Late Anahtar Sözcüğü ve Null Güvenliği
Coddy'nin Dart Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası. Ders 26 / 110.
Bazen null kabul etmeyen bir değişkene ihtiyaç duyarsınız, ancak değerini hemen atayamazsınız. late anahtar sözcüğü Dart'a “Bunu kullanmadan önce başlatacağıma söz veriyorum.” der.
late String description;
void setup() {
description = 'Initialized later';
}
void main() {
setup();
print(description); // Çalışır - kullanımdan önce başlatılmış
}late olmadan Dart, description değişkeninin başlatılmadığından şikâyet ederdi. late ile, erişilmeden önce bir değere sahip olmasını sağlama sorumluluğunu üstlenirsiniz. Başlatmadan önce okumayı denerseniz çalışma zamanı hatası alırsınız.
Yaygın bir kullanım alanı, yalnızca gerçekten gerektiğinde gerçekleştirmek istediğiniz maliyetli hesaplamalardır:
class DataProcessor {
late List<int> data = _loadData();
List<int> _loadData() {
print('Loading data...');
return [1, 2, 3, 4, 5];
}
}
DataProcessor processor = DataProcessor();
// 'Loading data...' henüz yazdırılmadı
print(processor.data); // Şimdi yükleniyor ve yazdırıyor_loadData() yöntemi yalnızca data öğesine ilk kez erişildiğinde çalışır; nesne oluşturulduğunda çalışmaz. Bu tembel başlatma, değere hiçbir zaman ihtiyaç duyulmayabilecek durumlarda performansı artırabilir.
Bir değişkenin kullanılmadan önce başlatılacağından emin olduğunuz, ancak bunu bildirim sırasında yapamadığınız durumlarda late kullanın. Bu, derleyiciye verilen bir sözdür; bu sözü bozarsanız programınız çöker.
Görev
KolayYapılandırma yöneticisinin, ertelenmiş başlatma için late değişkenlerinin gücünü gösterdiği bir sistem oluşturalım. Pahalı kurulum işlemlerinin yalnızca yapılandırmaya gerçekten ihtiyaç duyulduğunda gerçekleştiği bir sistem oluşturacaksınız.
Kodunuzu iki dosyaya ayıracaksınız:
config_manager.dart: Uygulama ayarlarını yöneten birConfigManagersınıfı tanımlayın. Sınıf şunlara sahip olmalıdır:- Yapıcı aracılığıyla aktarılan bir
String appName - Daha sonra bir kurulum yöntemi aracılığıyla başlatılacak bir
late String databaseUrl - İlk erişildiğinde
late int maxConnectionsyazdıran veCalculating max connections...döndüren, tembel başlatmalı bir100 setupDatabase(String url)değerini başlatan birdatabaseUrlyöntemi- Mevcut yapılandırmayı yazdıran bir
displayConfig()yöntemi
- Yapıcı aracılığıyla aktarılan bir
main.dart: Yapılandırma yöneticinizi içe aktarın ve late değişkenlerinin nasıl çalıştığını gösterin:- Uygulama adı
ConfigManagerolan bir'MyApp'oluşturun Config createdyazdırınsetupDatabaseyöntemini'localhost:5432/mydb'URL'siyle çağırınAccessing max connections...yazdırınmaxConnectionsdeğerini yazdırınAccessing max connections again...yazdırınmaxConnectionsdeğerini tekrar yazdırın (hesaplama mesajının tekrarlanmadığına dikkat edin)displayConfig()yöntemini çağırın
- Uygulama adı
displayConfig() yöntemi şu biçimde yazdırmalıdır:
--- Configuration ---
App: [appName]
Database: [databaseUrl]
Max Connections: [maxConnections]Tembel maxConnections hesaplamasının yalnızca bir kez, ona ilk eriştiğinizde çalıştığına dikkat edin. Başlatıcıyla birlikte late kullanmanın yararı budur!
Beklenen çıktı:
Config created
Accessing max connections...
Calculating max connections...
100
Accessing max connections again...
100
--- Configuration ---
App: MyApp
Database: localhost:5432/mydb
Max Connections: 100Kendin dene
import 'config_manager.dart';
void main() {
// TODO: 'MyApp' uygulama adıyla bir ConfigManager oluştur
// TODO: Print 'Config created'
// TODO: Call setupDatabase with URL 'localhost:5432/mydb'
// TODO: Print 'Accessing max connections...'
// TODO: Print the value of maxConnections
// TODO: Print 'Accessing max connections again...'
// TODO: Print the value of maxConnections again
// (hesaplama mesajının tekrarlanmadığına dikkat edin)
// TODO: displayConfig() çağır
}
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler
1Nesne Tabanlı Programlamanın Temelleri
Harici DosyalarKütüphaneler ve İçe AktarmalarOOP'ye GirişSınıflar ve Nesnelerthis Anahtar SözcüğüMetotlarÖrnek DeğişkenleriYapıcıların TemelleriTekrar - Basit Hesap Makinesi4Null Güvenliği
Null Güvenliğine GirişNullable ve Non-Nullable? ve ! OperatörleriLate Anahtar Sözcüğü ve Null GüvenliğiNull-Aware OperatörlerSınıflarda Null GüvenliğiTekrar - Kullanıcı Profili Sistemi7Soyut Sınıflar ve Arayüzler
Soyut SınıflarSoyut MetotlarDart'ta ArayüzlerÖrtük ArayüzlerUygulamak ve GenişletmekBirden Çok ArayüzTekrar - Şekil Hesaplayıcı10Koleksiyonlar ve Generics
List, Set, Map Genel BakışTür Güvenli KoleksiyonlarGeneric SınıflarGeneric MetotlarGeneric KısıtlamalarIterable ve IteratorTekrar - Generic Depolama2Dart'ta Yapıcılar
Varsayılan YapıcıAdlandırılmış YapıcılarBaşlatıcı ListeleriSabit YapıcılarFabrika YapıcılarıYönlendiren YapıcılarÖzet - Şekil Oluşturucu5Kapsülleme
Public ve Private Üyeler_ Ön Ek KuralıKütüphane Düzeyinde GizlilikGetter ve Setter DerinliğiBilgi GizlemeTekrar - Öğrenci Kayıtları8Mixin'ler
Mixin'lere GirişMixin OluşturmaBirden Çok Mixin KullanımıMixin'lerde on Anahtar SözcüğüMixin ve Kalıtım KarşılaştırmasıMixin ve Arayüz KarşılaştırmasıÖzet - Hayvan Sistemi11Özel Metotlar
toString() Geçersiz KılmahashCode & == Geçersiz KılmaComparable Arayüzücall() MetodunoSuchMethod Geçersiz KılmaÖzet - Özel Koleksiyon14Tasarım Desenleri Bölüm 1
Tasarım Desenlerine GirişSingleton DeseniFactory DeseniObserver DeseniStrategy Deseni3Sınıf Özellikleri
Örnek ve Static ÜyelerFinal ve Const AlanlarLate DeğişkenlerStatic Metotlar ve AlanlarGetter ve Setter'larÖzet - Banka Hesabı Yöneticisi6Kalıtım
Temel Kalıtımsuper Anahtar SözcüğüMetot Geçersiz Kılma@override Açıklamasıfinal Sınıf Anahtar SözcüğüKurucular ve KalıtımÖzet - Çalışan Hiyerarşisi9Çok Biçimlilik
Çok Biçimlilik TemelleriArayüzler Yoluyla Çok BiçimlilikÇalışma Zamanı Tür Denetimiis ve as OperatörleriCovariant Anahtar KelimesiTekrar - Ödeme İşlemcisi12Asenkron OOP
Future'ler ve async/awaitStream TemelleriStream DenetleyicileriAsenkron YapıcılarSınıf Metotlarında AsenkronlukÖzet - Veri Getirici15Tasarım Desenleri Bölüm 2
Komut DeseniAdaptör DeseniDekoratör DeseniŞablon Metot DeseniDurum DeseniBileşik DesenDepo DeseniKendi başına pratik yap: Online Dart derleyicisi