Menu
Coddy logo textTech

Çok Biçimlilik Temelleri

Coddy'nin Dart Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası — ders 57 / 110.

Polimorfizm "çok biçimlilik" anlamına gelir - farklı sınıfların nesnelerini ortak bir arayüz üzerinden işleme yeteneğidir. Bir üst sınıf (parent class) referansına sahip olduğunuzda, bu referans herhangi bir alt sınıf (child class) nesnesine işaret edebilir ve gerçek nesne türüne bağlı olarak doğru metot çağrılır.

Bu güçlüdür çünkü üst türle çalışan kodlar yazabilirsiniz, ancak bu kodlar tüm alt türleri otomatik olarak doğru bir şekilde işler:

class Animal {
  void speak() => print('Some sound');
}

class Dog extends Animal {
  @override
  void speak() => print('Woof!');
}

class Cat extends Animal {
  @override
  void speak() => print('Meow!');
}

void main() {
  Animal myPet = Dog();  // Üst tür, alt nesne
  myPet.speak();  // Çıktı: Woof!
  
  myPet = Cat();  // Aynı değişken, farklı nesne
  myPet.speak();  // Çıktı: Meow!
}

myPet değişkeni Animal olarak tanımlanmıştır, ancak bir Dog veya Cat tutar. speak() çağrıldığında, Dart çalışma zamanındaki gerçek nesne türüne bakar ve uygun geçersiz kılınmış yöntemi çağırır.

Bu, herhangi bir alt sınıfla çalışan esnek fonksiyonlar yazmanıza olanak tanır:

void makeAllSpeak(List<Animal> animals) {
  for (var animal in animals) {
    animal.speak();  // Her hayvan kendi tarzında konuşur
  }
}

void main() {
  var pets = [Dog(), Cat(), Dog()];
  makeAllSpeak(pets);
  // Çıktı: Woof! Meow! Woof!
}

Fonksiyonun Dog veya Cat hakkında bilgi sahibi olmasına gerek yoktur - sadece Animal ile çalışır. Bu, yeni hayvan türleri eklemek mevcut fonksiyonlarda hiçbir değişiklik gerektirmediğinden kodunuzu daha genişletilebilir hale getirir.

challenge icon

Görev

Kolay

Polimorfizmi iş başında gösteren bir müzik aleti sistemi oluşturalım. Bir temel Instrument sınıfı ve birkaç enstrüman türü oluşturacaksınız, ardından herhangi bir enstrüman koleksiyonunu -özel türlerini bilmeden- birlikte çaldırabilen bir fonksiyon yazacaksınız.

Kodunuzu iki dosya halinde düzenleyeceksiniz:

  • instruments.dart: Enstrüman hiyerarşinizi burada tanımlayın:
    • Bir String name özelliğine ve bir yapıcıya (constructor) sahip bir Instrument sınıfı. '$name makes a sound' yazdıran bir play() metodu ekleyin.
    • Instrument sınıfını genişleten ve play() metodunu '$name strums melodically' yazdıracak şekilde geçersiz kılan (override) bir Guitar sınıfı.
    • Instrument sınıfını genişleten ve play() metodunu '$name beats rhythmically' yazdıracak şekilde geçersiz kılan bir Drum sınıfı.
    • Instrument sınıfını genişleten ve play() metodunu '$name plays harmoniously' yazdıracak şekilde geçersiz kılan bir Piano sınıfı.
    Ayrıca 'Concert begins!' yazdıran, ardından liste boyunca dönerek her enstrüman üzerinde play() metodunu çağıran ve son olarak 'Concert ends!' yazdıran bir performConcert(List<Instrument> instruments) fonksiyonu oluşturun.
  • main.dart: Enstrüman dosyanızı içe aktarın ve karma bir grup oluşturarak polimorfizmi gösterin:
    • 'Acoustic' adında bir Guitar, 'Snare' adında bir Drum ve 'Grand' adında bir Piano içeren List<Instrument> türünde bir liste oluşturun.
    • Bu listeyi performConcert() fonksiyonuna gönderin.

performConcert() fonksiyonunun üst tür olan Instrument ile nasıl çalıştığına, ancak her enstrümanın kendi benzersiz yöntemiyle nasıl çaldığına dikkat edin. Bu polimorfizmdir; aynı metod çağrısı, gerçek nesne türüne bağlı olarak farklı davranışlar üretir.

Beklenen çıktı:

Concert begins!
Acoustic strums melodically
Snare beats rhythmically
Grand plays harmoniously
Concert ends!

Kopya kağıdı

Polimorfizm "çok biçimlilik" anlamına gelir - farklı sınıfların nesnelerini ortak bir arayüz üzerinden işlemenize olanak tanır. Bir üst sınıf referansı herhangi bir alt sınıf nesnesine işaret edebilir ve çalışma zamanındaki gerçek nesne türüne bağlı olarak doğru yöntem çağrılır.

Temel polimorfizm örneği:

class Animal {
  void speak() => print('Some sound');
}

class Dog extends Animal {
  @override
  void speak() => print('Woof!');
}

class Cat extends Animal {
  @override
  void speak() => print('Meow!');
}

void main() {
  Animal myPet = Dog();  // Üst tür, alt nesne
  myPet.speak();  // Çıktı: Woof!
  
  myPet = Cat();  // Aynı değişken, farklı nesne
  myPet.speak();  // Çıktı: Meow!
}

Polimorfizm, herhangi bir alt sınıfla çalışan esnek fonksiyonlar sağlar:

void makeAllSpeak(List<Animal> animals) {
  for (var animal in animals) {
    animal.speak();  // Her hayvan kendi tarzında konuşur
  }
}

void main() {
  var pets = [Dog(), Cat(), Dog()];
  makeAllSpeak(pets);
  // Çıktı: Woof! Meow! Woof!
}

Fonksiyon, Dog veya Cat gibi belirli alt sınıfları bilmeye gerek duymadan üst tür olan Animal ile çalışır. Bu, kodu daha genişletilebilir hale getirir - yeni türler eklemek mevcut fonksiyonlarda değişiklik gerektirmez.

Kendin dene

import 'instruments.dart';

void main() {
  // YAPILACAK: Şunları içeren bir List<Instrument> oluşturun:
  // - 'Acoustic' adında bir Gitar (Guitar)
  // - 'Snare' adında bir Davul (Drum)
  // - 'Grand' adında bir Piyano (Piano)
  
  
  // YAPILACAK: Enstrüman listenizle performConcert() fonksiyonunu çağırın
  
}
quiz iconKendini test et

Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.

Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler