Menu
Coddy logo textTech

Dart'ta Arayüzler

Coddy'nin Dart Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası — ders 45 / 110.

Özel bir interface anahtar kelimesine sahip olan birçok dilin aksine, Dart farklı bir yaklaşım benimser. Dart'ta, her sınıf otomatik olarak bir arayüz tanımlar. Bu arayüz, sınıfın bildirdiği tüm genel üyelerden (metotlar ve özellikler) oluşur.

Bir sınıfın, uygulamayı miras almadan belirli bir işlevsellik sağlayacağına dair söz vermesini istediğinizde, implements anahtar kelimesini kullanırsınız:

class Printer {
  void printDocument(String content) {
    print('Printing: $content');
  }
}

class Scanner {
  void scan() {
    print('Scanning document');
  }
}

// MultiFunctionDevice her iki sınıftaki TÜM metotları uygulamalıdır
class MultiFunctionDevice implements Printer, Scanner {
  @override
  void printDocument(String content) {
    print('MFD printing: $content');
  }
  
  @override
  void scan() {
    print('MFD scanning');
  }
}

extends ile arasındaki temel fark, implements anahtar kelimesinin herhangi bir kodu miras almamasıdır. Arayüzde tanımlanan her metot ve özellik için kendi uygulamanızı sağlamalısınız. Bu bir sözleşmedir; sınıfınızın bu yeteneklere sahip olacağına dair söz verirsiniz, ancak bunların tam olarak nasıl çalışacağına siz karar verirsiniz.

Bu yaklaşım Dart'a esneklik kazandırır. Herhangi bir uygulama içermeyen interface'ler tanımlamak istediğinizde abstract class'ları kullanabilir veya mantıklı olduğunda normal class'ları interface olarak kullanabilirsiniz. Bir sonraki ders, bu "implicit interface" kavramının nasıl çalıştığını daha ayrıntılı olarak inceliyor.

challenge icon

Görev

Kolay

Dart'ta implements anahtar kelimesinin nasıl çalıştığını gösteren bir medya oynatıcı sistemi oluşturalım. Arayüz (interface) görevi gören sınıflar oluşturacak ve ardından bunları birden fazla yeteneği birleştiren tek bir cihazda uygulayacaksınız.

Kodunuzu iki dosya halinde düzenleyeceksiniz:

  • media.dart: Arayüz sınıflarınızı ve bunları uygulayan sınıfı burada tanımlayın:
    • Playing audio: [track] çıktısını veren playAudio(String track) metoduna sahip bir AudioPlayer sınıfı
    • Playing video: [title] çıktısını veren playVideo(String title) metoduna sahip bir VideoPlayer sınıfı
    • Hem AudioPlayer hem de VideoPlayer sınıflarını uygulayan (implements) bir SmartTV sınıfı. implements herhangi bir kodu miras almadığı için, her iki metod için de kendi uygulamalarınızı sağlamalısınız. SmartTV sınıfınız ses için SmartTV audio: [track] ve video için SmartTV video: [title] çıktılarını vermelidir
  • main.dart: Medya dosyanızı içe aktarın ve tek bir sınıfın birden fazla arayüzü nasıl uygulayabileceğini gösterin:
    • Bir SmartTV örneği oluşturun
    • playAudio('Jazz Collection') metodunu çağırın
    • playVideo('Nature Documentary') metodunu çağırın

SmartTV sınıfının her iki arayüzdeki her metod için kendi uygulamasını nasıl sağlaması gerektiğine dikkat edin - AudioPlayer veya VideoPlayer sınıflarındaki orijinal uygulamaları miras almaz. Bu, implements ve extends arasındaki temel farktır.

Beklenen çıktı:

SmartTV audio: Jazz Collection
SmartTV video: Nature Documentary

Kopya kağıdı

Dart'ta her sınıf, tüm genel üyelerinden oluşan bir arayüzü otomatik olarak tanımlar. Kod miras almadan bir arayüzü uygulamak için implements anahtar kelimesini kullanın:

class Printer {
  void printDocument(String content) {
    print('Printing: $content');
  }
}

class Scanner {
  void scan() {
    print('Scanning document');
  }
}

// Her iki sınıftaki TÜM metotlar uygulanmalıdır
class MultiFunctionDevice implements Printer, Scanner {
  @override
  void printDocument(String content) {
    print('MFD printing: $content');
  }
  
  @override
  void scan() {
    print('MFD scanning');
  }
}

extends ile arasındaki temel farklar:

  • implements herhangi bir kod uygulamasını miras almaz
  • Her metot ve özellik için kendi uygulamanızı sağlamalısınız
  • Bir sınıf birden fazla arayüzü uygulayabilir
  • Bu, sınıfınızın bu yeteneklere sahip olacağını vaat eden bir sözleşmedir

Kendin dene

import 'media.dart';

void main() {
  // TODO: Bir SmartTV örneği oluşturun
  
  // TODO: playAudio('Jazz Collection') metodunu çağırın
  
  // TODO: playVideo('Nature Documentary') metodunu çağırın
  
}
quiz iconKendini test et

Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.

Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler