Asenkron Kurucular
Coddy'nin Dart Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası — ders 79 / 110.
Dart'taki kurucular (constructors) async olarak işaretlenemez - bir Future değil, sınıfın bir örneğini anında döndürmelidirler. Peki, bir veritabanından veri yüklemek veya yapılandırma getirmek gibi asenkron başlatma gerektiren nesneleri nasıl oluşturursunuz?
Çözüm, statik bir asenkron fabrika metodu kullanmaktır. Yapıcıyı (constructor) gizli (private) (veya basit) tutun ve asenkron işlemi gerçekleştiren ve sınıfınızın bir Future nesnesini döndüren statik bir metot sağlayın:
class UserProfile {
final String name;
final int age;
UserProfile._(this.name, this.age); // Özel kurucu metot
static Future<UserProfile> create(String userId) async {
// Veri getirmeyi simüle et
await Future.delayed(Duration(seconds: 1));
return UserProfile._('Alice', 25);
}
}
Future<void> main() async {
var user = await UserProfile.create('123');
print(user.name); // Alice
}Özel yapıcı UserProfile._ asıl nesne oluşturma işlemini gerçekleştirirken, statik create() yöntemi tüm asenkron işleri halleder. Çağıranlar, tamamen başlatılmış nesneyi elde etmek için await kullanır.
Bu desen, nesnenizin elinize geçtiğinde tamamen kullanıma hazır olmasını sağlar; kısmen başlatılmış durumlar veya eksik veriler söz konusu olmaz. Kaynak yüklemesi gereken, servislere bağlanan veya zaman alan herhangi bir kurulum işlemi gerçekleştiren sınıflar için yaygın olarak kullanılır.
Görev
KolaySınıflarda asenkron başlatmanın nasıl yönetileceğini gösteren bir yapılandırma yükleyici (configuration loader) oluşturalım! Yapıcılar (constructors) asenkron olamayacağı için, verilerini "yüklemek" için zamana ihtiyaç duyan nesneler oluşturmak üzere statik fabrika metodu (static factory method) desenini kullanacaksınız.
Kodunuzu iki dosya halinde düzenleyeceksiniz:
config_loader.dart: Yapılandırma ayarlarını asenkron olarak yüklemeyi simüle eden birConfigLoadersınıfı oluşturun. Sınıfınız şunlara sahip olmalıdır:- Üç adet final alan:
appName(String),version(String) vemaxUsers(int) - Her üç alanı da başlatan özel (private) bir yapıcı
String configIdparametresi alan veFuture<ConfigLoader>döndürenloadadında statik bir asenkron fabrika metodu. Bu metod şunları yapmalıdır:- Yükleme süresini simüle etmek için 100 milisaniyelik
Future.delayed()kullanın configIddeğerine göre yapılandırma değerlerini oluşturun:appName: configId'nin sonuna" App"eklenmiş haliversion:"1.0."ve ardından configId'nin uzunluğumaxUsers: configId'nin uzunluğunun 10 ile çarpımı
- Bu değerlerle yeni bir
ConfigLoaderörneği döndürün
- Yükleme süresini simüle etmek için 100 milisaniyelik
- Yapılandırmayı şu formatta yazdıran bir
displayInfo()metodu:Config: [appName] v[version] (max [maxUsers] users)
- Üç adet final alan:
main.dart: Yapılandırma yükleyicinizi içe aktarın ve asenkron başlatma desenini gösterin:Loading configurations...yazdırın"Production"configId'si ile bir yapılandırma yükleyin vedisplayInfo()metodunu çağırın"Dev"configId'si ile bir yapılandırma yükleyin vedisplayInfo()metodunu çağırınAll configs loaded!yazdırın
Statik load metodunun tüm asenkron işleri nasıl hallettiğine, özel yapıcının ise sadece değerleri atadığına dikkat edin. Çağıranlar, tam olarak başlatılmış bir nesne elde etmek için await kullanır!
Beklenen çıktı:
Loading configurations...
Config: Production App v1.0.10 (max 100 users)
Config: Dev App v1.0.3 (max 30 users)
All configs loaded!Kopya kağıdı
Dart'taki yapıcılar (constructors), bir Future değil, sınıfın bir örneğini hemen döndürmeleri gerektiği için async olarak işaretlenemezler.
Asenkron başlatma gerektiren nesneler oluşturmak için bir statik asenkron fabrika yöntemi (static async factory method) kullanın:
class UserProfile {
final String name;
final int age;
UserProfile._(this.name, this.age); // Özel yapıcı (Private constructor)
static Future<UserProfile> create(String userId) async {
// Burada asenkron işlemleri gerçekleştirin
await Future.delayed(Duration(seconds: 1));
return UserProfile._('Alice', 25);
}
}Kullanım:
Future<void> main() async {
var user = await UserProfile.create('123');
print(user.name); // Alice
}Özel yapıcı (_ ile işaretlenmiş), nesne oluşturma işlemini yönetirken, statik yöntem asenkron işleri halleder. Bu, nesnelerin kullanılmadan önce tamamen başlatılmasını sağlar.
Kendin dene
import 'config_loader.dart';
void main() async {
// TODO: "Loading configurations..." yazdır
// TODO: configId'si "Production" olan bir yapılandırma yükle
// ve onun displayInfo() metodunu çağır
// TODO: configId'si "Dev" olan bir yapılandırma yükle
// ve onun displayInfo() metodunu çağır
// TODO: "All configs loaded!" yazdır
}
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler
1OOP Temelleri
Harici DosyalarKütüphaneler ve ImportlarOOP'ye GirişSınıflar ve Nesnelerthis Anahtar KelimesiMetotlarÖrnek DeğişkenleriConstructor TemelleriÖzet - Basit Hesap Makinesi4Null Safety
Null Safety'ye GirişNullable ve Non-Nullable? ve ! OperatörleriLate Anahtar Kelimesi ve Null SafetyNull-Aware OperatörleriSınıflarda Null SafetyÖzet - Kullanıcı Profili Sistemi7Soyut Sınıflar ve Arayüzler
Soyut SınıflarSoyut MetotlarDart'ta ArayüzlerÖrtük ArayüzlerUygulama vs. GenişletmeÇoklu ArayüzlerÖzet - Şekil Hesaplayıcı10Koleksiyonlar ve Generic'ler
List, Set, Map Genel BakışTip Güvenli KoleksiyonlarGeneric SınıflarGeneric MetotlarGeneric KısıtlamalarIterable ve IteratorÖzet - Generic Depolama2Dart'ta Yapıcılar
Varsayılan Yapıcıİsimlendirilmiş Yapıcılarİlklendirme ListeleriSabit YapıcılarFabrika YapıcılarıYönlendiren YapıcılarÖzet - Şekil Oluşturucu5Kapsülleme
Public ve Private Üyeler_ Öneki KuralıKütüphane Düzeyinde GizlilikGetter ve Setter DetaylarıBilgi GizlemeÖzet - Öğrenci Kayıtları8Mixin'ler
Mixin'lere GirişMixin OluşturmaBirden Fazla Mixin KullanımıMixin'lerde on Anahtar KelimesiMixin vs KalıtımMixin vs ArayüzÖzet - Hayvan Sistemi11Özel Metotlar
toString() OverridehashCode ve == OverrideComparable Arayüzücall() MetodunoSuchMethod OverrideÖzet - Özel Koleksiyon14Tasarım Kalıpları Bölüm 1
Tasarım Kalıplarına GirişSingleton KalıbıFactory KalıbıObserver KalıbıStrategy Kalıbı17Final Meydan Okumaları
E-Öğrenme PlatformuBankacılık SistemiOyun Karakter SistemiAraç Kiralama Servisi3Sınıf Özellikleri
Instance ve Statik ÜyelerFinal ve Const AlanlarLate DeğişkenlerStatik Metotlar ve AlanlarGetters ve SettersÖzet - Banka Hesabı Yöneticisi6Kalıtım
Temel Kalıtımsuper Anahtar KelimesiMetot Ezme@override Anotasyonufinal Sınıf Anahtar KelimesiYapıcı Metotlar ve KalıtımÖzet - Çalışan Hiyerarşisi9Çok Biçimlilik
Çok Biçimlilik TemelleriInterface'ler ile Çok BiçimlilikÇalışma Zamanı Tip Kontrolüis ve as OperatörleriCovariant Anahtar KelimesiÖzet - Ödeme İşlemcisi12Asenkron OOP
Futures ve async/awaitStream TemelleriStream Controller'larAsenkron KurucularSınıf Metotlarında Asenkron KullanımıÖzet - Data Fetcher15Tasarım Kalıpları Bölüm 2
Komut KalıbıAdaptör KalıbıDekoratör KalıbıŞablon Metot KalıbıDurum KalıbıKompozit KalıbıRepository Kalıbı