Dart'ta Arayüzler
Coddy'nin Dart Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası. Ders 45 / 110.
Özel bir interface anahtar kelimesine sahip olan birçok dilin aksine, Dart farklı bir yaklaşım benimser. Dart'ta, her sınıf otomatik olarak bir arayüz tanımlar. Bu arayüz, sınıfın bildirdiği tüm genel üyelerden (metotlar ve özellikler) oluşur.
Bir sınıfın, uygulamayı miras almadan belirli bir işlevsellik sağlayacağına dair söz vermesini istediğinizde, implements anahtar kelimesini kullanırsınız:
class Printer {
void printDocument(String content) {
print('Printing: $content');
}
}
class Scanner {
void scan() {
print('Scanning document');
}
}
// MultiFunctionDevice her iki sınıftaki TÜM metotları uygulamalıdır
class MultiFunctionDevice implements Printer, Scanner {
@override
void printDocument(String content) {
print('MFD printing: $content');
}
@override
void scan() {
print('MFD scanning');
}
}extends ile arasındaki temel fark, implements anahtar kelimesinin herhangi bir kodu miras almamasıdır. Arayüzde tanımlanan her metot ve özellik için kendi uygulamanızı sağlamalısınız. Bu bir sözleşmedir; sınıfınızın bu yeteneklere sahip olacağına dair söz verirsiniz, ancak bunların tam olarak nasıl çalışacağına siz karar verirsiniz.
Bu yaklaşım Dart'a esneklik kazandırır. Uygulama içermeyen arayüzler tanımlamak istediğinizde soyut sınıfları veya anlamlı olduğunda normal sınıfları arayüz olarak kullanabilirsiniz. Bir sonraki derste bu "örtük arayüz" kavramının nasıl çalıştığı daha ayrıntılı olarak ele alınır.
Görev
KolayDart'ta implements anahtar sözcüğünün nasıl çalıştığını gösteren bir medya oynatıcı sistemi oluşturalım. Arayüz görevi gören sınıflar oluşturacak ve ardından birden fazla özelliği birleştiren tek bir cihazda bunları uygulayacaksın.
Kodunu iki dosyada düzenleyeceksin:
media.dart: Arayüz sınıflarını ve bunları uygulayan sınıfı burada tanımla:AudioPlayeryazdıranplayAudio(String track)metoduna sahip birPlaying audio: [track]sınıfıVideoPlayeryazdıranplayVideo(String title)metoduna sahip birPlaying video: [title]sınıfı- Hem
SmartTVhem deAudioPlayersınıflarını uygulayan birVideoPlayersınıfı.implementsherhangi bir kodu devralmadığından her iki metot için de kendi uygulamalarını sağlamalısın.SmartTV, ses içinSmartTV audio: [track], video içinSmartTV video: [title]yazdırmalı
main.dart: Medya dosyanı içe aktar ve tek bir sınıfın birden fazla arayüzü nasıl uygulayabileceğini göster:- Bir
SmartTVörneği oluştur playAudio('Jazz Collection')çağrısını yapplayVideo('Nature Documentary')çağrısını yap
- Bir
SmartTV sınıfının her iki arayüzdeki her metot için kendi uygulamasını sağlamak zorunda olduğuna dikkat et; AudioPlayer veya VideoPlayer sınıflarındaki özgün uygulamaları devralmaz. Bu, implements ile extends arasındaki temel farktır.
Beklenen çıktı:
SmartTV audio: Jazz Collection
SmartTV video: Nature DocumentaryKendin dene
import 'media.dart';
void main() {
// TODO: Bir SmartTV örneği oluşturun
// TODO: playAudio('Jazz Collection') metodunu çağırın
// TODO: playVideo('Nature Documentary') metodunu çağırın
}
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler
1Nesne Tabanlı Programlamanın Temelleri
Harici DosyalarKütüphaneler ve İçe AktarmalarOOP'ye GirişSınıflar ve Nesnelerthis Anahtar SözcüğüMetotlarÖrnek DeğişkenleriYapıcıların TemelleriTekrar - Basit Hesap Makinesi4Null Güvenliği
Null Güvenliğine GirişNullable ve Non-Nullable? ve ! OperatörleriLate Anahtar Sözcüğü ve Null GüvenliğiNull-Aware OperatörlerSınıflarda Null GüvenliğiTekrar - Kullanıcı Profili Sistemi7Soyut Sınıflar ve Arayüzler
Soyut SınıflarSoyut MetotlarDart'ta ArayüzlerÖrtük ArayüzlerUygulamak ve GenişletmekBirden Çok ArayüzTekrar - Şekil Hesaplayıcı10Koleksiyonlar ve Generics
List, Set, Map Genel BakışTür Güvenli KoleksiyonlarGeneric SınıflarGeneric MetotlarGeneric KısıtlamalarIterable ve IteratorTekrar - Generic Depolama2Dart'ta Yapıcılar
Varsayılan YapıcıAdlandırılmış YapıcılarBaşlatıcı ListeleriSabit YapıcılarFabrika YapıcılarıYönlendiren YapıcılarÖzet - Şekil Oluşturucu5Kapsülleme
Public ve Private Üyeler_ Ön Ek KuralıKütüphane Düzeyinde GizlilikGetter ve Setter DerinliğiBilgi GizlemeTekrar - Öğrenci Kayıtları8Mixin'ler
Mixin'lere GirişMixin OluşturmaBirden Çok Mixin KullanımıMixin'lerde on Anahtar SözcüğüMixin ve Kalıtım KarşılaştırmasıMixin ve Arayüz KarşılaştırmasıÖzet - Hayvan Sistemi11Özel Metotlar
toString() Geçersiz KılmahashCode & == Geçersiz KılmaComparable Arayüzücall() MetodunoSuchMethod Geçersiz KılmaÖzet - Özel Koleksiyon14Tasarım Desenleri Bölüm 1
Tasarım Desenlerine GirişSingleton DeseniFactory DeseniObserver DeseniStrategy Deseni3Sınıf Özellikleri
Örnek ve Static ÜyelerFinal ve Const AlanlarLate DeğişkenlerStatic Metotlar ve AlanlarGetter ve Setter'larÖzet - Banka Hesabı Yöneticisi6Kalıtım
Temel Kalıtımsuper Anahtar SözcüğüMetot Geçersiz Kılma@override Açıklamasıfinal Sınıf Anahtar SözcüğüKurucular ve KalıtımÖzet - Çalışan Hiyerarşisi9Çok Biçimlilik
Çok Biçimlilik TemelleriArayüzler Yoluyla Çok BiçimlilikÇalışma Zamanı Tür Denetimiis ve as OperatörleriCovariant Anahtar KelimesiTekrar - Ödeme İşlemcisi12Asenkron OOP
Future'ler ve async/awaitStream TemelleriStream DenetleyicileriAsenkron YapıcılarSınıf Metotlarında AsenkronlukÖzet - Veri Getirici15Tasarım Desenleri Bölüm 2
Komut DeseniAdaptör DeseniDekoratör DeseniŞablon Metot DeseniDurum DeseniBileşik DesenDepo DeseniKendi başına pratik yap: Online Dart derleyicisi