Birden Çok Mixin Kullanımı
Coddy'nin Dart Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası. Ders 52 / 110.
Birden fazla arayüz uygulayabildiğiniz gibi, tek bir sınıfa birden fazla mixin de uygulayabilirsiniz. Bunları with anahtar sözcüğünden sonra virgüllerle ayırarak listelemeniz yeterlidir.
mixin Swimming {
void swim() => print('Swimming');
}
mixin Flying {
void fly() => print('Flying');
}
mixin Walking {
void walk() => print('Walking');
}
class Duck with Swimming, Flying, Walking {
void quack() => print('Quack!');
}
void main() {
var duck = Duck();
duck.swim(); // Swimming mixin'inden
duck.fly(); // Flying mixin'inden
duck.walk(); // Walking mixin'inden
duck.quack(); // Duck sınıfından
}Aynı ada sahip yöntemleri olduğunda mixin'lerin sırası önemlidir. Listedeki son mixin önceliklidir:
mixin A {
void greet() => print('Hello from A');
}
mixin B {
void greet() => print('Hello from B');
}
class MyClass with A, B {}
void main() {
MyClass().greet(); // Çıktı: Hello from B
}B, A'dan sonra geldiği için, greet() metodu öncelik kazanır. Bu katmanlama davranışı, karmaşık kalıtım hiyerarşileri olmadan birden fazla kaynaktan gelen işlevselliği birleştirerek, tam olarak ihtiyacınız olan yeteneklere sahip sınıflar oluşturmanıza olanak tanır.
Görev
KolayMixin'ler aracılığıyla birden fazla özelliği bir araya getiren akıllı ev cihazı sistemi oluşturalım. Çeşitli akıllı özellikleri temsil eden farklı mixin'ler oluşturacak, ardından bunların tümünü birlikte kullanan bir cihaz geliştireceksin.
Kodunu iki dosyada düzenleyeceksin:
smart_features.dart: Farklı akıllı ev özellikleri sağlayan üç mixin tanımla:VoiceControlmixin'inde,voiceCommand(String command)adlı veVoice: [command]yazdıran bir yöntem bulunurWiFiEnabledmixin'inde,connectWiFi(String network)adlı veConnected to [network]yazdıran bir yöntem bulunurPowerSavermixin'inde,enterSleepMode()yazdıranEntering sleep mode...adlı bir yöntem vewakeUp()yazdıranWaking up!adlı bir yöntem bulunur
SmartSpeakersınıfı oluştur. Yapıcıya sahip birString nameözelliği ekle veplayMusic(String song)yazdıran[name] playing: [song]adlı bir yöntem eklemain.dart: Akıllı özellikler dosyanı içe aktar ve hoparlörün tüm özellikleri nasıl birleştirdiğini göster:SmartSpeakeradlı bir'Echo'oluşturconnectWiFi('HomeNetwork')çağrısını yapvoiceCommand('Play jazz')çağrısını yapplayMusic('Smooth Jazz Mix')çağrısını yapenterSleepMode()çağrısını yapwakeUp()çağrısını yap
SmartSpeaker, tek bir with yan tümcesiyle üç mixin'in tümünden yöntemler kazanır. Bu, birden fazla mixin'in karmaşık kalıtım olmadan tam olarak ihtiyacın olan özellikleri birleştirmene nasıl olanak sağladığını gösterir.
Beklenen çıktı:
Connected to HomeNetwork
Voice: Play jazz
Echo playing: Smooth Jazz Mix
Entering sleep mode...
Waking up!Kendin dene
import 'smart_features.dart';
void main() {
// TODO: 'Echo' adında bir SmartSpeaker oluşturun
// TODO: connectWiFi('HomeNetwork') fonksiyonunu çağırın
// TODO: voiceCommand('Play jazz') fonksiyonunu çağırın
// TODO: playMusic('Smooth Jazz Mix') fonksiyonunu çağırın
// TODO: enterSleepMode() fonksiyonunu çağırın
// TODO: wakeUp() fonksiyonunu çağırın
}
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler
1Nesne Tabanlı Programlamanın Temelleri
Harici DosyalarKütüphaneler ve İçe AktarmalarOOP'ye GirişSınıflar ve Nesnelerthis Anahtar SözcüğüMetotlarÖrnek DeğişkenleriYapıcıların TemelleriTekrar - Basit Hesap Makinesi4Null Güvenliği
Null Güvenliğine GirişNullable ve Non-Nullable? ve ! OperatörleriLate Anahtar Sözcüğü ve Null GüvenliğiNull-Aware OperatörlerSınıflarda Null GüvenliğiTekrar - Kullanıcı Profili Sistemi7Soyut Sınıflar ve Arayüzler
Soyut SınıflarSoyut MetotlarDart'ta ArayüzlerÖrtük ArayüzlerUygulamak ve GenişletmekBirden Çok ArayüzTekrar - Şekil Hesaplayıcı10Koleksiyonlar ve Generics
List, Set, Map Genel BakışTür Güvenli KoleksiyonlarGeneric SınıflarGeneric MetotlarGeneric KısıtlamalarIterable ve IteratorTekrar - Generic Depolama2Dart'ta Yapıcılar
Varsayılan YapıcıAdlandırılmış YapıcılarBaşlatıcı ListeleriSabit YapıcılarFabrika YapıcılarıYönlendiren YapıcılarÖzet - Şekil Oluşturucu5Kapsülleme
Public ve Private Üyeler_ Ön Ek KuralıKütüphane Düzeyinde GizlilikGetter ve Setter DerinliğiBilgi GizlemeTekrar - Öğrenci Kayıtları8Mixin'ler
Mixin'lere GirişMixin OluşturmaBirden Çok Mixin KullanımıMixin'lerde on Anahtar SözcüğüMixin ve Kalıtım KarşılaştırmasıMixin ve Arayüz KarşılaştırmasıÖzet - Hayvan Sistemi11Özel Metotlar
toString() Geçersiz KılmahashCode & == Geçersiz KılmaComparable Arayüzücall() MetodunoSuchMethod Geçersiz KılmaÖzet - Özel Koleksiyon14Tasarım Desenleri Bölüm 1
Tasarım Desenlerine GirişSingleton DeseniFactory DeseniObserver DeseniStrategy Deseni3Sınıf Özellikleri
Örnek ve Static ÜyelerFinal ve Const AlanlarLate DeğişkenlerStatic Metotlar ve AlanlarGetter ve Setter'larÖzet - Banka Hesabı Yöneticisi6Kalıtım
Temel Kalıtımsuper Anahtar SözcüğüMetot Geçersiz Kılma@override Açıklamasıfinal Sınıf Anahtar SözcüğüKurucular ve KalıtımÖzet - Çalışan Hiyerarşisi9Çok Biçimlilik
Çok Biçimlilik TemelleriArayüzler Yoluyla Çok BiçimlilikÇalışma Zamanı Tür Denetimiis ve as OperatörleriCovariant Anahtar KelimesiTekrar - Ödeme İşlemcisi12Asenkron OOP
Future'ler ve async/awaitStream TemelleriStream DenetleyicileriAsenkron YapıcılarSınıf Metotlarında AsenkronlukÖzet - Veri Getirici15Tasarım Desenleri Bölüm 2
Komut DeseniAdaptör DeseniDekoratör DeseniŞablon Metot DeseniDurum DeseniBileşik DesenDepo DeseniKendi başına pratik yap: Online Dart derleyicisi