör KalıbıŞablon Metot KalıbıDurum KalıbıKompozit KalıbıRepository Kalıbı