Menu
Coddy logo textTech

Dart'ta Arayüzler

Coddy'nin Dart Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası. Ders 45 / 110.

Özel bir interface anahtar kelimesine sahip olan birçok dilin aksine, Dart farklı bir yaklaşım benimser. Dart'ta, her sınıf otomatik olarak bir arayüz tanımlar. Bu arayüz, sınıfın bildirdiği tüm genel üyelerden (metotlar ve özellikler) oluşur.

Bir sınıfın, uygulamayı miras almadan belirli bir işlevsellik sağlayacağına dair söz vermesini istediğinizde, implements anahtar kelimesini kullanırsınız:

class Printer {
  void printDocument(String content) {
    print('Printing: $content');
  }
}

class Scanner {
  void scan() {
    print('Scanning document');
  }
}

// MultiFunctionDevice her iki sınıftaki TÜM metotları uygulamalıdır
class MultiFunctionDevice implements Printer, Scanner {
  @override
  void printDocument(String content) {
    print('MFD printing: $content');
  }
  
  @override
  void scan() {
    print('MFD scanning');
  }
}

extends ile arasındaki temel fark, implements anahtar kelimesinin herhangi bir kodu miras almamasıdır. Arayüzde tanımlanan her metot ve özellik için kendi uygulamanızı sağlamalısınız. Bu bir sözleşmedir; sınıfınızın bu yeteneklere sahip olacağına dair söz verirsiniz, ancak bunların tam olarak nasıl çalışacağına siz karar verirsiniz.

Bu yaklaşım Dart'a esneklik kazandırır. Uygulama içermeyen arayüzler tanımlamak istediğinizde soyut sınıfları veya anlamlı olduğunda normal sınıfları arayüz olarak kullanabilirsiniz. Bir sonraki derste bu "örtük arayüz" kavramının nasıl çalıştığı daha ayrıntılı olarak ele alınır.

challenge icon

Görev

Kolay

Dart'ta implements anahtar sözcüğünün nasıl çalıştığını gösteren bir medya oynatıcı sistemi oluşturalım. Arayüz görevi gören sınıflar oluşturacak ve ardından birden fazla özelliği birleştiren tek bir cihazda bunları uygulayacaksın.

Kodunu iki dosyada düzenleyeceksin:

  • media.dart: Arayüz sınıflarını ve bunları uygulayan sınıfı burada tanımla:
    • AudioPlayer yazdıran playAudio(String track) metoduna sahip bir Playing audio: [track] sınıfı
    • VideoPlayer yazdıran playVideo(String title) metoduna sahip bir Playing video: [title] sınıfı
    • Hem SmartTV hem de AudioPlayer sınıflarını uygulayan bir VideoPlayer sınıfı. implements herhangi bir kodu devralmadığından her iki metot için de kendi uygulamalarını sağlamalısın. SmartTV, ses için SmartTV audio: [track], video için SmartTV video: [title] yazdırmalı
  • main.dart: Medya dosyanı içe aktar ve tek bir sınıfın birden fazla arayüzü nasıl uygulayabileceğini göster:
    • Bir SmartTV örneği oluştur
    • playAudio('Jazz Collection') çağrısını yap
    • playVideo('Nature Documentary') çağrısını yap

SmartTV sınıfının her iki arayüzdeki her metot için kendi uygulamasını sağlamak zorunda olduğuna dikkat et; AudioPlayer veya VideoPlayer sınıflarındaki özgün uygulamaları devralmaz. Bu, implements ile extends arasındaki temel farktır.

Beklenen çıktı:

SmartTV audio: Jazz Collection
SmartTV video: Nature Documentary

Kendin dene

import 'media.dart';

void main() {
  // TODO: Bir SmartTV örneği oluşturun
  
  // TODO: playAudio('Jazz Collection') metodunu çağırın
  
  // TODO: playVideo('Nature Documentary') metodunu çağırın
  
}
quiz iconKendini test et

Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.

Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Online Dart derleyicisi