Arama İşlevselliği
Coddy'nin Dart Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası. Ders 104 / 110.
Görev
KolayÖnceki derste, ödünç alma ve iade etme işlevlerine sahip bir Library sınıfı oluşturdunuz. Şimdi, kullanıcıların kütüphane koleksiyonundaki kitapları bulabilmeleri için arama özellikleri ekleyelim.
Library sınıfınızı, kullanıcıların kitapları keşfetmesine yardımcı olacak üç yeni arama yöntemiyle geliştireceksiniz:
book.dart: MevcutBooksınıfınızı değiştirmeden koruyun.user.dart: MevcutUsersınıfınızı değiştirmeden koruyun.library.dart:Librarysınıfınıza üç arama yöntemi ekleyin:searchByTitle(String query)- başlığı sorgu dizesini içeren tüm kitapları içeren birList<Book>döndürür (büyük/küçük harfe duyarsız)searchByAuthor(String query)- yazar adı sorgu dizesini içeren tüm kitapları içeren birList<Book>döndürür (büyük/küçük harfe duyarsız)getAvailableBooks()- yalnızca şu anda ödünç alınabilir durumda olan kitapları içeren birList<Book>döndürür
main.dart: Arama işlevini gösterin. BirLibraryoluşturun ve dört kitap ekleyin:978-0-13-468599-1,The Pragmatic Programmer,David Thomas978-0-596-51774-8,JavaScript: The Good Parts,Douglas Crockford978-0-13-235088-4,Clean Code,Robert Martin978-0-20-161622-4,The Pragmatic Programmer,Andrew Hunt
U001,Alice) ve ilk kitabı ödünç almasını sağlayın. Ardından:- Başlığında
pragmaticgeçen kitapları arayın veTitle search 'pragmatic': X foundyazdırın (burada X bulunan sayıdır) - Yazarı
davidolan kitapları arayın veAuthor search 'david': X foundyazdırın - Mevcut kitapları alın ve
Available books: Xyazdırın - Her bir mevcut kitabı kendi satırında yazdırın
Beklenen çıktı:
U001 borrowed "The Pragmatic Programmer"
Title search 'pragmatic': 2 found
Author search 'david': 1 found
Available books: 3
[978-0-596-51774-8] JavaScript: The Good Parts by Douglas Crockford
[978-0-13-235088-4] Clean Code by Robert Martin
[978-0-20-161622-4] The Pragmatic Programmer by Andrew HuntKendin dene
import 'book.dart';
import 'user.dart';
import 'library.dart';
void main() {
// Bir Kütüphane oluşturun
Library library = Library();
// TODO: Kütüphaneye dört kitap ekleyin:
// 1. 978-0-13-468599-1, The Pragmatic Programmer, David Thomas
// 2. 978-0-596-51774-8, JavaScript: The Good Parts, Douglas Crockford
// 3. 978-0-13-235088-4, Clean Code, Robert Martin
// 4. 978-0-20-161622-4, The Pragmatic Programmer, Andrew Hunt
// TODO: Bir kullanıcı kaydedin (U001, Alice)
// TODO: Kullanıcının ilk kitabı ödünç almasını sağlayın
// TODO: Başlığında 'pragmatic' geçen kitapları arayın
// Yazdır: Title search 'pragmatic': X found
// TODO: Yazarı 'david' olan kitapları arayın
// Yazdır: Author search 'david': X found
// TODO: Mevcut kitapları alın ve yazdırın: Available books: X
// TODO: Mevcut her kitabı kendi satırında yazdırın
}
Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler
1Nesne Tabanlı Programlamanın Temelleri
Harici DosyalarKütüphaneler ve İçe AktarmalarOOP'ye GirişSınıflar ve Nesnelerthis Anahtar SözcüğüMetotlarÖrnek DeğişkenleriYapıcıların TemelleriTekrar - Basit Hesap Makinesi4Null Güvenliği
Null Güvenliğine GirişNullable ve Non-Nullable? ve ! OperatörleriLate Anahtar Sözcüğü ve Null GüvenliğiNull-Aware OperatörlerSınıflarda Null GüvenliğiTekrar - Kullanıcı Profili Sistemi7Soyut Sınıflar ve Arayüzler
Soyut SınıflarSoyut MetotlarDart'ta ArayüzlerÖrtük ArayüzlerUygulamak ve GenişletmekBirden Çok ArayüzTekrar - Şekil Hesaplayıcı10Koleksiyonlar ve Generics
List, Set, Map Genel BakışTür Güvenli KoleksiyonlarGeneric SınıflarGeneric MetotlarGeneric KısıtlamalarIterable ve IteratorTekrar - Generic Depolama13İleri Düzey OOP Kavramları
Kompozisyon ve KalıtımGenişletme MetotlarıÇağrılabilir SınıflarMühürlü Sınıflar (Dart 3)Kayıtlar (Dart 3)Desenler ve Eşleştirme (3.0)Metot İçeren Enum'lar16Proje: Kütüphane Yönetimi
Projeye Genel BakışKitap ve Kullanıcı Sınıfları2Dart'ta Yapıcılar
Varsayılan YapıcıAdlandırılmış YapıcılarBaşlatıcı ListeleriSabit YapıcılarFabrika YapıcılarıYönlendiren YapıcılarÖzet - Şekil Oluşturucu5Kapsülleme
Public ve Private Üyeler_ Ön Ek KuralıKütüphane Düzeyinde GizlilikGetter ve Setter DerinliğiBilgi GizlemeTekrar - Öğrenci Kayıtları8Mixin'ler
Mixin'lere GirişMixin OluşturmaBirden Çok Mixin KullanımıMixin'lerde on Anahtar SözcüğüMixin ve Kalıtım KarşılaştırmasıMixin ve Arayüz KarşılaştırmasıÖzet - Hayvan Sistemi11Özel Metotlar
toString() Geçersiz KılmahashCode & == Geçersiz KılmaComparable Arayüzücall() MetodunoSuchMethod Geçersiz KılmaÖzet - Özel Koleksiyon14Tasarım Desenleri Bölüm 1
Tasarım Desenlerine GirişSingleton DeseniFactory DeseniObserver DeseniStrategy Deseni3Sınıf Özellikleri
Örnek ve Static ÜyelerFinal ve Const AlanlarLate DeğişkenlerStatic Metotlar ve AlanlarGetter ve Setter'larÖzet - Banka Hesabı Yöneticisi6Kalıtım
Temel Kalıtımsuper Anahtar SözcüğüMetot Geçersiz Kılma@override Açıklamasıfinal Sınıf Anahtar SözcüğüKurucular ve KalıtımÖzet - Çalışan Hiyerarşisi9Çok Biçimlilik
Çok Biçimlilik TemelleriArayüzler Yoluyla Çok BiçimlilikÇalışma Zamanı Tür Denetimiis ve as OperatörleriCovariant Anahtar KelimesiTekrar - Ödeme İşlemcisi12Asenkron OOP
Future'ler ve async/awaitStream TemelleriStream DenetleyicileriAsenkron YapıcılarSınıf Metotlarında AsenkronlukÖzet - Veri Getirici15Tasarım Desenleri Bölüm 2
Komut DeseniAdaptör DeseniDekoratör DeseniŞablon Metot DeseniDurum DeseniBileşik DesenDepo DeseniKendi başına pratik yap: Online Dart derleyicisi