Comparable Arayüzü
Coddy'nin Dart Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası. Ders 72 / 110.
== iki nesnenin eşit olup olmadığını söylerken, bazen hangisinin önce geldiğini bilmeniz gerekir. Comparable arayüzü, doğal bir sıralama tanımlayarak nesnelerinizin sıralanmasını sağlar.
Bir class'ı karşılaştırılabilir hale getirmek için Comparable<T> uygulayın ve compareTo method'unu override edin. Bu method, this other'dan önce geliyorsa negatif bir sayı, eşitse sıfır ve this sonra geliyorsa pozitif bir sayı döndürür:
class Student implements Comparable<Student> {
String name;
int grade;
Student(this.name, this.grade);
@override
int compareTo(Student other) {
return grade.compareTo(other.grade);
}
}
void main() {
var students = [
Student('Alice', 85),
Student('Bob', 92),
Student('Carol', 78),
];
students.sort();
for (var s in students) {
print('${s.name}: ${s.grade}');
}
// Carol: 78, Alice: 85, Bob: 92
}Sınıfınız Comparable uyguladığında, özel bir karşılaştırıcı sağlamadan sort() kullanabilirsiniz. Yerleşik sayısal ve dize türleri zaten Comparable uygular; bu nedenle grade.compareTo(other.grade) doğrudan çalışır.
Azalan sıralama için, nesneleri yer değiştirerek veya sonucu olumsuzlayarak karşılaştırmayı tersine çevirmen yeterlidir:
@override
int compareTo(Student other) {
return other.grade.compareTo(grade); // Azalan
}Görev
KolayGörevlerin öncelik düzeylerine göre sıralanabildiği bir görev yönetim sistemi oluşturalım! Comparable arayüzünü uygulayan bir Task sınıfı oluşturacak ve böylece görev listesinin en yüksek öncelikten en düşük önceliğe doğru otomatik olarak sıralanmasını sağlayacaksın.
kodunu iki dosyada düzenleyeceksin:
task.dart:name(String) vepriority(int; daha yüksek sayıların daha yüksek öncelik anlamına geldiği) değerlerine sahip bir yapılacaklar öğesini temsil eden birTasksınıfı oluştur. Görevin, sıralandığında görevlerin önceliğe göre azalan düzende (en yüksek öncelik önce) görünmesi içinComparable<Task>uygulamalıdır. AyrıcatoString()yöntemini, şu biçimi döndürecek şekilde geçersiz kıl:[name] (Priority: [priority])main.dart: görev dosyanı içe aktar veComparablearayüzünün otomatik sıralamayı nasıl etkinleştirdiğini göster. Şu dört görevi içeren bir liste oluştur:- önceliği
2olan'Write report' - önceliği
5olan'Fix critical bug' - önceliği
1olan'Update documentation' - önceliği
3olan'Review code'
Before sorting:ifadesini yazdır, ardından her görevi yazdır. Listeyisort()kullanarak sırala, boş bir satır yazdır, ardındanAfter sorting:ifadesini ve tekrar her görevi yazdır.- önceliği
Task sınıfın Comparable uyguladığı için özel bir karşılaştırıcı sağlamadan doğrudan liste üzerinde sort() çağırabilirsin. Görevler, compareTo uygulamana göre kendilerini otomatik olarak düzenler!
Beklenen çıktı:
Before sorting:
Write report (Priority: 2)
Fix critical bug (Priority: 5)
Update documentation (Priority: 1)
Review code (Priority: 3)
After sorting:
Fix critical bug (Priority: 5)
Review code (Priority: 3)
Write report (Priority: 2)
Update documentation (Priority: 1)Kendin dene
import 'task.dart';
void main() {
// TODO: Aşağıdakilerle bir Task nesneleri listesi oluştur:
// - 'Write report' öncelik 2 ile
// - 'Fix critical bug' with priority 5
// - 'Update documentation' with priority 1
// - 'Review code' öncelik 3 ile
List<Task> tasks = [
// TODO: Dört görevi buraya ekle
];
// TODO: Print "Before sorting:"
// TODO: Listedeki her görevi yazdır
// TODO: Listeyi sort() kullanarak sırala
// TODO: Boş bir satır yazdır
// TODO: Print "After sorting:"
// TODO: Sıralanmış listedeki her görevi yazdır
}
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler
1Nesne Tabanlı Programlamanın Temelleri
Harici DosyalarKütüphaneler ve İçe AktarmalarOOP'ye GirişSınıflar ve Nesnelerthis Anahtar SözcüğüMetotlarÖrnek DeğişkenleriYapıcıların TemelleriTekrar - Basit Hesap Makinesi4Null Güvenliği
Null Güvenliğine GirişNullable ve Non-Nullable? ve ! OperatörleriLate Anahtar Sözcüğü ve Null GüvenliğiNull-Aware OperatörlerSınıflarda Null GüvenliğiTekrar - Kullanıcı Profili Sistemi7Soyut Sınıflar ve Arayüzler
Soyut SınıflarSoyut MetotlarDart'ta ArayüzlerÖrtük ArayüzlerUygulamak ve GenişletmekBirden Çok ArayüzTekrar - Şekil Hesaplayıcı10Koleksiyonlar ve Generics
List, Set, Map Genel BakışTür Güvenli KoleksiyonlarGeneric SınıflarGeneric MetotlarGeneric KısıtlamalarIterable ve IteratorTekrar - Generic Depolama2Dart'ta Yapıcılar
Varsayılan YapıcıAdlandırılmış YapıcılarBaşlatıcı ListeleriSabit YapıcılarFabrika YapıcılarıYönlendiren YapıcılarÖzet - Şekil Oluşturucu5Kapsülleme
Public ve Private Üyeler_ Ön Ek KuralıKütüphane Düzeyinde GizlilikGetter ve Setter DerinliğiBilgi GizlemeTekrar - Öğrenci Kayıtları8Mixin'ler
Mixin'lere GirişMixin OluşturmaBirden Çok Mixin KullanımıMixin'lerde on Anahtar SözcüğüMixin ve Kalıtım KarşılaştırmasıMixin ve Arayüz KarşılaştırmasıÖzet - Hayvan Sistemi11Özel Metotlar
toString() Geçersiz KılmahashCode & == Geçersiz KılmaComparable Arayüzücall() MetodunoSuchMethod Geçersiz KılmaÖzet - Özel Koleksiyon14Tasarım Desenleri Bölüm 1
Tasarım Desenlerine GirişSingleton DeseniFactory DeseniObserver DeseniStrategy Deseni3Sınıf Özellikleri
Örnek ve Static ÜyelerFinal ve Const AlanlarLate DeğişkenlerStatic Metotlar ve AlanlarGetter ve Setter'larÖzet - Banka Hesabı Yöneticisi6Kalıtım
Temel Kalıtımsuper Anahtar SözcüğüMetot Geçersiz Kılma@override Açıklamasıfinal Sınıf Anahtar SözcüğüKurucular ve KalıtımÖzet - Çalışan Hiyerarşisi9Çok Biçimlilik
Çok Biçimlilik TemelleriArayüzler Yoluyla Çok BiçimlilikÇalışma Zamanı Tür Denetimiis ve as OperatörleriCovariant Anahtar KelimesiTekrar - Ödeme İşlemcisi12Asenkron OOP
Future'ler ve async/awaitStream TemelleriStream DenetleyicileriAsenkron YapıcılarSınıf Metotlarında AsenkronlukÖzet - Veri Getirici15Tasarım Desenleri Bölüm 2
Komut DeseniAdaptör DeseniDekoratör DeseniŞablon Metot DeseniDurum DeseniBileşik DesenDepo DeseniKendi başına pratik yap: Online Dart derleyicisi