Null-Aware Operatörler
Coddy'nin Dart Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası. Ders 27 / 110.
?. ve ! operatörlerinin ötesinde Dart, null olabilir (nullable) değerlerle çalışmayı daha kısa ve özlü hale getiren ek operatörler sağlar. Bu null-aware operatörler, potansiyel null değerlerle uğraşırken daha temiz kod yazmanıza yardımcı olur.
null birleştirme operatörü ??, sol taraftaki değer null değilse onu, aksi takdirde sağ taraftaki değeri döndürür:
String? nickname;
String displayName = nickname ?? 'Guest';
print(displayName); // Guest
nickname = 'Alex';
displayName = nickname ?? 'Guest';
print(displayName); // AlexNull-aware atama operatörü ??=, bir değeri yalnızca değişken şu anda null ise atar:
String? username;
username ??= 'Anonymous';
print(username); // Anonymous
username ??= 'NewName';
print(username); // Hala Anonymous (null değildi)İç içe geçmiş özellikler için null-aware (null-farkındalıklı) erişim operatörünü ?. zincirleme olarak kullanabilirsiniz:
String? city = user?.address?.city; // user veya address null olsa bile güvenlidirBu operatörler birbiriyle iyi uyum sağlar. Örneğin, null olabilir bir özelliğe erişebilir ve varsayılan bir değer sağlayabilirsiniz:
String greeting = user?.name ?? 'Stranger';
// Eğer user null ise VEYA user.name null ise, 'Stranger' kullanBu operatörleri kullanmak, programınız boyunca null güvenliğini korurken kodunuzun okunabilir kalmasını sağlar.
Görev
Kolayİsteğe bağlı bilgilerle çalışırken null-aware operatörlerin kodunuzu nasıl daha temiz hâle getirebileceğini gösteren bir konuk kayıt sistemi oluşturalım.
Kodunuzu iki dosyaya ayıracaksınız:
guest.dart: Bir etkinliğe katılan kişiyi temsil eden birGuestsınıfı tanımlayın. Bazı konuklar tüm ayrıntıları sağlarken bazıları yalnızca temel bilgileri verir. Sınıfınız şunlara sahip olmalıdır:- Null olamayan bir
String name- her konuğun bir adı olmalıdır - Null olabilen bir
String? email- herkes e-posta adresi vermez - Null olabilen bir
String? dietaryPreference- bazı konuklar beslenme tercihlerini belirtmez namedeğerini zorunlu parametre olarak alan bir kurucu- E-posta mevcutsa e-postayı, yoksa
getDisplayEmail()operatörünü kullanarak'No email provided'değerini döndüren bir??metodu assignDefaultDiet()değerini yalnızca mevcut durumda null isedietaryPreferenceolarak ayarlayan ve'Standard'operatörünü kullanan bir??=metodugetEmailDomain()kullanarak e-postanın uzunluğunu döndüren veya e-posta yoksa?.döndüren birnullmetodu- Konuğun yaka kartı bilgilerini yazdıran bir
printBadge()metodu
- Null olamayan bir
main.dart: Konuk sınıfınızı içe aktarın ve farklı düzeylerde bilgiye sahip üç konuk kaydedin:'Alice'adında bir konuk oluşturun; e-postasını'alice@company.com', beslenme tercihini ise'Vegetarian'olarak ayarlayın'Bob'adında bir konuk oluşturun; yalnızca e-postasını'bob@email.org'olarak ayarlayın (beslenme tercihini null olarak bırakın)'Charlie'adında bir konuk oluşturun (hem e-postayı hem de beslenme tercihini null olarak bırakın)- Üç konuğun tamamında
assignDefaultDiet()metodunu çağırın - Her konuk için sırasıyla
printBadge()metodunu çağırın, ardındanEmail length: [result]kullanarakgetEmailDomain()yazdırın
printBadge() metodu şu formatta yazdırmalıdır:
=== Guest Badge ===
Name: [name]
Email: [getDisplayEmail()]
Diet: [dietaryPreference or "Not specified"]Alice'in beslenme tercihinin neden 'Vegetarian' olarak kaldığına dikkat edin: ??= yalnızca değer null olduğunda atama yapar; Bob ve Charlie için varsayılan 'Standard' beslenme tercihi atanır.
Beklenen çıktı:
=== Guest Badge ===
Name: Alice
Email: alice@company.com
Diet: Vegetarian
Email length: 17
=== Guest Badge ===
Name: Bob
Email: bob@email.org
Diet: Standard
Email length: 13
=== Guest Badge ===
Name: Charlie
Email: No email provided
Diet: Standard
Email length: nullKendin dene
import 'guest.dart';
void main() {
// TODO: 'Alice' adında bir konuk oluşturun
// E-postasını 'alice@company.com' olarak ayarlayın
// Diyet tercihini 'Vegetarian' olarak ayarlayın
// TODO: 'Bob' adında bir konuk oluşturun
// Sadece e-postasını 'bob@email.org' olarak ayarlayın
// Diyet tercihini null olarak bırakın
// TODO: 'Charlie' adında bir konuk oluşturun
// Hem e-postayı hem de diyet tercihini null olarak bırakın
// TODO: Üç konuğun tamamında assignDefaultDiet() fonksiyonunu çağırın
// TODO: Sırasıyla her konuk için (Alice, Bob, Charlie):
// - printBadge() fonksiyonunu çağırın
// - getEmailDomain() kullanarak 'Email length: [result]' yazdırın
}
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler
1Nesne Tabanlı Programlamanın Temelleri
Harici DosyalarKütüphaneler ve İçe AktarmalarOOP'ye GirişSınıflar ve Nesnelerthis Anahtar SözcüğüMetotlarÖrnek DeğişkenleriYapıcıların TemelleriTekrar - Basit Hesap Makinesi4Null Güvenliği
Null Güvenliğine GirişNullable ve Non-Nullable? ve ! OperatörleriLate Anahtar Sözcüğü ve Null GüvenliğiNull-Aware OperatörlerSınıflarda Null GüvenliğiTekrar - Kullanıcı Profili Sistemi7Soyut Sınıflar ve Arayüzler
Soyut SınıflarSoyut MetotlarDart'ta ArayüzlerÖrtük ArayüzlerUygulamak ve GenişletmekBirden Çok ArayüzTekrar - Şekil Hesaplayıcı10Koleksiyonlar ve Generics
List, Set, Map Genel BakışTür Güvenli KoleksiyonlarGeneric SınıflarGeneric MetotlarGeneric KısıtlamalarIterable ve IteratorTekrar - Generic Depolama2Dart'ta Yapıcılar
Varsayılan YapıcıAdlandırılmış YapıcılarBaşlatıcı ListeleriSabit YapıcılarFabrika YapıcılarıYönlendiren YapıcılarÖzet - Şekil Oluşturucu5Kapsülleme
Public ve Private Üyeler_ Ön Ek KuralıKütüphane Düzeyinde GizlilikGetter ve Setter DerinliğiBilgi GizlemeTekrar - Öğrenci Kayıtları8Mixin'ler
Mixin'lere GirişMixin OluşturmaBirden Çok Mixin KullanımıMixin'lerde on Anahtar SözcüğüMixin ve Kalıtım KarşılaştırmasıMixin ve Arayüz KarşılaştırmasıÖzet - Hayvan Sistemi11Özel Metotlar
toString() Geçersiz KılmahashCode & == Geçersiz KılmaComparable Arayüzücall() MetodunoSuchMethod Geçersiz KılmaÖzet - Özel Koleksiyon14Tasarım Desenleri Bölüm 1
Tasarım Desenlerine GirişSingleton DeseniFactory DeseniObserver DeseniStrategy Deseni3Sınıf Özellikleri
Örnek ve Static ÜyelerFinal ve Const AlanlarLate DeğişkenlerStatic Metotlar ve AlanlarGetter ve Setter'larÖzet - Banka Hesabı Yöneticisi6Kalıtım
Temel Kalıtımsuper Anahtar SözcüğüMetot Geçersiz Kılma@override Açıklamasıfinal Sınıf Anahtar SözcüğüKurucular ve KalıtımÖzet - Çalışan Hiyerarşisi9Çok Biçimlilik
Çok Biçimlilik TemelleriArayüzler Yoluyla Çok BiçimlilikÇalışma Zamanı Tür Denetimiis ve as OperatörleriCovariant Anahtar KelimesiTekrar - Ödeme İşlemcisi12Asenkron OOP
Future'ler ve async/awaitStream TemelleriStream DenetleyicileriAsenkron YapıcılarSınıf Metotlarında AsenkronlukÖzet - Veri Getirici15Tasarım Desenleri Bölüm 2
Komut DeseniAdaptör DeseniDekoratör DeseniŞablon Metot DeseniDurum DeseniBileşik DesenDepo DeseniKendi başına pratik yap: Online Dart derleyicisi