Asenkron Yapıcılar
Coddy'nin Dart Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası. Ders 79 / 110.
Dart'taki kurucular (constructors) async olarak işaretlenemez - bir Future değil, sınıfın bir örneğini anında döndürmelidirler. Peki, bir veritabanından veri yüklemek veya yapılandırma getirmek gibi asenkron başlatma gerektiren nesneleri nasıl oluşturursunuz?
Çözüm, statik bir async factory metodu kullanmaktır. Yapıcıyı private (veya basit) tutun ve async işlemi gerçekleştiren ve sınıfınızın bir Future nesnesini döndüren statik bir metot sağlayın:
class UserProfile {
final String name;
final int age;
UserProfile._(this.name, this.age); // Özel kurucu metot
static Future<UserProfile> create(String userId) async {
// Veri getirmeyi simüle et
await Future.delayed(Duration(seconds: 1));
return UserProfile._('Alice', 25);
}
}
Future<void> main() async {
var user = await UserProfile.create('123');
print(user.name); // Alice
}Özel yapıcı UserProfile._ asıl nesne oluşturma işlemini gerçekleştirirken, statik create() yöntemi tüm asenkron işleri halleder. Çağıranlar, tamamen başlatılmış nesneyi elde etmek için await kullanır.
Bu desen, nesnenizin elinize geçtiğinde tamamen kullanıma hazır olmasını sağlar; kısmen başlatılmış durumlar veya eksik veriler söz konusu olmaz. Kaynak yüklemesi gereken, servislere bağlanan veya zaman alan herhangi bir kurulum işlemi gerçekleştiren sınıflar için yaygın olarak kullanılır.
Görev
KolaySınıflarda async başlatmanın nasıl ele alınacağını gösteren bir yapılandırma yükleyici oluşturalım! Yapıcılar async olamayacağı için, verilerini “yüklemek” için zamana ihtiyaç duyan nesneler oluşturmak üzere statik fabrika yöntemi desenini kullanacaksın.
Kodunu iki dosyada düzenleyeceksin:
config_loader.dart: Yapılandırma ayarlarını async olarak yüklemeyi simüle eden birConfigLoadersınıfı oluştur. Sınıfında şunlar bulunmalı:- Üç final alan:
appName(String),version(String) vemaxUsers(int) - Üç alanın tamamını başlatan özel bir yapıcı
loadparametresi alan veString configIddöndüren,Future<ConfigLoader>adlı statik async fabrika yöntemi. Bu yöntem şunları yapmalı:- Yükleme süresini simüle etmek için 100 milisaniyeyle
Future.delayed()kullanmalı - Yapılandırma değerlerini
configId'ye göre oluşturmalı:appName: sonuna" App"eklenmiş configIdversion:"1.0."ve ardından configId'nin uzunluğumaxUsers: configId'nin uzunluğunun 10 ile çarpımı
- Bu değerlerle yeni bir
ConfigLoaderörneği döndürmeli
- Yükleme süresini simüle etmek için 100 milisaniyeyle
- Yapılandırmayı şu biçimde yazdıran bir
displayInfo()yöntemi:Config: [appName] v[version] (max [maxUsers] users)
- Üç final alan:
main.dart: Yapılandırma yükleyicini içe aktar ve async başlatma desenini göster:Loading configurations...yazdır"Production"configId değerine sahip bir yapılandırma yükle vedisplayInfo()yöntemini çağır"Dev"configId değerine sahip bir yapılandırma yükle vedisplayInfo()yöntemini çağırAll configs loaded!yazdır
Statik load yönteminin tüm async işlemlerini nasıl yönettiğine, özel yapıcının ise yalnızca değerleri atadığına dikkat et! Çağıranlar, tamamen başlatılmış bir nesne elde etmek için await kullanır!
Beklenen çıktı:
Loading configurations...
Config: Production App v1.0.10 (max 100 users)
Config: Dev App v1.0.3 (max 30 users)
All configs loaded!Kendin dene
import 'config_loader.dart';
void main() async {
// TODO: "Loading configurations..." yazdır
// TODO: configId'si "Production" olan bir yapılandırma yükle
// ve onun displayInfo() metodunu çağır
// TODO: configId'si "Dev" olan bir yapılandırma yükle
// ve onun displayInfo() metodunu çağır
// TODO: "All configs loaded!" yazdır
}
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler
1Nesne Tabanlı Programlamanın Temelleri
Harici DosyalarKütüphaneler ve İçe AktarmalarOOP'ye GirişSınıflar ve Nesnelerthis Anahtar SözcüğüMetotlarÖrnek DeğişkenleriYapıcıların TemelleriTekrar - Basit Hesap Makinesi4Null Güvenliği
Null Güvenliğine GirişNullable ve Non-Nullable? ve ! OperatörleriLate Anahtar Sözcüğü ve Null GüvenliğiNull-Aware OperatörlerSınıflarda Null GüvenliğiTekrar - Kullanıcı Profili Sistemi7Soyut Sınıflar ve Arayüzler
Soyut SınıflarSoyut MetotlarDart'ta ArayüzlerÖrtük ArayüzlerUygulamak ve GenişletmekBirden Çok ArayüzTekrar - Şekil Hesaplayıcı10Koleksiyonlar ve Generics
List, Set, Map Genel BakışTür Güvenli KoleksiyonlarGeneric SınıflarGeneric MetotlarGeneric KısıtlamalarIterable ve IteratorTekrar - Generic Depolama2Dart'ta Yapıcılar
Varsayılan YapıcıAdlandırılmış YapıcılarBaşlatıcı ListeleriSabit YapıcılarFabrika YapıcılarıYönlendiren YapıcılarÖzet - Şekil Oluşturucu5Kapsülleme
Public ve Private Üyeler_ Ön Ek KuralıKütüphane Düzeyinde GizlilikGetter ve Setter DerinliğiBilgi GizlemeTekrar - Öğrenci Kayıtları8Mixin'ler
Mixin'lere GirişMixin OluşturmaBirden Çok Mixin KullanımıMixin'lerde on Anahtar SözcüğüMixin ve Kalıtım KarşılaştırmasıMixin ve Arayüz KarşılaştırmasıÖzet - Hayvan Sistemi11Özel Metotlar
toString() Geçersiz KılmahashCode & == Geçersiz KılmaComparable Arayüzücall() MetodunoSuchMethod Geçersiz KılmaÖzet - Özel Koleksiyon14Tasarım Desenleri Bölüm 1
Tasarım Desenlerine GirişSingleton DeseniFactory DeseniObserver DeseniStrategy Deseni3Sınıf Özellikleri
Örnek ve Static ÜyelerFinal ve Const AlanlarLate DeğişkenlerStatic Metotlar ve AlanlarGetter ve Setter'larÖzet - Banka Hesabı Yöneticisi6Kalıtım
Temel Kalıtımsuper Anahtar SözcüğüMetot Geçersiz Kılma@override Açıklamasıfinal Sınıf Anahtar SözcüğüKurucular ve KalıtımÖzet - Çalışan Hiyerarşisi9Çok Biçimlilik
Çok Biçimlilik TemelleriArayüzler Yoluyla Çok BiçimlilikÇalışma Zamanı Tür Denetimiis ve as OperatörleriCovariant Anahtar KelimesiTekrar - Ödeme İşlemcisi12Asenkron OOP
Future'ler ve async/awaitStream TemelleriStream DenetleyicileriAsenkron YapıcılarSınıf Metotlarında AsenkronlukÖzet - Veri Getirici15Tasarım Desenleri Bölüm 2
Komut DeseniAdaptör DeseniDekoratör DeseniŞablon Metot DeseniDurum DeseniBileşik DesenDepo DeseniKendi başına pratik yap: Online Dart derleyicisi