Menu
Coddy logo textTech

Late Anahtar Sözcüğü ve Null Güvenliği

Coddy'nin Dart Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası. Ders 26 / 110.

Bazen null kabul etmeyen bir değişkene ihtiyaç duyarsınız, ancak değerini hemen atayamazsınız. late anahtar sözcüğü Dart'a “Bunu kullanmadan önce başlatacağıma söz veriyorum.” der.

late String description;

void setup() {
  description = 'Initialized later';
}

void main() {
  setup();
  print(description);  // Çalışır - kullanımdan önce başlatılmış
}

late olmadan Dart, description değişkeninin başlatılmadığından şikâyet ederdi. late ile, erişilmeden önce bir değere sahip olmasını sağlama sorumluluğunu üstlenirsiniz. Başlatmadan önce okumayı denerseniz çalışma zamanı hatası alırsınız.

Yaygın bir kullanım alanı, yalnızca gerçekten gerektiğinde gerçekleştirmek istediğiniz maliyetli hesaplamalardır:

class DataProcessor {
  late List<int> data = _loadData();
  
  List<int> _loadData() {
    print('Loading data...');
    return [1, 2, 3, 4, 5];
  }
}

DataProcessor processor = DataProcessor();
// 'Loading data...' henüz yazdırılmadı
print(processor.data);  // Şimdi yükleniyor ve yazdırıyor

_loadData() yöntemi yalnızca data öğesine ilk kez erişildiğinde çalışır; nesne oluşturulduğunda çalışmaz. Bu tembel başlatma, değere hiçbir zaman ihtiyaç duyulmayabilecek durumlarda performansı artırabilir.

Bir değişkenin kullanılmadan önce başlatılacağından emin olduğunuz, ancak bunu bildirim sırasında yapamadığınız durumlarda late kullanın. Bu, derleyiciye verilen bir sözdür; bu sözü bozarsanız programınız çöker.

challenge icon

Görev

Kolay

Yapılandırma yöneticisinin, ertelenmiş başlatma için late değişkenlerinin gücünü gösterdiği bir sistem oluşturalım. Pahalı kurulum işlemlerinin yalnızca yapılandırmaya gerçekten ihtiyaç duyulduğunda gerçekleştiği bir sistem oluşturacaksınız.

Kodunuzu iki dosyaya ayıracaksınız:

  • config_manager.dart: Uygulama ayarlarını yöneten bir ConfigManager sınıfı tanımlayın. Sınıf şunlara sahip olmalıdır:
    • Yapıcı aracılığıyla aktarılan bir String appName
    • Daha sonra bir kurulum yöntemi aracılığıyla başlatılacak bir late String databaseUrl
    • İlk erişildiğinde late int maxConnections yazdıran ve Calculating max connections... döndüren, tembel başlatmalı bir 100
    • setupDatabase(String url) değerini başlatan bir databaseUrl yöntemi
    • Mevcut yapılandırmayı yazdıran bir displayConfig() yöntemi
  • main.dart: Yapılandırma yöneticinizi içe aktarın ve late değişkenlerinin nasıl çalıştığını gösterin:
    • Uygulama adı ConfigManager olan bir 'MyApp' oluşturun
    • Config created yazdırın
    • setupDatabase yöntemini 'localhost:5432/mydb' URL'siyle çağırın
    • Accessing max connections... yazdırın
    • maxConnections değerini yazdırın
    • Accessing max connections again... yazdırın
    • maxConnections değerini tekrar yazdırın (hesaplama mesajının tekrarlanmadığına dikkat edin)
    • displayConfig() yöntemini çağırın

displayConfig() yöntemi şu biçimde yazdırmalıdır:

--- Configuration ---
App: [appName]
Database: [databaseUrl]
Max Connections: [maxConnections]

Tembel maxConnections hesaplamasının yalnızca bir kez, ona ilk eriştiğinizde çalıştığına dikkat edin. Başlatıcıyla birlikte late kullanmanın yararı budur!

Beklenen çıktı:

Config created
Accessing max connections...
Calculating max connections...
100
Accessing max connections again...
100
--- Configuration ---
App: MyApp
Database: localhost:5432/mydb
Max Connections: 100

Kendin dene

import 'config_manager.dart';

void main() {
  // TODO: 'MyApp' uygulama adıyla bir ConfigManager oluştur
  
  // TODO: Print 'Config created'
  
  // TODO: Call setupDatabase with URL 'localhost:5432/mydb'
  
  // TODO: Print 'Accessing max connections...'
  
  // TODO: Print the value of maxConnections
  
  // TODO: Print 'Accessing max connections again...'
  
  // TODO: Print the value of maxConnections again
  // (hesaplama mesajının tekrarlanmadığına dikkat edin)
  
  // TODO: displayConfig() çağır
}
quiz iconKendini test et

Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.

Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Online Dart derleyicisi