Menu
Coddy logo textTech

Çağrılabilir Sınıflar

Coddy'nin Dart Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası — ders 84 / 110.

Dart'ta, call() metodunu uygulayarak bir sınıfın örneklerini fonksiyonlar gibi çağrılabilir hale getirebilirsiniz. Bu, bir nesneyi fonksiyon çağırma sözdizimiyle —parantezleri doğrudan örnek üzerinde kullanarak— kullanmanıza olanak tanır.

class Multiplier {
  final int factor;
  
  Multiplier(this.factor);
  
  int call(int value) {
    return value * factor;
  }
}

void main() {
  var double = Multiplier(2);
  var triple = Multiplier(3);
  
  print(double(5));   // 10 - nesneyi bir fonksiyon gibi çağırmak
  print(triple(5));   // 15
}

double(5) yazdığınızda, Dart otomatik olarak 5 argümanıyla call() metodunu çağırır. Nesne, durumunu (factor alanı) korurken bir fonksiyon gibi davranır.

call() yöntemi herhangi bir imzaya sahip olabilir - birden fazla parametre, isteğe bağlı parametreler veya hatta farklı türler döndürebilir:

class Greeter {
  final String greeting;
  
  Greeter(this.greeting);
  
  String call(String name, {String punctuation = '!'}) {
    return '$greeting, $name$punctuation';
  }
}

void main() {
  var hello = Greeter('Hello');
  print(hello('Alice'));              // Hello, Alice!
  print(hello('Bob', punctuation: '.')); // Hello, Bob.
}

Çağrılabilir sınıflar, durum veya yapılandırma ile birleştirilmiş fonksiyon benzeri bir davranışa ihtiyaç duyduğunuzda kullanışlıdır. Genellikle, çağrılar arasında ayarları hatırlaması gereken yeniden kullanılabilir işlemler, doğrulayıcılar veya dönüşümler oluşturmak için kullanılırlar.

challenge icon

Görev

Kolay

Çağrılabilir sınıfları (callable classes) kullanarak bir metin biçimlendirme sistemi oluşturalım! Kendi yapılandırma ayarlarını korurken, metni farklı şekillerde dönüştürmek için fonksiyonlar gibi çağrılabilen nesneler oluşturacaksınız.

Kodunuzu iki dosya halinde düzenleyeceksiniz:

  • formatters.dart: Metni dönüştüren iki adet çağrılabilir sınıf oluşturun:
    • Metni bir önek (prefix) ve sonek (suffix) ile sarmalayan bir Wrapper sınıfı. Bu sınıf bir String prefix ve String suffix saklamalıdır ve bir String text parametresi ile çağrıldığında, metni önek ve sonek arasına sarmalanmış olarak döndürmelidir.
    • Metni belirli bir sayıda tekrarlayan bir Repeater sınıfı. Bu sınıf bir int times değeri saklamalıdır ve bir String text parametresi ile çağrıldığında, metni her tekrar arasında bir boşluk olacak şekilde o kadar kez tekrarlayarak döndürmelidir.
  • main.dart: Biçimlendiricilerinizi içe aktarın ve çağrılabilir sınıfların nasıl çalıştığını gösterin:
    • Öneki "[" ve soneki "]" olan bir Wrapper oluşturun
    • Öneki "***" ve soneki "***" olan başka bir Wrapper oluşturun
    • 3 kez tekrarlayan bir Repeater oluşturun
    • İlk sarmalayıcıyı (wrapper) "Hello" ile çağırın ve sonucu yazdırın
    • İkinci sarmalayıcıyı "Important" ile çağırın ve sonucu yazdırın
    • Tekrarlayıcıyı (repeater) "Go" ile çağırın ve sonucu yazdırın
    • Son olarak, bunları birleştirin: ilk sarmalayıcıyı, tekrarlayıcının "Dart" ile çağrılmasından gelen sonuçla çağırın ve sonucu yazdırın

Her bir biçimlendirici nesnesinin kendi yapılandırmasını nasıl hatırladığına ve tıpkı bir fonksiyon gibi doğrudan parantezlerle nasıl çağrılabildiğine dikkat edin!

Beklenen çıktı:

[Hello]
***Important***
Go Go Go
[Dart Dart Dart]

Kopya kağıdı

Sınıflar, call() metodu uygulanarak fonksiyonlar gibi çağrılabilir hale getirilebilir:

class Multiplier {
  final int factor;
  
  Multiplier(this.factor);
  
  int call(int value) {
    return value * factor;
  }
}

void main() {
  var double = Multiplier(2);
  print(double(5));   // 10 - nesneyi bir fonksiyon gibi çağırma
}

call() metodu; birden fazla parametre, isteğe bağlı parametreler veya farklı dönüş türleri içeren herhangi bir imzaya sahip olabilir:

class Greeter {
  final String greeting;
  
  Greeter(this.greeting);
  
  String call(String name, {String punctuation = '!'}) {
    return '$greeting, $name$punctuation';
  }
}

void main() {
  var hello = Greeter('Hello');
  print(hello('Alice'));              // Hello, Alice!
  print(hello('Bob', punctuation: '.')); // Hello, Bob.
}

Çağrılabilir sınıflar, durum veya yapılandırma ile birleştirilmiş fonksiyon benzeri davranışlar oluşturmak için kullanışlıdır.

Kendin dene

import 'formatters.dart';

void main() {
  // TODO: "[" öneki ve "]" soneki ile bir Wrapper oluşturun
  
  // TODO: "***" öneki ve "***" soneki ile başka bir Wrapper oluşturun
  
  // TODO: 3 kez tekrarlayan bir Repeater oluşturun
  
  // TODO: İlk wrapper'ı "Hello" ile çağırın ve sonucu yazdırın
  
  // TODO: İkinci wrapper'ı "Important" ile çağırın ve sonucu yazdırın
  
  // TODO: Repeater'ı "Go" ile çağırın ve sonucu yazdırın
  
  // TODO: Bunları birleştirin: repeater'ı "Dart" ile çağırmanın sonucunu 
  // kullanarak ilk wrapper'ı çağırın ve sonucu yazdırın
  
}
quiz iconKendini test et

Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.

Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler