Özet - Banka Hesabı Yöneticisi
Coddy'nin Dart Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası. Ders 22 / 110.
Görev
KolayBu bölümde öğrendiğin tüm sınıf özelliği kavramlarını bir araya getiren bir banka hesabı yönetim sistemi oluşturalım. Bireysel hesap verilerini izleyen ve aynı zamanda banka genelindeki istatistikleri tutan bir sistem oluşturacaksın.
Kodunu iki dosyada düzenleyeceksin:
bank_account.dart: Bireysel hesapları yöneten ve genel banka istatistiklerini takip eden birBankAccountsınıfı tanımla. Sınıfın şunları içermelidir:- Oluşturulduktan sonra değiştirilemeyen bir
final String accountNumber - Hesap sahibinin adı için bir
String holderName double _balancedeğeriyle başlayan private bir0.0alanı- Kaç hesabın var olduğunu takip etmek için
static int totalAccountsdeğeriyle başlayan bir0 - Banka genelinde gerçekleştirilen tüm para yatırma işlemlerini takip etmek için
static double totalDepositsdeğeriyle başlayan bir0.0 accountNumberveholderNamealanlarını alan vetotalAccountsdeğerini artıran bir kurucu- Mevcut bakiyeyi döndüren bir
balancegetter'ı - Yalnızca miktar pozitifse bakiyeye ekleme yapan ve işlem başarılı olduğunda
deposit(double amount)değerine de ekleyen birtotalDepositsmetodu - Yalnızca miktar pozitifse ve mevcut bakiyeyi aşmıyorsa bakiyeden çıkarma yapan bir
withdraw(double amount)metodu - Hesap ayrıntılarını yazdıran bir
displayInfo()metodu - Banka genelindeki istatistikleri içeren bir dize döndüren statik bir
getBankStats()metodu
- Oluşturulduktan sonra değiştirilemeyen bir
main.dart: Banka hesabı sınıfını içe aktar ve sistemi göster:'ACC001'için'Alice'numaralı bir hesap oluştur'ACC002'için'Bob'numaralı bir hesap oluştur- Alice'ın hesabına
500.0yatır - Bob'un hesabına
300.0yatır - Alice'ın hesabından
150.0çek - Bob'un hesabından
1000.0çekmeyi dene (yetersiz bakiye nedeniyle yok sayılmalı) - Alice'ın hesabına
-50.0yatırmayı dene (negatif miktar nedeniyle yok sayılmalı) - Alice'ın, ardından Bob'un hesabında
displayInfo()metodunu çağır BankAccount.getBankStats()kullanarak banka istatistiklerini yazdır
displayInfo() metodu şu biçimde yazdırmalıdır:
Account [accountNumber] | Holder: [holderName] | Balance: $[balance]getBankStats() metodu şunu döndürmelidir:
Bank Stats - Total Accounts: [totalAccounts] | Total Deposits: $[totalDeposits]Beklenen çıktı:
Account ACC001 | Holder: Alice | Balance: $350.0
Account ACC002 | Holder: Bob | Balance: $300.0
Bank Stats - Total Accounts: 2 | Total Deposits: $800.0Kendin dene
import 'bank_account.dart';
void main() {
// TODO: 'Alice' için 'ACC001' numaralı bir hesap oluşturun
// TODO: 'Bob' için 'ACC002' numaralı bir hesap oluşturun
// TODO: Alice'in hesabına 500.0 yatırın
// TODO: Bob'un hesabına 300.0 yatırın
// TODO: Alice'in hesabından 150.0 çekin
// TODO: Bob'un hesabından 1000.0 çekmeyi deneyin (göz ardı edilmeli)
// TODO: Alice'in hesabına -50.0 yatırmayı deneyin (göz ardı edilmeli)
// TODO: Alice'in hesabında displayInfo() metodunu çağırın
// TODO: Bob'un hesabında displayInfo() metodunu çağırın
// TODO: BankAccount.getBankStats() kullanarak banka istatistiklerini yazdırın
}
Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler
1Nesne Tabanlı Programlamanın Temelleri
Harici DosyalarKütüphaneler ve İçe AktarmalarOOP'ye GirişSınıflar ve Nesnelerthis Anahtar SözcüğüMetotlarÖrnek DeğişkenleriYapıcıların TemelleriTekrar - Basit Hesap Makinesi4Null Güvenliği
Null Güvenliğine GirişNullable ve Non-Nullable? ve ! OperatörleriLate Anahtar Sözcüğü ve Null GüvenliğiNull-Aware OperatörlerSınıflarda Null GüvenliğiTekrar - Kullanıcı Profili Sistemi7Soyut Sınıflar ve Arayüzler
Soyut SınıflarSoyut MetotlarDart'ta ArayüzlerÖrtük ArayüzlerUygulamak ve GenişletmekBirden Çok ArayüzTekrar - Şekil Hesaplayıcı10Koleksiyonlar ve Generics
List, Set, Map Genel BakışTür Güvenli KoleksiyonlarGeneric SınıflarGeneric MetotlarGeneric KısıtlamalarIterable ve IteratorTekrar - Generic Depolama2Dart'ta Yapıcılar
Varsayılan YapıcıAdlandırılmış YapıcılarBaşlatıcı ListeleriSabit YapıcılarFabrika YapıcılarıYönlendiren YapıcılarÖzet - Şekil Oluşturucu5Kapsülleme
Public ve Private Üyeler_ Ön Ek KuralıKütüphane Düzeyinde GizlilikGetter ve Setter DerinliğiBilgi GizlemeTekrar - Öğrenci Kayıtları8Mixin'ler
Mixin'lere GirişMixin OluşturmaBirden Çok Mixin KullanımıMixin'lerde on Anahtar SözcüğüMixin ve Kalıtım KarşılaştırmasıMixin ve Arayüz KarşılaştırmasıÖzet - Hayvan Sistemi11Özel Metotlar
toString() Geçersiz KılmahashCode & == Geçersiz KılmaComparable Arayüzücall() MetodunoSuchMethod Geçersiz KılmaÖzet - Özel Koleksiyon14Tasarım Desenleri Bölüm 1
Tasarım Desenlerine GirişSingleton DeseniFactory DeseniObserver DeseniStrategy Deseni3Sınıf Özellikleri
Örnek ve Static ÜyelerFinal ve Const AlanlarLate DeğişkenlerStatic Metotlar ve AlanlarGetter ve Setter'larÖzet - Banka Hesabı Yöneticisi6Kalıtım
Temel Kalıtımsuper Anahtar SözcüğüMetot Geçersiz Kılma@override Açıklamasıfinal Sınıf Anahtar SözcüğüKurucular ve KalıtımÖzet - Çalışan Hiyerarşisi9Çok Biçimlilik
Çok Biçimlilik TemelleriArayüzler Yoluyla Çok BiçimlilikÇalışma Zamanı Tür Denetimiis ve as OperatörleriCovariant Anahtar KelimesiTekrar - Ödeme İşlemcisi12Asenkron OOP
Future'ler ve async/awaitStream TemelleriStream DenetleyicileriAsenkron YapıcılarSınıf Metotlarında AsenkronlukÖzet - Veri Getirici15Tasarım Desenleri Bölüm 2
Komut DeseniAdaptör DeseniDekoratör DeseniŞablon Metot DeseniDurum DeseniBileşik DesenDepo DeseniKendi başına pratik yap: Online Dart derleyicisi